第34章 准备DLC
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《超猎异星》在发售后很快就获得大量玩家的好评。
游戏的核心玩法虽然是狩猎,但是设计独特并且还会成长的怪物是玩家们第一次接触到的,玩起来特别新奇。
虽然完全体的怪物战斗力彪悍,不过只要玩家不刻意作死的话,在各种道具、技能的追踪下,再加上足够的火力,怪物一般是活不到完全体就会被玩家狩猎掉的。
总的来说,一场狩猎下来,玩家的感受往往是他们凭借自己的智慧、经验还有身法跟枪法等,解决了强悍的怪物,会有一种智慧跟实力都得到发挥跟肯定的成就感。
至于不喜欢跟其他人联机的玩家,在独自一人玩《超猎异星》时也能够感受到游戏的乐趣,恰到好处的难度安排,更不会让他们觉得自己被逼着去社交。
而剧情模式中玩家能够扮演怪物的玩法,更是让不少玩家是津津乐道,在扣扣群、论坛、社区、夹浪微博等地方,都可以看到有不少玩家在讨论《超猎异星》。
“《超猎异星》你们玩了吗?”
“当天发售我就直接入手了,玩起来还是蛮爽的。”
“确实,能不能成功狩猎靠的智慧跟实力,而不是看谁氪金氪得多。”
“我觉得这才是回归游戏最初的本质吧!”
“要是换做其他游戏厂商的游戏,怪物的数值至少得提个十倍,你要是不氪个几万块钱,根本别想着狩猎成功。”
“剧情模式你们玩了吗?扮演怪物还挺爽的。”
“玩了,之前我浪了一点,被完全体的贝希摩斯嘎嘎乱杀,没想到成为贝希摩斯后是真的爽。”
“所以荀游为什么不让玩家扮演怪物跟扮演猎人的玩家开打呢?”
“感觉是平衡不好做吧!”
“有点道理,要让双方玩家都玩得爽,平衡方面很重要,要是稍微有点偏颇,其中一方甚至双方都会完全没有游戏体验,那游戏也差不多要凉了。”
“而且你们不要忘了,荀游还是个新人,目前只有E级。”
“听说孤烛游戏连同他在内只有两个人,能够做出《超猎异星》已经很不容易了。”
“对喔!你们不说我还忘了,我还下意识以为荀游是什么大佬呢!”
“诶!荀游都能做出这么好玩的单机游戏,那些大厂商怎么就只知道做网游跟氪金手游呢?”
“啊?《超猎异星》不是能够联机吗?不算单机游戏吧?”
“游戏不联网不跟其他玩家组队也能玩,为什么不能算单机游戏?”
“就是,当年那些老单机游戏有的也能四人组队,你能说它们是网络游戏吗?”
“有能力的就支持一下荀游吧!像他这样的游戏设计师不多见了,可不能让他跑了。”
“我不仅自己买了一份游戏,还给朋友们都买了,不仅支持了荀游,还能让朋友们一起玩。”
“你还缺朋友吗?”
《超猎异星》凭借其优秀的品质,让玩家感觉耳目一新的玩法,加上不少玩家、主播等充当自来水,不收钱都愿意帮忙宣传游戏,在短短三天的时间内,《超猎异星》就卖出去数十万份。
虽然销量跟之前的《凶宅清洁师》差不多,用的时间还稍微久了一点,但要知道《超猎异星》一份售价是六十块钱,因此哪怕除去税收还有各种杂七杂八的成本后,荀游的资产也突破了千万级别。
对于游戏大厂商来说,千万级别的流水还有点达不到预期,但对于绝大多数的游戏工作室,还有游戏设计师来说,这个流水足以让他们感到羡慕甚至是眼红了。
本来在《超猎异星》cG动画把热度带起来后,就有不少同行跟风,现在看到《超猎异星》卖得这么好,他们更是加快了速度,恨不得立即把游戏做出来抢一口蛋糕。
孤烛游戏工作室。
对于同行们的来势汹汹荀游是丝毫不慌,他又不靠《超猎异星》一款游戏赚钱,等到同行们涌入这条赛道时,他早抵达另外一条赛道的终点了。
与其跟同行们争这一城一地的得失,还不如把目光放得长远些,哪怕征途不是星辰大海,也要想好下一款游戏要做什么?
