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第266章 群山领地

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第二次对决以云铭的略微优势告终。

要不是云铭的抗打击能力强了一点,这场战斗云铭未必能占到便宜。

隔了几天后,虎头人骑骨第三次找上来,云铭开始变得不耐烦。

不就是没赢吗?又没输,至于吗!云铭不太能理解虎头人骑骨这种坚持不懈挑战只为胜利的举动。

在云铭看来只要还活着就没输,自己虽然比虎头人骑骨强上一点,却根本造不成什么致命的伤害,更别提杀了他。

这种身为军骨的荣誉感和信念感只怕自己永远也理解不了。

梅可说得不错,虎头人骑骨就是个一根筋的主儿。

不过就算不想打云铭也不会不战而降,依旧是和烈风一同迎敌。

虎头人骑骨吸取了前两次的经验教训,第三次不仅弄了一身软甲,还给自己装备一把重弩。

需要虎头人两只手才能使用自如,可以看出这把军用重弩的重量和威力。

为了这把重弩,虎头人骑骨可没少花魂球,效果也是显着的:即便云铭的速度再快也不敢那身体来硬扛箭矢。

一根两根还行,虎头人可是背着的大箭袋里少说也有二百多根箭矢。

只要云铭试图靠近,虎头人骑骨就会立即放箭,云铭只能不断在外围游走,始终碰不到虎头人骑骨。

第三次战斗持续的仍然很长,转折点发生在烈风使用虎啸骨技,让虎头人骑骨分了神,云铭才找到机会突进。

结果是云铭的噬魂根本破不开看似薄薄的软甲,而烈风也因为给云铭创造机会被虎头人骑骨的坐骑抓到机会给予重创。

云铭无奈只能认输退走。

以为虎头人骑骨会就此停止,没想到没过几天又找上门来。

这一次云铭直接和烈风进入骑技状态,上来就打,虎头人骑骨可没有骑技,只能被动应战。

除了云铭被弄烦了以外,还有就是乔托瑞的警告:因为虎头人骑骨的纠缠,云铭明显落后于其他骑骨。

乔托瑞命令云铭立即赶上,否则就会严惩他!

骑技状态下的云铭各方面实力都得到提升,而且还能两个骨技随时切换使用,几乎是压着虎头人骑骨打。

不过虎头人骑骨真不是盖的,在云铭开启骑技状态后还能坚持那么长时间。

要不是云铭改变目标,冲着虎头人骑骨胯下的坐骑去,云铭差点阴沟里翻了船。

战斗过程中,云铭把虎头人骑骨那颗金灿灿的獠牙一拳打了下来,拿走当作战利品。

“下次再遇到我一定要让你加倍换回来!”

在虎头人骑骨愤怒的吼声中,云铭扇动骨翅先一步离开,等下位强骨们找到云铭的时候,云铭已经和烈风退出骑技状态,变得很虚弱。

要是当初请梅可帮忙的话,她应该有办法帮我甩掉虎头人骑骨,就不用费这么大劲。

云铭觉得当时梅可有意帮助自己,就是不知道要付出怎样的代价。

欠钱是欠多少还多少,最多再加点利息,欠骨情可就没那么容易,这玩意儿说大可大说小可小,云铭认为骨情这东西不能轻易欠。

虎头人骑骨的事情解决了,云铭拿出几块骨板开始拼接,不一会就拼成一张大的,上面绘制的是从铅山总行附近到皇骨城的地图。

是云铭从梅可手里购买的物品之一。

地图并不全,不过对于云铭这种前去朝拜的骷髅倒是足够了,地图上标注出从铅山总行到皇骨城最近的几条路线,以及要经过的各个领地的信息。

包括领地名字、特殊地形、大致留守力量、各个城市的方位,甚至包括每位领骨对于新晋皇骨的态度。

地图上靠近东方的领地大多都有一个红叉,代表这些领地对于新任皇骨的态度不友好,甚至是敌视,不建议从这些领地经过。

光这一份地图就花了云铭十颗紫色魂球。

按地图上的标注,云铭现在的位置已经离开铅山总行的势力范围,即将进入的领地是一位叫做布达佩斯的领骨治下,留守将骨只有一名,风险较低,是可以通过的。

“注意,我们即将进入布达佩斯领,这个领地内只有一名将骨留守,他们对朝见骷髅的态度是中立的,没有什么恶意,还是先由我前去商谈,注意,布达佩斯领内山地较多,可能有罪骨和猎骨者流窜,提高警惕。”

听着乔托瑞的魂言,云铭看了看手中的骨板地图,突然觉得自己花了一大笔冤枉钱!

