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第64章 生死存亡之际

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咚咚咚(军团大招音效)~

【LFY.Inflame.VppGAmE(军团指挥官)击杀了Liquid.mind_contRoL(刚被兽),获得270金钱!】

毕竟存在着明显的克制关系,被军团大招拉住的刚被兽即使有些经济经验上的优势,但却还是没能挡住巫医、军团+撼地者的一套爆发。

“看一下我!”另一边,陈洋根本没有理会mc的刚被,反而是精准的闪烁到光法面前,交出一发燃油枷锁将其拽回。

“光法拉人了,小心点儿!”与此同时,ddc注意到光法的周身散发着一缕白光。

那是光法开启大招后拉人的特效!

注:当时的光法在开启大招后除了能对q技能进行加强外,还会得到一个全新的技能‘传送’,使用该技能后可以在地图的任意位置将一位友军英雄给拉到自己身边。

下一秒,miracle-操刀的主宰降临至战场。

没等陈洋反应,散失之刃的减速效果便已对其生效。

虽说在击杀掉刚被兽后,Inflame的军团指挥官用自己的w技能帮陈洋净化掉了散失的减速效果,但陈洋这波却依旧是难逃一死。

“你们走吧,我死了。”陈洋有些无奈。

前面光想着针对一下光法,但却忽略了光法拉人+白牛全地图冲刺这事。

不用想,陈洋肯定是被裂魂人锁头定位了,再过个几秒钟,战场上便会再添一位新成员(裂魂人)。

加上先前在杀刚被的时候,巫医和撼地者都交出了不少技能,真要打起来LFY这边自然是打不过的。

“我可以卡剑刃风暴结束的时机踩一脚大,到时候你直接跑就是了。”Ahfu此时走了上来,卡住距离跟在主宰身边。

“别,直接卖我!”陈洋的语气十分决绝,根本不给对方反驳的机会。

“可是…”

“我死了就死了,这局我不是carry点,你跳刀马上就憋出来了,这时候不能死!”

见陈洋这么说,Ahfu也只好放弃为他当替死鬼的想法,转身跑向塔下。

【Liquid.miracle-(主宰)击杀了LFY.h0pE.VppGAmE(蝙蝠骑士),获得220金钱!】

【Liquid.miracle-(主宰)已经大杀特杀了!】

解说台上,目睹了这波小规模团战的Ams面露难色道:“Liquid这边的支援速度好像有点快啊!”

“是的,Liquid这边虽说在拆掉LFY的三座外塔后没有主动进攻,一直在分散刷钱,但LFY这边其实是不能这么贪的,抓一个就跑才是最好的计策,因为对面的白牛,光法都是支援型英雄,打起来支援速度太快了!”

“那狗哥你觉得LFY这边应该怎么应对呢?”Ams转身望向SanSheng,满眼的期待。

“啊?!”狗哥有些懵圈,自己刚刚才说了应对之策,合着对方是一点儿没听进去:“就抓一个人然后就跑呗,不能深追不能贪,只要给水人多拖点儿时间就够了。”

“嗷,这样啊!”

画面回到游戏内

击杀掉陈洋后miracle-并没有离开的打算,反而是顺手清理掉眼前的兵线。

待到兵线推过河道后,他反而是朝着LFY中路二塔走来,看来对方的基础装已经都做好,打算抱团开推了。

“放了,Ahfu抓紧时间把跳刀搞出来。”没等队友开口,陈洋便做出决定。

17分52秒,LFY中路二塔告破,看Liquid众人的走位,似乎并不打算就此离去。

ddc的眉头紧锁:“对面这是准备抢节奏逼高啊!”

一般来说,当职业战队在拿出一套推进体系后,都会优先拔掉敌方的6座外塔(上中下各2座)。

拔掉外塔后,便是布置视野压缩敌方的打钱空间。

待到团队经济的差距被扩大到一定程度后,才是控盾上高。

然而Liquid似乎并不拘泥于这套所谓的‘推进公式’,既不去管LFY边路带球的人,又不去控制肉山盾,反而是趁着LFY这边的水人尚未成型的空档期,直接抱团推高。

“这波得打。”

“我t了,马上到。”

见状,分散在野外打钱的LFY众人纷纷tp回防,而monet则显得有些为难。

对面马上就要上高了,但他此时的装备却只有一个林肯法球,剩下的则全是一些零零散散的小件,真打起来输出恐怕还没有自家的辅助高。

“你接着推线,有机会收割的时候再t。”陈洋看出了对方的心思,连忙开口安慰道。

【天辉军团已全面加固!】

仅仅是10秒的功夫,LFY的高地塔便被主宰和德鲁伊(本体+熊灵)给耗掉了三分之一血,硬是被逼得交出塔防。

“我打个先手?”Ahfu此时刚好拿到自己的跳刀,连忙询问起队友的意见。

“必须秒掉这个剑圣(主宰),最好是沟壑先手,然后再接踩大,巫医跟个麻痹药剂应该就行。”陈洋想了想,接着说道:“我这波大招还在cd,最多只能跳过去把奶棒给A掉。”

Inflame点点头:“这波只能让神牛先手,我后手再决斗一个辅助跟他一换一,这样应该就守下来了。”

“打起来我就t,搞个德鲁伊的复制体应该也能打点输出。”正奋力推线的monet也发话了。

在当时版本中,水人与如今存在着一定的差异。

前几个小技能与如今大差不差,最大的区别就在于它的大招-镜像复制。

镜像复制:复制一个和敌人一模一样的镜像进行战斗,镜像继承一定目标的生命值和攻击力(对方的装备越好,镜像的输出、坦度越高),且水人可以瞬间将镜像替换为自己。

相较于后来版本的水人来讲,老版本的水人主打一个简单粗暴,上限没有如今的高,但下限却要高上不少。

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