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第187章 乔宾的选择

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第187章 乔宾的选择

看着蔡伟欲言又止的摸样,乔宾一脸奇怪。“有问题?”

“老板……”蔡伟忍不住问道:“你是不是和友商有仇?”

“?”

大大的问号出现在乔宾的眼睛之中。

“老板……这一般新游戏开服,很少会有活动的。”

“哦,然后呢?”

“尤其是还会送五星角色,虽然是常驻吧,但是……那以后送不送了?”

“周年送,非周年不送。”乔宾早早设计的时候就已经有了决定,自然没有任何停顿的就回答了。

蔡伟看着乔宾,愣是没说话。

“送个角色也没啥。”乔宾掰着指头说道:“咱们的游戏因为是通用模版,所以是有命座、命魂之类的东西的,不过我打算加个资源本,每周打一次,固定掉落已有五星碎片,算是周活动之一,已经满命的角色不会重复获得,这样一来,既可以保证老玩家不会被爆金币,也可以保证土豪有所体验。”

“那老板,命座的机制……”

“0命完全体,二、四命座提升技能等级和上限,一、三、五命座可以解锁额外机制或者提高伤害。”

“这好像是公司的另一款游戏的……”

“恩,没错,就是从那边弄来的。”

“可是老板,这会不会有些投入太大了?”

“投入?不都是通用模版,然后最多加上肉鸽模式,别告诉我这点东西还要做半年。”

“呃——这倒不用,但是我们组的人……”

“不够再招嘛,你要是有本事,你就拉一只五百人的队伍,反正还是那句话,我只要能赚钱,能练兵,就行了。”

“那开服福利……”

“连续登陆七天送一个五星,签到第二天送个法系SR,找个高人气cV配音,提高留存,然后福利嘛……新手池十连五星,同时八折,也就是八张票一个常驻五星,五星选择开服十分有利的一个战士,一个射手,一个法师,目前最好的二游是什么游戏?”

“最好的二游是好友公司的《女武神》,是目前行业类型里唯一的一款。”

“没有跟风的?”

“有,但目前只有一个半活不死的,其余的都倒闭了,所以他家的游戏又被称作二游坟场。”

“啧啧,他家抽卡什么价格?”

“16红钞一抽,160十抽。”

“16?这么贵?”乔宾一脸惊奇。

他此前对于二游的感觉就是一群卡通人物,倒是没想到抽卡竟然如此昂贵。

“其实……并不贵,他家的游戏是3d游戏,而且建模、立绘都是顶尖的,而且他家游戏的福利待遇都挺好的,每个月算上月卡,可以保底一个S级角色,恩,S级角色是游戏里最顶级的。”

“这样啊……那咱们也定16元一抽,月卡方面就直接照抄。”

“呃——好吧。”蔡伟并没有感到意外。

毕竟学习前人成功的经验,才是新人团队更快起来的关键。

天下文章一大抄嘛。

“另外我之前写的福利,也加上,咱们是新公司,又是新游戏,福利待遇好一点,对于后续运营和游戏发售都有好处。”

“呃——我知道了。”蔡伟点头应下,不过想了想,蔡伟好奇地问道:“不过老板,有个问题我一直忘了问了,咱们这游戏……叫啥?”

“咦?”乔宾不解地问道:“我没说么?”

“没有。”

“呃——好吧,我想想……叫《环行旅舍》吧,后续可以添加宿舍玩法,二游不都是有这种家园系统么?还可以让玩家和角色互动。”

“呃——老板,这费用……”

“费用的话……我先批一百万,其余的到时候再说。”

“一百万?”蔡伟整个人都懵了。

“怎么?嫌少?”

“老板……这的确有些太少了。”

“你要记住,咱们做的是换皮手游,一百万,不少了。”

“可是……”

“行了,就这样。”乔宾摆摆手。

蔡伟只能无奈的离开。

一旁一直没有说话的汉库克,有些奇怪地看着乔宾,不解地问道:“另一部游戏我记得好像是上亿?”

“恩,目前已经投入两个亿了。”乔宾点了点头。

“你是没钱了么?”

“有的。”

“那为什么这款游戏的成本只有一百万?”

“因为这只是试水作,就连我自己,也不知道这款游戏能不能赚到钱,所以自然要节约开支。”

“你是信不过蔡伟?”

“我是信不过这些新人。”乔宾一脸认真地说道:“这款游戏只是一个试水作,公司主要的重心还是放在《秘境》上,如果这款游戏火了也就罢了,没有火,及时止损也是应该的,我不是针对他们,而是陈述事实。”

汉库克就没有再问了。

她是亚马逊百合的皇帝,虽然性格有些任性了一些,但也知道,作为上位者,在一些时候,也是要做到适当的舍弃。

这款新游戏能不能添加更多的系统?能不能打造成新一代旗舰产品?

可以。

但没有必要。

因为腾飞创立的初衷就是《秘境》。

一切资源也都是围绕着《秘境》这款游戏转的。

只是因为项目太大,目前还处于前期开发阶段,所以需要制作另外的游戏为公司回血。

这和乔宾本人有没有钱没关系。

公司的钱是公司的钱,乔宾的钱是他的钱。

两者不能混为一谈。

所以这款新游戏的主要目的就是为了赚钱。

而作为新人公司的第一款游戏,它大概率会暴毙。

尤其是它的玩法本身,其实就是塔防通用模版。

这样的模版,不能说它差,但市面上比它好的还有很多。

这样的情况下,这种新游戏完全可以说是没有任何竞争力。

而且乔宾的工作性质,就注定他不可能投入太多的宣传经费。

这就意味着这款游戏需要在前期没有任何宣传经费,且资金有限的情况下进行制作。

那么制作成本一千万和一百万,其实并没有什么明确的区别。

这样的情况下,反正都是以小博大,那么对于公司,对于乔宾来说,选择后者自然也就是理所当然的事情。

虽然这的确有些残酷了。

但……

没办法,谁让这个项目诞生的晚呢?

所以只能让路。

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