第121章 创世的乐趣,本源的变异
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城战炼丹以特殊的七星连珠获胜结束了,初三城修仙者们士气高涨,夏侯城主也在诸初等、中等城主中出尽风头,借机又和两个中等城主达成合作协议。
风雷丹的炼制对王新的修炼触动很大,明显感觉在20%神识可用的极限条件下,神识的运用非常细腻,这就是仙尊中期二次创世的变化,相同神识强度是之前的两倍有余,量未变,质却变化了。
随着对祝融之火的学习和运用,越发明白高等级的秘术已经直指能量的本源,以领域为辅,术法以微观的排列组合为主,普通火之规则下的微观排列组合和本源之力的微观排列组合,二者有着结构上的不同,效果更是差得十万八千里,真是差之毫厘,谬以千里。
另一个问题就是神魂提升也将引起身体和血液内神识的转变,一旦转变完成,神气也将变为仙尊级别,他就是货真价实的仙尊了。
王新这边修炼探索新境界下的变化,另一边城战继续进行,鉴于一方连续在制作技能上获胜,第三场改为武力比试,仙君之战,因为对方有一名半仙尊的修炼者,另两个人是仙君圆满的老牌仙君,只是神魂海的二次开天没有来临。剩下两名是仙君大成,这样的配比是比试要求的,三圆满两大成,大成里的强者一样吊打圆满,所以变数最大的就是大成的修炼者。
然后就是比试开始,双方五人混战,基本阵型是三圆满在前保护两大成,双方刚开始是三名圆满的对决,两名大成在后面被保护着。当大成战到一起时,大成中的强者突然爆发,迅速击倒初三城的仙君大成,然后那名实力明显达到圆满的修仙者加入大战,四对三,幸好初三城的各种法宝充裕,品质也好,虽然打得初三城的修仙者很是狼狈,可是想取胜也不容易。
比试有二个时辰,必须是取得对方的令牌,并且取得上风才能判胜,就是实力要强,还要取得对方令牌,防止实力不行一味摆大巴,队里有偷窃技能突出的钻规则漏洞。
双方一个时辰后,进入了相持阶段,都开始服用丹药补充能量,趁这个机会,对手的半步仙尊突然爆发出真正的实力,直接击中了两名圆满,其他三人也迅速上前控制住初三城的剩余人员,变故太迅速,大家都没有反应过来,以往这是两败俱伤的打法,现在对方明显是有一人实力更突出,却一直等到双方消耗大,在服用丹药放松时突袭,一举得手了。
主力陆续被制伏,剩余人员放弃抵抗,令牌被搜走了,对手扳回一城,1:2。这个变故让观众有点愕然,前两项初三城顺风顺水,只要挺过武力比试就结束了,现在士气受损,第四项阵法比试不容有失了。
王新在没有去看武力比试,感悟结束后就去兑现了赌注,七星连珠啊!最高赔率,王新和风灵门弟子这次都大赚特赚,当然了赌场也大赚特赚,赌中的还是少数,大多数选择比较保守,买中的赔率不大。
王新领走了最大一笔奖金,可以在城主府附近再添两座府邸了,门派扩张太快,需要的地方又增多了,太上长老需要对门派发展负责,这下好了,解了燃眉之急。叫来随行的长老,带好钱回到初三城买两座府邸和原来的五进府邸相连,再重新安排好门中弟子。长老领钱欢欢喜喜离去,他也赚了不少,赶快回去也买一座府邸,和门派其他府邸靠在一起,再去把初二城的亲人接过来。
城战进入到了第四场阵法比试,就是双方布下大阵,由另一方破阵,用时最短破阵成功的为胜。阵法的布置不能超过三人,布阵时间为三个时辰,之后双方各出三人进行破阵,也是三个时辰。本来是普通的阵法比试现在却成了焦点,初三城相当于拿到了赛点,再胜一项城战就结束了,否则就要被拖入大混战,一切都是五五开,如果是这样,之前几项的努力就付之东流了,这是初三城所有修仙者不愿意看到的。
王新回到初三城的休息,城主过来拜访,王新连忙前来会面,先是城主送来的大量奖赏,然后询问身体情况,王新表示感谢城主的关心没问题了。夏侯城主立刻表示阵法比试马上开始了,本方三人中有一位是商会派来的,比试前人突然消失了,留下书信说是家中有急事,不得不回。
这应该是对手使出了盘外招,可能是亲人被控制,不得不离开。需要王新前去助阵,这也是炼器大宗师葛大师推荐的,说是大师你在灵魂阵法上有独到的造诣,事关都城战能否获胜,拜托了!
