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第231章 研发部的态度

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雪域迷踪刚推出不久,玩家们开荒成功的队伍却已经出现了。

不过通关时间却相当漫长,不少玩家认为,逆战官方做这张地图肯定还有别的目的在里面。

冰女王的强度,比起以前的猎场地图boSS,强大了可不止一丁半点。

掉落的武器也非常极品。

冰轮是释放后自动攻击周围敌人的。

也就是说,玩家们在释放冰轮后,还可以使用主武器,就相当于多了个护身法宝一样。

一下子,这件武器的热度,就因为这个自动攻击的特性。

让这张地图和冰女王,成为了如今最炙手可热的探讨话题。

当然,玩家们讨论最多的还是德玛西亚城邦这个突然乱入的地方。

多数玩家认为,这个德玛西亚城邦,并不是无缘无故就推出的,很可能会根据德玛西亚城邦,建立更多的新的猎场地图。

甚至很有可能,还会做成单独的沙盒玩法模式。

没看见大版本刚更新,就推出了沙盒玩法吗?

但之前的沙盒玩法,玩家们太遭罪了,虽然可以在里面结婚,但依旧对普通散人玩家不太友好。

若是在这个时候,推出一个新的对玩家们友好的初始降临点的沙盒玩法,许多玩家还是会去尝试的。

不得不说玩家们的嗅觉是敏锐的。

李云为了推动第二世界,玩家们的互动性和对暖暖党们的回馈。

德玛西亚城邦,确实是要搭建的第二个沙盒玩法模式。

虽然这个模式里依旧有对战内容。

不过却被李云做成了mobA网游类型的对战模式。

而且还是沉浸式的体验。

此处请参考啦啦啦德玛西亚短片动画。

之所以还没有推出,是想让玩家们先认识认识德邦三基友,然后在慢慢的加入mobA游戏内容。

本来李云是没有计划做这个东西的。

只因上次研发部部长周瑜,欢欢喜喜的拿着德邦三基友的设定回去的时候,偶遇了mobA网游部的策划。

见他因为工作原因有些颓废,于是就主动和他攀谈了起来。

也不知道两人谈论了什么。

反正晚上mobA网游部的策划,就来到了逆战大楼这边,找到了李云,商量着将mobA网游的玩法模式,搬迁到逆战世界里面,哪怕成为逆战里的一个新的玩法模式都可以。

最近因为第二世界的关系,许多曾经火爆的网游都受到了巨大冲击。

曾经游戏界的王者,如今已然是日暮西山,变得可有可无起来。

他不甘心曾经辉煌一时的mobA网游,就此泯然。

于是就求到了李云这里。

希望能将mobA网游玩法,融入逆战这个大家庭中。

既然李云都开发了沙盒玩法模式。

那多一个对战模式也很合理吧?

李云暂时答应了下来,但具体推出不推出,还得看玩家们的意愿。

毕竟沉浸式的体验,和鼠标键盘操作是与众不同的。

玩家们将代入英雄,使用他们的技能进入游戏,和对手公平较量。

以现在的技术而言并不难。

难的是玩家们能否承受得住,高强度的用脑行为。

若是简化的话,或许会好一些,可要像电脑玩法那样紧张刺激的话,可就不太容易了。

毕竟人脑的活跃程度是有限的啊。

最后他们商量了一下,尽量减少怪物的血量和人物角色的血量,来提高玩法上的乐趣。

最主要的还是技能上的装载难题。

毕竟玩家们是在沉浸式的在第二世界里玩游戏。

不是像以前那样,按键盘就能把技能释放出来的。

于是李云想了个馊主意,玩家们在释放技能时,必须羞耻的喊出来,用声音触发技能。

技能的冷却条就在视网膜的右侧。

方便他们观看。

不过这样一来,压力又要落到开发组那边了。

一想到程序员们齐刷刷的幽怨目光,李云对这mobA网游策划笑得很灿烂。

这次的锅,一起背了呗。

mobA网游策划,无奈的摸了摸鼻子,他能说不吗?

研发部被李云折腾成什么样,他还是有所耳闻的,每次新项目立项那一刻,研发部那边总会鬼哭狼嚎一阵子。

李云他们办公的地方在逆战大楼,而研发部最近搬到了原来的游戏子公司大楼那边。

因此各种项目送过去的时候,他们总能听到研发部,单独负责逆战项目组的程序员们哀嚎。

这次若是mobA网游也加入了逆战,那他们可就真的要哭了。

毕竟mobA网游可是火了十几年的老牌王者游戏了。

所有的数据,角色立绘,皮肤立绘等等,都要重新制作。

而且还要想办法给玩家们穿在身上。

这难度之高,只有搞开发的研究员们清楚。

有人收到消息的时候,只感觉天塌了一样。

研发部的部长周瑜,干脆就跑到李云的办公室里来撒泼打滚了。

“李兄,求放过啊,再这样下去,我刚长起来的头发就真的保不住了啊!”

“你也得为兄弟们考虑考虑啊,把整个mobA网游项目组,移植到逆战的新玩法里,亏你们两个混蛋想得出来,这不是玩我们吗?你们要不要试试把其他游戏也加入进来,看看我们会不会集体辞职?”

见他脸色严肃,李云意识到了问题的严重性。

这次是不是真的太过分了点?

一旁的mobA网游策划脸色苍白,所以他们真的要完犊子了吗?

李云眼珠子转了转:“要不让他们单独成为一个游戏吧,这样你们的压力就不会那么大了吧?”

他指的是维护成本。

然而周瑜还是摇摇头:“不是我们不愿意做,而是mobA网游没有你们想象中那么简单,尤其是新的对战体系,开发时间可能会非常漫长,因为要做适合玩家们玩的,光是数据就要重新做一遍。”

“在原有的基础上进行改良不可以吗?”

“改不了啊,问题的根本就在核心玩法上,毕竟是玩家与玩家之间的对战,而不是玩家与AI逻辑的对战,本质上是有很大的区别的。”

他说的是真的吗?怎么感觉他在忽悠自己呢?

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