第21章 李峰必须给全体玩家致歉
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飞燕工作室。
郭达平时是不在飞燕工作室的。
郭达名下的产业众多,飞燕工作室只是众多产业之一。
他开工作室的目的也很单纯,就是能赚钱!
他今天来到飞燕工作室有两个原因。
一个是《艾尔登法环》发布了,《艾尔登法环》的众多设计震惊了业界的大批厂商,不少厂商需要做出战略上的调整,或更新新的游戏方向,甚至限制飞腾工作室的发展。
还有一个就是工作室一组所开发的射击游戏《超级弹痕》制作马上要完成了。
他来询问一下制作进度。
大腹便便的郭达坐在办公椅上,听着一旁秘书的工作汇报。
“《超级弹痕》预计是这个月完工,但因为您将一组的数值策划调到了三组,所以完工时间推迟了一个月,现在预计发布时间是十二月,但十二月还有三组的《众神降临》要发布,两个游戏发布时间相撞,可能会减少游戏玩家数量,要调整游戏发布时间吗?”
郭达的手划过秘书那穿着黑丝袜的大长腿,说道:“这个再议,还不知道《艾尔登法环》的热度能持续多久,如果两个月后《艾尔登法环》的热度依旧不减,那可能必须做出发布时间的调整。”
普通的游戏热度可能持续一两个月,热度就消减了。
但也有许多火爆的游戏热度可能会持续好几个月,甚至一年!
“天梦游戏公司的老总孟天华邀请您参加天梦俱乐部的会议,您要参加吗?”秘书继续道。
听到这个消息,郭达脸上露出了笑意!
天梦俱乐部是天梦游戏公司的老总孟天华创建的游戏俱乐部。
但这个游戏俱乐部可不是打游戏的俱乐部。
俱乐部里的会员几乎全是国内游戏厂商的负责人!
“呵呵,如果我猜得没错的话,这次所会议讨论的内容一定是遏制飞腾工作室的相关内容。”郭达冷笑道。
在郭达看来,遏制飞腾工作室的发展是必然的,因为飞腾工作室打破了平衡。
……
《艾尔登法环》在全网掀起了巨大的热度。
但这个热度却是褒贬不一的。
一部分人赞叹游戏的画质、创意、宏大的地图。
一部分说:
“卧槽,这个地图到底有多大啊,试玩版的地图已经够大了,但居然连正式版的五分之一都不到!”
“这个游戏的画质太精美了,我还从来没有见过如此精美的游戏,每一帧都给我一种史诗的氛围!”
“太让人惊叹了,整体的美术风格宛如一个艺术品,我从未见过如此让人叹为观止的游戏!”
而另一部分人则说:
“李峰就是游戏制作人之耻,明明答应了降低游戏难度,却将游戏难度拉得很高!”
“他一个从飞燕出来的白眼狼,连自己的老东家都骂,这个人我算是看明白了,不仅没有职业素养,连做人的基本道德都没有!”
“《艾尔登法环》我玩了,玩了一天就给卸载了,不仅仅是游戏难,他喵的连整个地图探索都设置好多陷阱,拐角处蹲着各种怪物,李峰就是纯粹恶心玩家!”
两股人在网上吵的不相上下,还有一部分水军专门在网上带节奏!
而就在这些人在争吵的火热时,一个微微上的大V发话了。
孙琦年:“@飞腾工作室\/\/最近在网上很火的《艾尔登法环》相信大家都玩了吧,我也玩了好久,然后就放在游戏库里再也没动过。关上游戏,我沉思了好久。
精美的建模、宏大的地图、激昂的音乐,引人入胜的故事!
《艾尔登法环》都就这些做到了游戏之最!这个游戏可以说是今年最有潜力的游戏。
但是……是什么原因让一个游戏制作人想尽方法来折磨玩家?
《艾尔登法环》的制作人绝对是带着恶意的,请大家先不要否认。
原因一:没有任务指引,面对如此辽阔的一张地图,许多玩家都一脸茫然,不知道该玩什么,这一点对玩家很不友好!
原因二:超高的游戏难度,游戏本来就是让大家放松的,可李峰却将这个游戏的难度做到了极致,体力系统更是恶心,让许多玩家无法肆意攻击。
原因三:恶意的地图设计,相信大家都发现,好多时候操控的角色都死的莫名其妙,有被远程的弓弩射死的,有被躲在角落里的怪物阴死的,还有甚至掉下悬崖摔死的,整张地图都充满了恶意,那些不想打怪,只想观看游戏中美丽的风景的玩家,但总会在跑图中莫名的死去!