听到这王新立即表示可以出战,尽全力辅助队友,争取获胜,结束这次的城战,也希望风灵门有更好的发展,双方都做出承诺也提出各自条件,皆大欢喜。
和二位阵法大宗师汇合后,大家研究布置什么样的阵法,一是要防止被破,二是要威力惊人,争取将对方一网打尽。正讨论各种阵法时,夏侯城主请来了中等城池的大阵法师前来指导,估计对抗也是一样的操作。
主流的阵法是集进攻和防御一体的综合大阵,已经是非常完善的体系,现在是布阵的材料要高级,第二个就是不同的分阵要特点分明,变化要出新,王新作为辅助者就负责擅长的神识幻阵,其他主体和分阵由其他两位大师负责。
中等城池中原来就有三家同盟,大家凑出了一部分高端的材料,世界尽头空间裂缝中不定期的特产材料,空间属性突出。这让王新想起了在白云道观镇守处获得的、在其它两处抢夺得材料,看来不管哪方世界的边界处都有空间裂缝,都有特定的产出,城战、门派一是要镇守尽义务,二是从中获得材料,这是应享的权利。
等到自己混入中等城池时,能够去空间裂缝镇守时,就要研究一下大世界尽头的情况,是否都是人为创造的,已经探明的两个小世界的尽头有人为创造的迹象。
王新先干一些辅助的工作,等主体阵法完成后才是他布阵的时候,王新一边帮着布阵,一边感悟其他人的布阵思路,这也是一种学习,了解到这方世界的主流阵法,开启预读,掌握好主阵法和其他阵法的运转原理,具体的布阵是跟着布置一步,看一步,两位大宗师也是不时的交流几句,等阵法布置完成了,王新已经掌握了主阵法和分阵的布置理念和方法。这下自己布置神识分阵时,就可以很好的兼容主阵和其实的分阵。
神识之阵主要作用是幻阵,迷惑对方,很少有杀阵,杀阵也是采用其他阵法。王新的布阵理念也是以迷惑为主,多层迷阵的嵌套,争取让对方陷入其中,杀阵有自己的时空魔方大阵,使用了这么长时间,足以让对方陷入多维时空的空间中,不死也困住了。
特别是多维空间,以前的空间大切割后期威力不够,被淘汰,现在可以将空间之力化为微粒,重新排列组合,空间微粒自爆,形成空间裂缝和空间坍塌,这威力大小完全由微粒的组合方式决定,可以自由组合。
于是在布置神识幻境时,用微粒将阵法中的虚拟环境进行创世重建,还原出80%世界本来构成,前二层幻境世界中还分别设置有五行和元素杀阵。
第三层世界的构建的是完全的此地阵法世界,传送到的世界就是此处城池,人物鲜活完全是创世了这方天地,设置有完全真实的五行和自然元素,能让人沉沦其中,当梦境被发现时,空间切割和坍塌大阵启动,世界末日到来。针对破阵锥这类的法宝,第三层世界设置了饕餮之口自启动模式,如果有异常能量进入,自动吸收。
全部大阵在压哨三个时辰时结束,王新感觉自己的创世能力又增强了,这座城市的完全生活和修炼形态都是完全真实的,随着入阵人的心情而变化,对应的人际关系也一样模拟,后续的模拟完全是自己在初三城的翻版。如果自己在此处世界中,相信也会在世界中奋斗,成功,从门派到城主,直到幻境破灭。
终于双方各自进入对方大阵,开启破阵之旅,双方都用破阵锥,只造成主体阵法的动荡,但是没有直接破掉,于是利用主阵法的波动寻找最薄弱点,主阵法特别繁琐,各处几乎是一体,好在都是大宗师,只是耗费时间,三个时辰应该足够了,三位阵法师轮流出手,解析一个个主阵外环节,耗费一个多时辰,终于突破到主阵的内层,两面都是喜出望外,接下来就会有各种五行类、元素类的攻击阵法,最难缠的是幻阵,如果对手的幻术太高明,很可能会造成人员的神识损伤。