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第136章 怀疑人生的托尼马

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星光集团旗下的应用,最大的特点,就是套娃。

每个项目都会互相嵌套,以微信为核心,为其供给流量。

而当项目做出成绩之后,又会反哺微信。

这次的《开心农场》,就是典型中的典型。

依靠星光系的流量渠道,从而刚一上线,开心农场和微博就有了不菲的声量。

这样一来,也就大大降低了埋没的可能性。

而如今,随着《开心农场》的爆火。

不管是作为登录账号的微信,还是作为登录平台的微博,也得到了极高的提升。

尤其是微博。

虽然依靠着星光系流量和明星加盟计划,确确实实是吸引了一批用户。

但毕竟微博依旧是个全新的社交平台,里面并没有多少内容积累。

那些对明星不感冒的用户,明显就对微博没啥兴趣。

根据后台的数据来看,超过七成的用户,在收到微信的弹窗之后。

哪怕上面是周杰伦,也还是选择直接右上角x掉。

而那些点进去的用户,也只有一半选择继续浏览网页。

要不是开心农场发力,微博上线第一天,能有个十万日活就已经很不错了。

而开心农场的出现,才是真正挽救微博的一步。

它给了那些点进来的用户,留下来继续使用微博的理由。

哪怕是,仅仅作为一个开心农场登录平台。

有了开心农场的加持,微博从一个刚刚推出的社交网站,一跃成了注册用户超两千万,日活人数超300万的超级网站。

当然微信的提升也不少。

随着微信的用户数量越来越接近qq,微信的瓶颈也已经出现。

之前微信的注册用户是2.1亿,而qq则是2.8亿。

微信的日活在260万,而qq的日活则是350万。

讨厌qq,愿意使用微信的网民,能注册的,其实都已经注册了。

而接下和qq比的,就是相互之间的直接竞争。

看看谁能从对方那里,尽可能的吸引用户过来。

只不过qq的先发优势确实太大,哪怕集星光集团全力,微信也很难再从qq那边吸引更多的用户。

而这次的《开心农场》,则成了破局的关键。

为了尽可能的利用好《开心农场》,来提升微信的流量。

微信联合《开心农场》,开启了在线送装扮的活动。

和之前的邀新活动一样,这次的活动同样准备了一套【限定装扮】。

微信每天在线超过1小时,在线满30天,就可以获得这套限定装扮。

如此一来,微信的日活,也出现了肉眼可见的上涨。

原本一直在260万日活上下波动,如今已经稳稳的突破了300万。

眼看着就要朝着350万的日活发起冲击。

可见限定装扮的吸引力,还是非常管用的。

而这一招,总算是真正威胁到了qq社交龙头的地位。

由于开心农场的缘故,原本那些只能在qq上联系到的好友。

如今在微信上也能联系到了,而且还能一起玩开心农场。

等到他们适应了以后,还有什么理由回到qq去呢?

因为qq可以开各种的钻吗?

说到底,即时通讯软件只要把聊天做好就行。

搞那么多花里胡哨的功能,再有趣,能有游戏好玩?

而星光系最不缺的,就是好玩的游戏。

想要纯粹的2d网游,可以去玩《怪物世界》、想要体验街机网游有《怪物世界:猎人》。

想要休闲游戏,随着weGame开放了第三方厂商入驻,上面有趣的休闲游戏数量出现猛增。

不仅仅是weGame的看家游戏《植物大战僵尸》,还有各种游戏的小游戏数不胜数。

如果用户真的就是喜欢社交,这不还有微博这个陌生人社交分享平台嘛。

面对如此全面的星光集团,那个连qq流量该如何利用还没搞明白的藤训,又要如何竞争呢?

……

深城,藤训总部。

每一个员工都是一脸阴沉,心事重重。

整个公司的氛围非常的压抑,直叫人有些喘不过气。

而之所以会这样,只有一个原因。

那就是qq的日活下降了!

自从1999年qq诞生以来,这还是qq第一次出现日活下降。

从之前的350万日活,直接降到了330日活。

而日活下降的直接原因,正是星光集团推出的《开心农场》。

星光集团这次的进攻,可以说效果非常夸张,让qq失去了20万的活跃用户。

而且随着《开心农场》的持续爆火,这个数值字还会进一步增加。

在这个网民数量不断增加的时代,qq的日活居然出现了下跌,而且还是直接下跌20万。

哪怕是藤训的一个底层小员工,也能明白这其中代表着什么。

难道qq社交龙头的地位,真的要易主了吗?

藤训的会议室中,托尼马再一次失态,声音都有些嘶哑了。

这半个月以来,藤训可以说直接从天堂掉进了地狱。

半个月前,整个藤训还是充斥着qq宠物项目成功的喜悦。

觉得公司已经发现的qq流量利用的方式,正准备大干一场。

没想到,短短半个月之后。

星光集团一次简单的进攻,竟直接让藤训迎来了生死存亡的时刻!

如果说是之前的《植物大战僵尸》,那藤训这边其实还可以理解。

毕竟那个游戏虽然也简单,但在藤训的游戏部门评价还是非常高的。

简单,但是很有新意。

可这个《开心农场》是个什么鬼?

这个游戏已经不能用简单来说明了,分明就是简陋。

简简单单的种种菜,偷偷菜,居然能有这么大的威力。

托尼马这半个月时间,已经开始怀疑人生了。

这个游戏行业还有这种玩法吗?

而且最让托尼马觉得痛苦的是,游戏行业变迁实在是太快了。

大半年前,自己从各个游戏公司挖来了一个自研团队。

想要让藤训也开始自研网游。

可没想到是,这才多长时间。

2d网游似乎已经不再适合推出市场了,网游部门对于那款还在研发阶段的游戏,直接给出了难以盈利的评估。

藤训的自研网游之路,似乎已经走到了终点。

结果星光集团又给市场,整出了这么一个新花样。

难道藤训真的不适合做游戏吗?

托尼马扶着脑袋想道。

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