还有许多原因,这里就不多做赘述了!
大家都知道,游戏是大家用来发泄现实中的压力的东西。
可是《艾尔登法环》这个游戏却让一个又一个玩家受累。
《艾尔登法环》做得确实不错,但从试玩版中就可以看出来,《艾尔登法环》的制作人对游戏玩家是充满恶意的。
从一开始超高的游戏难度,到游戏发布后提高游戏难度,这无一不是游戏制作人李峰和玩家反着来的证明,甚至说他仇视玩家也不为过。
《艾尔登法环》确实不错,足以写进游戏发展史了,他的各种创意确实新奇,除了游戏难度外其他的确实也非常不错,但作为一个游戏制作人,却没有最基本的职业道德!
游戏应该以玩家为基础来进行制作,李峰并不是一个合格的游戏制作人。
我提议飞腾工作室的负责人李峰开放《艾尔登法环》的制作引擎,他做不出好的游戏就不应该独占这么好的游戏引擎!
他不会做游戏,那我们就帮他来做游戏。
《艾尔登法环》的游戏制作人必须给全体玩家致歉!”
孙琦年是天梦游戏公司的一位游戏制作人,在网络上对玩家的号召力很高,是仅次于姚芝芝的存在。
他讲这些话的目的就是《艾尔登法环》的游戏引擎。
《艾尔登法环》的游戏引擎遥遥领先国内的厂商,在玩过如此精美宏大的游戏后,玩家的嘴变得更叼了,那么国内其他游戏厂商就再也不好用粗糙的游戏来糊弄玩家了。
研发一个游戏引擎需要很长的时间,但若是使用了《艾尔登法环》的游戏引擎,就不用再费时费力费资金的研发游戏引擎了。
当他发布了这条微微后,网络上不少人都赞同他的观点。
为什么?
因为他说得有理有据,《艾尔登法环》的游戏设计确实存在很多让玩家恶心的设计,李峰也确实无视玩家的呼吁提高了游戏难度。
这叫什么?
你这不就是专门恶心玩家吗?
在玩家看来,这就是一坨精雕细琢量还大的……翔!
你这翔再美观,量再大,那也是翔!
群众普遍有从众心理,在遇到事情后,很容易被跟着导向走。
一时间无数的玩家开始声讨飞腾工作室,声讨李峰!
……
至于李峰,此时他还在飞腾工作室里玩着姚芝芝制作的《桃花缘起》。
昨天抽奖很顺利,《艾尔登法环》的销售成绩也很可观!
系统给出的任务是游戏发布后一个月内销售成绩排到国内前三。
现在《艾尔登法环》的国内销量排名是第七。
前几名的都是国外的一些大作,在国内也非常火热。
还有就是一些国内比较火热的网络游戏。
网络游戏的氪金系统在那摆着呢,论吸金能力,免费的网络游戏可是遥遥领先独立游戏的。
但国内居然还有新游戏卖的比《艾尔登法环》还要火!
这个游戏就是和李峰同期发布的姚芝芝所参与制作的《桃花缘起》。
姚芝芝不愧是明星制作人,此时《桃花缘起》的销售量已经四十多万了。
很快就会突破五十万大关。
对这个游戏他很感兴趣,所以购买游玩了一下。
《桃花缘起》是一款角色扮演类的游戏,姚芝芝对游戏剧情的把握一如既往地很不错,让人能忍不住继续玩下去,期待下面的剧情。
《艾尔登法环》无论是世界观还是剧情都很不错,但这个世界的玩家没有接触过碎片化叙事,好多剧情都隐藏在装备和物品的信息上,许多玩家都是直接无视!
但李峰并不担心!
《恶魔之魂》刚发布的时候,才寥寥几万销售量,但最后却逆转到几百万!
《艾尔登法环》是比《恶魔之魂》更优秀的游戏,还是全平台发布,他现在只期待《艾尔登法环》的发力期能够来早一些!
就在玩《桃花缘起》玩到关键剧情的时候,林雪慌张的闯了进来,对李峰道:“李峰,出事了!”
李峰一愣。
啥事啊,这么慌张?
李峰暂停游戏,问林雪:“怎么了?”
“快,快看看网络,好多玩家在声讨我们,要我们交出《艾尔登法环》的制作引擎,已经严重影响游戏销量了!”
啥?
要我交出《艾尔登法环》的制作引擎?
谁在带我节奏?