第88章 相亲宣传片
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第88章 相亲宣传片
画面在点击后自动放大。
“我叫林水告,今年24岁,爱好是制作游戏和玩游戏。”
伴随着一道男声,屏幕的黑色背景上出现了白星的logo。
紧接着画面由黑转白,一张精致的小圆桌出现在镜头之中。
“你好,我叫林水告,今年24岁,爱好是......哎呀不行,感觉这个爱好太宅了,加上一点运动类的爱好会不会更好?”
随着男声的再次出现,镜头缓缓上移,一位西装革履的年轻男子正坐在小圆桌旁对着空气自言自语。
这张脸一出现,晨飞马上惊呼出声:“这不是九日的大学舍友兼白星游戏制作人的林浩吗,就是主导制作健身环的那个。”
弹幕也发现了这点。
【对啊,他这是在干嘛,练习表演?】
【游戏呢?我们看的不是游戏的宣传片吗,怎么会是真人出镜?】
【他这是在给我们整活吗?】
视频还在继续。就在林水告纠结自己的自我介绍时,一阵舒缓柔美的bgm响起。
紧接着视角移到咖啡馆的门口。
在慢镜头的动作下,一位身姿绰约的女子正缓缓推开咖啡馆的大门。
风略微吹起她披散的长发,阳光从她背后照出,配合着咖啡馆颇具品味的装修,顿时形成了一副绝美的画卷。
她逆着光走到林水告身边:“请问,你是林水告先生吗?”
还在自言自语的林水告听到声音猛地抬头。
顺着他的视角,晨飞和观众们终于看清了这个神秘女子的容貌。
“靠靠靠靠靠靠靠!”晨飞有点语无伦次了:“怎么会是她?”
没错,眼前的这个神秘女子正是小呆姐。
弹幕疯狂了。
【我去,这是小呆姐,这温婉的气质,这甜美的声音,我不信。一定是我眼睛和耳朵出问题了。】
【我说小呆姐怎么一下消失那么久呢,原来是去白星拍视频了,这就是她说的惊喜吗?】
【太美了,这个风格的小呆姐太对我胃口了。】
视频中的林水告在看到小呆姐的脸后,明显愣了一秒,随后连忙答道:“嗯对,我是。你是?”
“你好,我是今天来相亲的习小呆。阿姨应该有和你说我的名字吧。”习小呆一边说一边在小圆桌的另一侧落座。
听到这句话,晨飞以为自己幻听了:“她刚刚说什么?她是来相亲的?”
弹幕也炸锅了。
【什么东西?不,小呆姐不可以相亲!】
【完了,我的世界破碎了,小呆姐要抛下我们这群粉丝了。】
这时,一条弹幕刷了出来。
【冷静点,你们是不是都忘了这是游戏宣传片啊?】
晨飞看到了这条弹幕,稍微平复了一下刚刚吃惊的心情:“没错,你们不用太激动,这毕竟是游戏宣传片,虽然我到现在还没看出这是个什么游戏。视频播了这么久,游戏角色愣是一个都没出现啊。”
就在他质疑的时候,视频中马上浮现出一行文字:一次因长辈撮合而产生的相亲。
画面开始不断切换,有林水告打翻咖啡杯,将咖啡溅到习小呆身上的画面;有习小呆面对林水告,露出一脸嫌弃表情的画面;也有林水告一脸无奈解释着什么的画面。
同时各种各样的画面中还穿插着两人的对话。
俨然一副电影预告片的样子。
视频的最后,一行文字浮现:剧情互动游戏——《林水告的相亲》将于10月20日正式上线。
真人实境拍摄,你的每个选择都可能导致主角的不同结局。
林水告这次相亲的成功与否,现在由你掌控。
注:本游戏根据白星工作室林浩亲身经历改编。
视频播放完毕。
“这宣传片最后的是什么意思?真人实境拍摄,难道就是像宣传片这里一样,游戏里的画面全是由人来表演?”晨飞有些不敢置信。
弹幕也有些不明觉厉,或者说是明白了却有些不敢相信自己的判断。
【不知道啊,感觉好像是这样吧。】
【我看宣传片里说的也是这个意思,不过这是真的吗?】
【所有游戏场景都用现实场景代替,人物也用真人,这种游戏好像从来没见过吧?】
晨飞看了这条弹幕微微点头。
如果游戏的设计和他猜的一样,那毫无疑问这次白星又搞出了新东西。
像电影一样对真人进行拍摄,再选用拍摄画面来制作游戏。
这和传统的用电脑编辑制作画面完全不同。
虽然这种方式一般只能用在一些环境处于现实世界的游戏上,并且游戏类型也有限制,但好处也十分明显。
首先就是画面无比真实,毕竟,其他游戏的画面质量和细节做的再好,再牛,难道还能和相机拍摄的画面比吗?
而且那种画面质量和细节拉满的游戏,一般的显卡根本带不动。
而这种真实性高了好几个层次的实景游戏,本质上就是播放视频,对机器配置的要求极低。
再者就是使用实境拍摄代替游戏建模和场景设计,可以节约游戏制作中大量的时间和资源。
同时,那些穿模,bug之类的问题也绝对不会出现。
因此,可以说,这次白星搞出的这个真人实境拍摄游戏绝对可以看作是业内同行的指路明灯。
让他们明白,在传统的方式之外,还有另一条制作游戏的道路。
而除了真人实境拍摄这个创新点外,这个宣传片还透露出了一个信息。
那就是全新的游戏类型,互动类游戏。
这是一个晨飞从未听过的称谓,不过根据他从宣传片中获得信息猜测,这极有可能是一个玩家不断在游戏中做出选择,然后决定剧情后续发展的游戏。
让玩家自主做出选择这种提升玩家参与感的方式基本算是广为人知了。
这些年的各类游戏中,都不乏有在游戏任务中插入多个选项让玩家自行选择的设计
但这些游戏的选项在选择之后其实并不影响游戏后续的发展进程。
不论玩家怎么选,除了可能当时得到的一些物品会有细微的不同,游戏本身并未因此改变什么。
它仍然是会按照既定的轨道发展下去。
而白星的这款游戏则完全不同,它是将这一设计单独提取出来作为一款游戏的核心。
同时,它看起来格外强调选择的重要性。
从宣传片描述的多个结局导向不难看出。
玩家的每一次选择都是在接近或者远离某个结果。
就像蝴蝶效应一样,一个一开始不起眼的小偏差,对最终结果的影响都是巨大的。