第二章 游戏测试
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凭借着新一代虚拟偶像鹿星的走红,倾心工作室室长刘倾心最近心情大好,走路都喜欢昂首挺胸,视线不自觉的高高在上。
她知道自己的长相不讨人喜欢,将近一米八的身高、横向发展的身材,在学校鲜有人主动追求。
不过一旦步入社会,才华将远远大于外貌,成功者们永远都是社会稀缺资源。
人与人之间从来就不存在真正的平等,古往今来的任何时代,从无例外都是如此。
刘倾心相信凭借她自己的实力和作品,可以轻易获得更为远大的前程。
不过最近两天,她原本愉悦的心情,有些大打折扣。
她原本理所当然的认为,自己是魔都信息学院毫无争议的最强制作师,可是现在学院的风声变了。
她不止一次听到同伴们提起方享工作室,以及超级天才的创作,甚至有很多人说他将是建校以来,最天才加鬼才的制作师。
真的让心高气傲的刘倾心很不爽,鬼知道这个方享是哪个石头缝里蹦出来的猴子?天才的想法又是什么鬼?比鹿星这样完美虚拟偶像的设计,还让人拍案叫绝吗?
不过听说作品是一款虚拟世界的互动游戏,这倒是刘倾心以前从没有接触过的类型。
据说游戏开发完成以后,属于内部封闭测试,测试的资格仅限于魔都信息学院和魔都大学两所学校的在校学生。
学生们凭借个人身份信息,在校园虚拟网下载最新bata版游戏,体验前所未有的、人与人之间的虚拟竞技。
能够和名校之一的魔都大学学生接触,对于魔都信息学院的学子们来说,还是拥有莫大的吸引力。
本来方享的最初想法,是在魔都信息学院最先进行封测。可指导老师王宏锦在试玩后,建议通过他的教师个人权限,把bata版同时发表在魔都大学的内网。
经过一番考虑,方享最后还是同意了,这款游戏当年在前世,实际上也是从各大院校兴起的,逐渐成为一种流行。
事实跟他想的一摸一样,游戏一经在两个校园内网平台推出,不到一周的时间,便彻底火爆了两所大学。
刘倾心回到自己的单人宿舍后,用虚拟思维设备,接收了校园网的游戏测试程序包。
然后她静静躺在床上紧闭双眼,将思维设备的神经元接头放在了枕边,开始进行思维频率同步的登录操作。
很快她便进入了一个完全空旷的虚拟房间,房间属于封闭式结构,正中间的墙壁上,挂着一个巨大的显示屏。
此时刘倾心正前方的那处显示屏亮了起来,上面开始播放一段手绘的图画,而她的耳边传来清晰圆润的机械声介绍起游戏背景:
“这是一个与现实世界高度相似的平行时空,在这片神秘的土地上,一些邪恶亦或诡秘的身影若隐若现,与拥有各种神奇力量的英雄们一起演绎出一幕又一幕别样的魔幻故事。
邪恶的身影就是狼人,它们的来源需要追溯至中世纪的可怕大灾难——黑死病。瘟疫夺去了地球上三分之一人的生命,但也有极少数人幸存下来,他们也因此获得了强大的力量——亦或说是诅咒,拥有了化身为狼的能力。
狼人与人类之间的大规模战争一共进行了两次,而狼人最终被赶到了北方苦寒的冰原。
这是第二次战争结束百余年后的近维多利亚时代,双方在各自休养了百年后,大部分人类已经忘却了祖先曾面临的恐怖,已变成传说的狼人们又开始蠢蠢欲动……”
随着背景介绍的结束,屏幕上也打出了三个大字“狼人杀”。刘倾心觉得满头雾水,这个名字取得有些中二,也让人有些摸不清头脑。
随后,机械声再一次的响起,这一次,是给刘倾心介绍游戏规则:
“该游戏由十二名玩家组成,他们将分属于游戏中两个对立的阵营:狼人阵营和好人阵营。好人阵营人数较多但互不认识,以放逐投票和角色技能为主要手段,需要消灭所有隐藏在人群中的狼人以获取最后的胜利;而人数较少互相认识的狼人们则隐匿于他们之间,依靠夜晚猎杀好人和白天诱导好人错误投票为获胜手段。”
说完,屏幕上还亮出了六张身份卡牌,其中四张神职为预言家、女巫、猎人和白痴,上面都有详细的职业介绍;最后两张卡牌剩下的平民和狼人,也都有友情提示。剩下的,就是对于游戏刀人、上警、投警徽和投票出局方面的介绍了。
看起来这是一个比拼智力和逻辑推理的游戏,而且还有团队合作的要素。这样的话,刘倾心觉得自己很擅长,她突然来了一些兴趣,感觉好像还挺新颖有趣的。
看完了身份介绍后,屏幕显示了她的个人信息:“刘倾心,魔都信息学院三年级生,当前积分1000,没有称号。”
在这里,系统的机械声再一次提醒:“欢迎你,尊敬的玩家,本游戏采用胜负积分制,输一局扣十分,赢一局加十分,获得胜利后被阵容队友多数评为mVp者,获得二十个积分。游戏测试结束后,1200分以上的玩家,将获得称号测试先锋,其他分数玩家专属称号为测试参与者,其中分数最高的玩家,将会获得封测最强者的称号。正式游戏时将在每次匹配到房间后,提醒在场所有玩家,您所拥有的稀有称号。”
顿了一下,系统声音继续提示:“如果发现游戏中有贴脸情节或多人举报,将会遭受当天禁言和扣五十分的惩罚,在测试期间达到贴脸五次,和作弊一样处罚永久封号。注,擦边次数达到三次,将累计贴脸处理。希望玩家能够遵守规则,打造游戏的公平竞争环境。”
看了下贴脸和擦边的说明,刘倾心心中不屑一顾。
她从小到大一直被称为天才,是同龄人中最优秀的人物,她觉得凭借自己的智商,必将可以轻易带领所属阵容取得胜利。
随着系统声的提醒,刘倾心用手触摸了大屏幕积分下方的匹配按钮。不到十秒钟的时间,系统提示音开始响起:“已经匹配到对局,是否进入游戏场景。十、九、八……”
刘倾心毫不犹豫的选择了进入,随后整个场景渐渐变暗,直到场景一片漆黑。接下来光线一点一点的亮起,她发现自己来到另一个房间里,这里的装饰像是一座古堡的大厅。