如云铭所想的一样,乔托瑞的手里也有一份地图,不过比云铭的那份更细致、标注的领地信息更多。

乔托瑞的地图是从铅山总行的负责将骨那里购买的。

孤身进入布达佩斯主城谈判的乔托瑞终于在三天后传来新命令:进入布达佩斯领,禁止进入任何骷髅城镇。

下位骑骨们即刻率兵挺进。

就像地图上标注的那样,布达佩斯领内多山地,很多骷髅城市干脆就是直接建在山顶或半山腰上,形成一座座骷髅山城。

只有少数平坦的地方或者山脚才能建城

乔托瑞大人的命令是不准进入骷髅城市,云铭和他麾下的军骨只能在山岭中行走。

经常是翻过一个山头还有另一个山头,或者只能在两山之间狭窄的空隙中行走,有时候还会迷路。

山地不适合大部队赶路,理所应当的分成几十支强骨部队。

山路崎岖不平,布满了大小不一的石块和沟壑,军骨们不得不小心翼翼地前行。他们的脚步沉重而艰难,有时一不小心就会踩空。

玉骨倒还好,白骨很容易会受伤。

在攀爬陡峭的山坡时,白骨们需要相互扶持,一步一步地向上攀登。有时候,他们不得不借助绳索和玉骨们的帮助来攀爬,稍有不慎就可能滑落山谷。

这样的地形很少有商骨来经商的,布达佩斯领当然称不上多么富庶,丰元大陆上有句话叫穷山恶水养刁民。

这句话同样使用于骷髅,物资运输不通畅就会让原本还算老实的流骨们变成劫骨,让其他地方流窜的罪骨们得以藏匿。

自进入布达佩斯领以来,下位强骨们无一例外地都遭到流骨或者罪骨的袭击。

依靠对地形的熟悉,这些劫骨东躲西藏,经常是在各个山头、山脉之间来回躲藏,很难抓住他们。

就连云铭都遇到过好几波劫骨袭扰,最后云铭当场进入骑技状态,格杀了几名头头才得以安生。

布达佩斯领内一座最高的山上,顶端不是陡峭的山峰,就像被一剑削平了一样,取而代之的是一座骷髅城市。

山体内部被军骨们掏空,用岩石和骨材修建出好几架螺旋楼梯能从山脚直通主城。

坐落在山顶的主城内和其他骷髅城市一样生活着大量的平民骷髅和人类奴隶。

出城一趟太过麻烦,因此城内九成以上的居民自出生以来就一直生活在城市里,对外面的情况知道甚少。

有很多商骨发现了商机,进城之后也不卖货,而是找个地方支起一张桌子就开始吆喝。

吆喝的内容是商骨一路上的见闻和发生的奇闻趣事。

这对城里的居民们可是有着不小的吸引力,有时候甚至还能引来一些低阶军骨。

等听众数量差不多的时候,商骨就会将客户们引进一间暗篷里,开始讲述后续的精彩部分。

听一次1水币,一次就能听上小半天,大多数骷髅倒是能负担得起。

至于故事的真伪没有骷髅去在意,只要足够精彩就行了。

听到精彩之处还会引得听众们连连叫好、骨掌拍得啪啪作响。

主城外,平坦的峰顶上突兀的耸立着一根石柱,石柱中周围有飞行骷髅环绕,掏空的内外石梯、栈道、岩桥、地道交错。

石柱就是布达佩斯领骨的居所,也相当于整个领地的中心所在。

石柱里的一件密室中,两名骷髅对坐在一张石桌前。

石桌上刻着几十条纵横相交的直线,线与线之间的交点上放置着黑白不一的棋子。

乔托瑞挑起一颗黑子,黑子稳稳地落在棋盘上。

“好一招借力打力,我的下位骷髅每天在山里打滚不说还要追着那些劫骨满山跑。”

对面的人形将骨干笑一声,说:“领骨大人外出征战,就留下这么点家底,我总要省着点用,治安力量有限只能委屈兄弟们了,乔托瑞兄弟麾下的军骨都是从战场上下来的,一路上更是过关斩将,想来对付区区一些劫骨应该不成问题吧。”

“哼,就是不知道那些劫骨哪来那么大的胆子,敢打军骨的主意!”

乔托瑞意有所指的说了句。

人形将骨微微顿了顿,然后把一颗白子落在棋盘上。

布达佩斯领不是什么实力强大的领地,总体实力有限,人形将骨就是唯一的留守将骨。

偏偏领地里有很多从别处逃窜来的劫骨,让人形将骨颇为头疼。

领地里大大小小那么多座山,要进行一次全面搜查怕是得把军骨都撒出去,可城市就没有了守卫力量,劫骨一定会趁虚而入。

无奈之下,人形将骨只有借刀杀骨:提前把领地内的魂井都洗劫一遍,断了流骨和罪骨们的魂水,然后放出消息,有军骨会经过布达佩斯领。

然后再安排几场“劫骨反杀军骨,夺取大量魂水”的戏码。

本就被逼到绝路上的流骨和罪骨们立刻就会化为劫骨,主动找上军骨。

当然也有一些聪明的骷髅迟迟不肯上当,可架不住路过的军骨一批接一批,人形将骨隔一段时间就回来上这么一次。

再聪明的骷髅也顶不住没有魂水,只能等死的局面。

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