第171章 事件影响
66读书 www.66dushu.com,最快更新重生网吧老板,躺平享受生活!!
看着这暴跌的价格,陈河心有余悸。
还好他跑的快,不然真的要亏死。
画卷的二级市场,果然和他预料的那样,真的是太脆弱了。
大玩家一共就那么几个,压根就撑不了多久。
价格炒起来,普通玩家肯定是消费不起,只能让那些喜欢开箱的氪佬接盘。
可这样的氪佬,全游戏又有几个呢?
“李阳,全都卖出去了吧?”
陈河连忙朝李阳问道。
“老板你放心,11万8千张先天画卷,已经全部出售。”
此刻的李阳,也明白了为什么陈河要这么着急出手。
擦了擦早已被汗水覆盖的额头,重重的吐出一口粗气。
刺激!这tm也太刺激了!比tm炒股还刺激!
“做的不错,这次的奖金不会少你的。”
听到李阳的回答,陈河满意的点了点头。
这一次的过程刺激归刺激,但也确实是大赚一笔。
给起奖金来,也比以往更有底气。
只不过,像陈河这样,在这次画卷炒作中赚到大钱的,真的是极少数。
毕竟时间太短,盘子才刚刚做起来,那些打算炒作的‘商人’还没来的及出手。
就遭遇了陈河的砸盘,直接把桌子都掀了。
不少商人在这次的画卷炒作中,都是损失惨重。
普通玩家更是直接傻眼,他们累死累活的新建账号刷画卷。
结果转眼之间,画卷的价格就直接来了一次暴跌。
更重要的是,那些损失惨重的商人手里,可是还握着大量的画卷。
已经没有人愿意冒着亏损的风险,继续大规模收画卷。
也就是说,目前的价格,还远远不是画卷的最低价。
他们现在是刷也不是,不刷也不是。
原本还一片欣欣向荣的赚钱方式,没想到这么快就成了昨日黄花。
各个微信群里,一片哀鸿遍野。
……
而现在画卷价格的下跌,市场回归理性。
对于那些亏损的玩家和商人来说,如果说是噩梦的话。
那对于游戏的制作方天天互动来说,如今才是他们乐于见到的情况。
虽然交易画卷的价格越高,藏宝阁能收到的手续费也就越高,营收自然也就越高。
但这背后的风险,天天互动显然是无法接受的。
真正玩游戏的玩家会因为这个恶心的玩法所流失,最终只留下来一群刷画卷的玩家。
那《洪荒》这款游戏,真的是要完蛋了。
而这已经是正在发生的事情,只是由于游戏刚刚上线不久,玩家们还有新鲜感,才没有出大问题。
《洪荒》这款游戏推出开画卷玩法和饰品交易,其目的其实就是为了想办法提高营收。
玩家会获得免费的画卷,而开启画卷的先天之气,却只能随月卡赠送。
如此一来,哪怕月卡卖到了58元,也显得非常有性价比。
开放二级市场,允许玩家自由交易所收到的手续费,同样也是一笔很大的营收。
而这一切的前提,都需要一个稳定且能持续的游戏环境。
一顿饱和顿顿饱,天天互动这边还是能分得清的。
从画卷价格暴涨开始,《洪荒》的运营部门,已经在思考如何出手干预。
而这一次画卷价格暴跌,其实也有天天互动在其中插手的缘故。
虽然没有直接参与到画卷的出货中,但是却在价格下跌的过程中,以官方的身份发布了一则公告。
让更多的玩家,得知了画卷价格暴跌这件事。
不然,画卷也不会在短短几个小时的时间,就暴跌的那么快。
当然了,这次的画卷事件对于天天互动而言,也不全都是坏事。
前几天的画卷价格上涨,随着玩家之间的传播。
哪怕天天互动没有刻意宣传,也让不少其他游戏的玩家,得知了玩《洪荒》是可以赚钱的。
这种玩家间自发的传播,明显比天天互动自己打广告,效果要好太多。
再加上赚钱这个噱头,着实是让《洪荒》涌入了不少新玩家。
上线第一天,《洪荒》的日活是43万。
而经过这几天的发酵,又有新年假期的影响。
《洪荒》的日活,非常顺利就突破了100万。
原本洪荒事业部那边的预计,达成这个数字至少也需要半个月的时间。
没想到,竟然能在这短短四天的时间里,就达到了百万日活。
不过呢,随着画卷市场趋于理性,利用游戏‘赚钱’的效率也有所下降。
那些被‘赚钱’吸引过来的玩家,肯定会流失不少。
想要将这些玩家留下,还是得依靠游戏的玩法和质量。
而这,并不是《洪荒》这款游戏需要担心的事。
《洪荒》质量,放眼国内,还没有任何一款游戏能与其竞争。
游戏上线的这几天,已经让不少网游的运营部门提心吊胆,生怕自家的用户流失到《洪荒》那边去。
只不过相比于运营部门的提心吊胆,那些游戏厂商老板们的心思,反而是值得玩味的。
不仅没有敌视天天互动,反而还在不停和天天互动接触,想要进行下一步的合作。
而这其中的原因,自然是和《洪荒》一起公布的烛龙引擎。
这年头,不少游戏厂商都会选择自研引擎。
只不过,他们自研的都是2d引擎。
2d引擎这玩意,技术难度和3d引擎,完全不是一个量级。
2d引擎,依靠一个技术大佬,再加上十几个员工,其实就能做出一个还不错的引擎来。
就拿天天互动内部使用的2d引擎来说,一开始《怪物世界》用的就是一个买来的三流引擎。
何鸿光带着团队,仅仅用了三个月时间,就将这个引擎魔改到了一个非常不错的水平。
2d引擎,对于有技术的人来说,真的不算难。
而换成3d引擎,就不是仅靠一两个技术人才,就能轻松解决的了。
别看烛龙引擎目前的团队只有200多人,但背后涉及到的外包开发人员,至少达到了500人。
当初烛龙第一个版本的研发,就足足耗费了3000万的资金。
而第一个版本,压根就无法支持游戏的开发,完全就是一个残次版。
和市面上的成熟项目,比如虚幻3,那更是差的海了去。
要不是后续又接连投入了5000万的资金,再加上有《洪荒》这种大项目愿意不断磨合。
纯粹自研引擎的话,烛龙说不定真的要胎死腹中。
而且这其中,又还有江鹤指明了方向,何鸿光又愿意拼尽一切去搞研发的缘故。
不然的话,哪怕再投入五千万的资金,也不一定能保证能搞出来。
别看目前国内的互联网公司声量大得很,但真让他们掏出一个亿去研发一款看不见未来的引擎。
那肯定是不可能的。
也只有江鹤这个‘傻子’,愿意不顾一切的去研发这种东西。
而随着《洪荒》商业上的成功,烛龙这款引擎,也迅速进入了国产厂商的视野。
(感谢【枚透心凉】送的大神认证。)
(今天加班实在没时间,明天周末一定想办法3更。)