第3章 传说级主线任务
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强悍!
人族升一级才加5个属性点,外加升级附带的5个自由属性点,一共也就10个属性点而已。
而这个妖族,居然固定属性点就是10点!
再加上自由属性点,那就是15点,比其他人族玩家整整多了5个属性点。
也就是说,如果不算装备的话,夏天50级的属性,就相当于其他玩家70-80级的属性点。
这绝对是一个巨大的优势。
“我选妖族”
【种族确认为“妖族”】
【正在随机天赋】
“终于要随机天赋了吗.....”
夏天上一世的天赋技能是《劈砍》,这是一个攻击类型技能。
在前期的伤害是很不错的,这也是夏天比其他玩家晚进入游戏,却依然能够快速追上他们的原因。
对于前期的战士来说,能够多一个主动攻击技能,那是一个非常大的优势。
【恭喜玩家获得被动技能《连击》】
“嗯?连击?这是什么技能?”
【是否进入游戏】
“是!”
【玩家被分配到第6666号新手村】
白光一闪,夏天进入了新手村。
当夏天睁开眼的时候,新手村里人山人海。
所有人都在往村子里面挤,都想赶快找到Npc接到任务。
夏天看着往里挤的人群,嘴角微微一笑。
“我所有的新手任务都知道,你们挤的时候,我去打任务物品。当你们打怪的时候,我去接任务交任务,完美。”
就在这时,系统提示传来。
【叮...检测到玩家拥有万妖珠,强制接受传说级主线任务《斩妖除魔》。】
“嗯?传说级主线任务,这...这怎么可能?”
也由不得夏天震惊,前世几年的游戏生涯,他都没听过传说级的任务。
只听说一个法师接到了史诗级的任务,然后获得了一个法师的史诗级技能,外加一把80级史诗级的法杖。
此人凭借着这个技能跟法杖,一跃成为十大法师之一。
而夏天也是依靠史诗级技能位列十大剑士之一,由此可见史诗级的装备跟技能是多么强悍。
但是现在,夏天居然接到了一个传说级的任务,这可比一个史诗级任务强了不知道多少。
夏天立刻打开任务栏
【斩妖除魔】(传说级主线任务)
第一阶段:斩杀1只妖族boSS。
(任务奖励):未知
“这....这真是够简洁明了的,连奖励的东西都是未知。不过...妖族的boSS....我记得新手村的终极boSS是嗜血猪妖,它应该就是妖族的吧?看来,我的第一个目标就是击杀猪妖。不过现在嘛....还是先做任务再说。”
说完,夏天就向着村外跑去。
来到新手村门口,看着村外的平原,夏天不禁一阵的感慨。
“又来到了这片平原”
夏天打开自己的面板看了一下
【姓名】:夏天
【职业】:见习战士
【等级】:1
【经验值】:0\/1000
【声望】:0
【体力】:100\/100
【生命值】: 130
【魔法值】: 10
【攻击力】: 3-6(最低伤害3,最高伤害6)
【暴击】:11%(影响暴击几率 )
【闪避】:0%(影响闪避几率 )
【命中】:0%(影响额外的攻击命中几率 )
【格挡】:0%(影响格挡攻击的几率 )
【攻击速度】:1.0(每秒攻击1.0下 )
【移动速度】:5(最高奔跑速度每秒5米 )
【防御】:0-0( 减少受到的物理伤害 )
【魔法防御】:0-0( 减少受到的魔法伤害 )
【抗性】:10( 减少异常状态伤害以及控制效果的持续时间 )
【力量】:3( 影响战士攻击力,影响自身负重以及腕力。)
【体质】:3( 影响血量、回血速度、防御、抗性。)
【敏捷】:2( 影响刺客以及弓箭手的攻击力,影响攻击速度、移动速度、闪避、暴击。)
【智力】:1( 增加魔法攻击力、魔法暴击。)
【精神】:1( 影响道士攻击力,影响蓝量、回蓝速度、魔法防御。)
【自由属性点】: 0
【技能点】: 0(可提升技能等级。)
【幸运】: 0(影响装备爆率、暴击、闪避、命中,以及攻击力的浮动。)
【天赋】:《连击》:普通攻击时,有10%几率触发两次普通攻击。所有触发类技能触发几率+10%。
【技能】:《探查术》
( 注:战士、盗贼、骑士、弓箭手属于物理伤害,受暴击影响。法师、道士属于魔法伤害,受魔法暴击影响,转职以后另算。)
( 1点力量、智力 \\u003d 1-2攻击、法术攻击 )
( 1点敏捷、精神 \\u003d 1-1攻击力、道术攻击 )
( 10点体质\\u003d1-2防御,10点精神\\u003d1-2魔法防御,10点体质\\u003d1点抗性。)
(100点敏捷\\u003d1%暴击\\u003d1%闪避\\u003d0.1攻击速度\\u003d1移动速度,100点智力\\u003d1%魔法暴击。)
(100点精神\\u003d1%技能释放速度)
(命中属性不能依靠属性增加,只能依靠技能跟装备增加。)
(技能点可以将高级技能进阶到满级,技能点每10级+1点,或者通过任务获得。)
( 属性的额外介绍就这一次,以后就没有了。)
“嘶...这个连击居然是增加连击几率的,而且还能增加触发几率。”
想到这里,夏天忽然想到了一个技能,一个前世号称最牛而又最鸡肋的技能。
战士类职业通用30级稀有技能《撕裂》
这个技能如果升到满级的话,是攻击时15%的几率使对方进入出血状态,每秒造成5%攻击力的出血伤害,持续时间3秒。
并且,这三秒内每触发一次,持续时间额外增加3秒,且出血伤害叠加,最高叠加十层!
出血伤害属于无视防御的伤害,再加上可叠加,可以说是非常的变态了。
但为什么说是鸡肋呢?
很简单,因为它的触发几率,以及持续时间。
三秒内必须触发一次,一旦三秒内没有触发,这个伤害就会重新计算。
再加上抗性的加持,使得这3秒的持续时间可能只有2秒多一些而已。
前世有一个很厉害的刺客试验过,一个体质加点的战士,站着不动让他打。
这个刺客最高也就叠加四层而已,想要达到五层基本不可能。
而且这还是建立在对方站着不动让你打的前提下。
所以说,无论是打怪还是pK,这个技能的作用都很小。
因此,这个技能才被称为最牛逼,也是最鸡肋的技能。
牛逼是说一旦叠加满,这个流血伤害就算是血牛都扛不住,而鸡肋自然因为这个技能根本不可能叠加到高层数。