第一百零二章 其他平行世界的游戏
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第102章 其他平行世界的游戏
第三连抽的奖品出现了,就在云海的万众期待之中,一款名叫《换装娃娃》的游戏出现在了云海的面前。
云海忍不住疑惑了,这款游戏,他从未在自己的前世里面的游戏生涯之中见过,虽然没见过,但是这名字很显然的已经表明出了这个游戏的玩法到底是什么的,这就是一款绝对的换装游戏。
——“宿主,这款游戏也许你很陌生,不过陌生也是正常的,因为这款游戏并不是你前世世界的。
系统不只会收录你前世世界的游戏,还会收录其他平行世界的游戏。”系统这个时候我是察觉到了云海的疑惑所以直接跳了出来给了他解释。
云海顿时恍然大悟了起来,这种事情也没有什么好想不通的。
很正常,毕竟他都穿越到平行世界之中,这种事情都出现了,系统在其他平行世界之中收录到游戏什么的也是十分正常的事情并没有什么好惊讶的。
明白前因后果之后云海更感兴趣了起来,对于这款完全陌生的游戏,他十分有研究的兴趣,其他平行世界的游戏到底是怎么样的呢?游戏到底是如何的,他十分好奇。
不知道游戏到底如何的他也忍不住点开研究了起来。
等研究深入之后云海这才明白这个游戏的玩法到底是什么。
说到底,这个游戏就是用来类似养女儿的,在这个游戏之中主角会住在一个破破烂烂的公寓里面,身着十分的邋遢。
而玩家唯一要做的就是给她穿上漂亮的衣服,打扮破烂的出租屋提高游戏人物的漂亮值好感和舒适度,里面还有一个漂亮值排行榜,还能去其他游戏好友的漂亮屋子参观。
很显然的这就是一个纯粹的单机卖衣服的游戏,社交方面虽然有一点,可有的并不多,唯一的社交功能也很拉胯。
只能说就是一个比拼攀比的地方,看见别人的闺女被养成这么好,屋子这么好看自然的就容易挑起玩家的攀比欲望从而激发玩家的消费欲。
游戏的攀比心理是一个十分有意思的事情,是一个游戏设计师必须要学的课题。
大家平时玩儿游戏时,应该都遇到过大佬老板玩家吧?
这些玩家都很喜欢在游戏里通过氪金的方式提升自己的实力,让普通玩家们直呼666。比如pdd、旭旭宝宝这样的玩家,他们的游戏账号充值数额都让人震惊。
炫耀攀比就这么在游戏中出现,也不算什么不好的事情,毕竟老板都是花的真金白银,得到别人的羡慕嫉妒恨,这种虚荣的情绪出现实在是太正常了。
攀比消费这种事情不只游戏有,现实才是更多的例子,那些奢侈品品牌利用的是什么撬动自己的销量?品牌效应是一回事让大家产生攀比消费才是其中最大的关键点。
消费水平的不一样就会出现攀比,当人人都是大锅饭的时候大家不会感觉什么,可突然大锅饭消失了大家都要靠自己的双手了,结果却发现有人过的比自己好。
别人能在电脑室吹空调上班天天拿上万的工资,自己只能去工地搬砖天天拿三四千的工资,比别人累可拿的却比别人少,这如何让人的心里能平复下来?攀比出现的时候没有多少人能够避免的。
同比之下收入水平的提高别人买的东西就比你好,你家里一堆破铜烂铁,别人家里高档装修,去别人家做坐的时候是不是会产生攀比?
这种攀比下来就会无形之中形成一个比较链而很显然的这家人的水平比自己强,自己一下子就变得比别人弱了心里很是不舒服。
而反馈到别人去你家的时候是不是别人自然会拿自己家和你的家进行比较,一下子优越的感觉就出现了,不至于冷嘲热讽可自我感觉比你过的好的这种感觉总会有吧。
攀比无处不在无所不知,这种心理是十分常见的。
消费攀比是指不同的消费者在消费水平、消费结构、消费方式等方面互相比较,试图赶上和超过别人的心理和行为。
消费攀比可以发生在不同的消费者个人和家庭之间,也可能发生在不同的单位之间。
它有两种互相联系的比较明显的表现方式:
一是力图使自已的消费和别人一样,对周围的消费者所拥有的高档消费品和时髦的消费方式,尽量仿效、力图赶上消费的新潮流。
另一种是力图使自已在消费上和别入不一样,在消费水平、消费方式、消费结构等方面总是标新立异、超过别人、突出自己,以使自己显得比别人富有、优越。
这种现象不仅表现于日常的消费活动中,而且还比较突出地表现于婚丧嫁娶等活动中。
消费攀比现象在社会经济生活中的作用与后果比较复杂。
如果消费者有攀比的心理欲望,并且通过努力工作,多为社会提供更多的劳动来获得更多的收入,以使攀比行为付诸实施,则这种攀比是无可指责的。
如果消费者不从自已的实际情况出发,盲目攀比,为追求高档消费品和时髦消费方式,以至债台高筑,减少家庭成员中老幼病残者必要的开支,造成家庭生活的矛活和家庭生活质量的下降,甚至为此走上犯罪的道路,则是非常错误的。
而这个云海抽到的游戏妙的地方也是云海这个游戏设计师能看见的到的地方其游戏精神的内核就是攀比消费。
毫无疑问《换装娃娃》这一款看上去很简单的游戏里面其实透露着的是处处不简单。
其中的消费心理学肯定是研究的很透彻的,特别是女装游戏这一点,针对的玩家对象群体显而易见的是女生玩家群体。
如此附带针对性的游戏不可能是在早期的游戏环境之中出现的。
肯定是游戏已经发展成熟之后的绝对商业化环境之中出现的绝对商业化产品。
这款游戏说是游戏其实已经脱离了游戏带给人纯粹快乐的主要精神内核了。
披着游戏的羊皮其实里面是一个处处透露着攀比想要圈钱的狼。