这个时候单机游戏的优势就体现出来,只要成品完善,销量可观,根本不用太费心接下来的更新,哪怕不更新玩家都不会说什么。
要是换成网络游戏或者氪金手游,成绩这么好还摆烂不更新的话,肯定会被玩家给喷死。
不过荀游也没有打算彻底不管《超猎异星》,怎么说也是原主的遗愿,还是善始善终比较好,因此他还是打算给游戏更新一波dLc的。
坐在办公椅上,荀游拿着笔在小本子上写写画画,很快就构建出dLc的雏形。
“荀游,你干嘛呢?”卫婉莹拿着奶茶凑过来问。
“准备《超猎异星》的dLc,玩家们这么捧场,我也得好好表示一下才行。”荀游是实话实说。
游戏能够在三天卖出数十万份,除了游戏本身质量过硬外,不少玩家的自发安利也起到不小的作用。
很多玩家不管游戏设计师跟游戏媒体、主播等吹得怎么天花乱坠,都不会轻易购入某一款游戏,但只要朋友或者网上聊得不错的人推荐,他们就会对该游戏有着一定的信心,购买的时候顾虑也会更少。
卫婉莹露出略微惊讶的神情说:“这么快就要更新dLc么?不打算再休息几天?”
这段时间卫婉莹只是负责建模的工作,但荀游除了建模外,还兼顾美术、剧情、文本、数值平衡、音乐、程序等等工作,可以说《超猎异星》近乎九成的内容都是出自荀游的手。
很多游戏设计师,特别是国外的游戏设计师,在游戏赚到钱后往往都会休息一段时间,有的人更是一直休息一直爽,要不是时不时还有更新动态,很容易让人误会他已经嗝屁了。
至于游戏公司,他们有完整的“流水线”,当一款游戏达到他们的预期时,会有另外的人负责后续的更新跟运营等,往往不需要游戏设计师本人费脑子。
而空闲下来的游戏设计师也能获得一段时间的休息,然后再投入到工作中,至于是继续深耕原来的游戏还是开新坑,就看他自己或者公司的想法了。
按道理来说,《超猎异星》可以说是叫好又叫座,荀游更有休息的资本,但他却连泡个温泉的打算都没有,直接投入到新的工作中,放眼蓝星的整个游戏圈,都属于劳模级别的人。
能力全面、长得好看、性格温和还勤奋,这是卫婉莹这段时间跟荀游近距离接触后对荀游的印象。
看了一眼卫婉莹后,荀游笑着说:“你累了的话我给你放几天假吧!”
做游戏这一行很难有双休日,有的时候忙起来连法定节假日都没得休息,荀游唯一能够保证的是每天工作时长不超过八个小时,同时每个星期至少有一天可以休息。
这段时间卫婉莹只是休息了三天,剩下的时间基本都在帮他制作《超猎异星》,而荀游自己更是连一天都没有休息,好在他每天的睡眠都很充足,还抽出时间健身,倒是没有出现猝死的征兆。
“不用,我不累,还能照常上班。”卫婉莹笑着摆摆手后继续说:“不过我觉得你更应该休息几天,要是你倒下的话,不仅工作室无法维持,对国内外的玩家更是一大损失。”
卫婉莹倒是没有在拍马屁,以她的家境也不需要,她只是实话实说,这两天她在网上冲浪的时候看到不少玩家都在说要“保护”好荀游。
别的游戏设计师都是奔着制作网络游戏跟氪金手游去的,只有荀游愿意把资金跟精力用在开发单机游戏上,要是荀游倒下了,不知道要等多久才能再出现类似的游戏设计师。
不少玩家更是直接表示,只要荀游继续做单机游戏,不管游戏是不是他们喜欢的类型,他们都会买一份聊表心意,通过最实际的方式鼓励荀游继续保持下去。
毕竟人要是都快要饿死了,还让人保持梦想跟本心多少有点不现实。
荀游深呼吸两下后说:“我最近健身可没有落下,感觉还不错。”
“等到感觉错了就有点来不及了。”卫婉莹没好气说。
“嗯……你说的也有道理。”思考片刻后荀游开口说:“看来还是得招人,让新员工负责《超猎异星》的后续更新跟维护,我可以把更多精力放在新游戏上,同时也不会太累。”
卫婉莹点点头说:“这确实是一个办法,那么在招到足够的人手之前你就别太劳累了,劳逸结合才能走得更远。”
“行。听你的。”荀游放下笔跟小本子后掏出手机,开始发布招聘信息。
《凶宅清洁师》跟《超猎异星》两款游戏不仅给荀游赚了不少钱,也赚了不少名气,很多人都对荀游产生了浓厚的兴趣。
因此在荀游这边的招聘信息刚发出去不久,就有大量的简历涌入荀游的工作邮箱,不过最让荀游感到意外的,还是直接找上门来应聘的几个人。