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第77章 潮汐之灵

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day36今天是研发部第一天开放的日子。

原河正坐在他的小躺椅上,等待着镇压异想体。

根据安吉拉的说法,这次binah又捞上来了一个新的异想体,至于这个异想体,至于是什么,原河懒得去看。

是的原河,今天心情不好。

最近他的心情总是会莫名的烦躁不安,焦虑,情绪低落。

要不是指示器检测原河没有任何异常,他都要怀疑自己是不是得抑郁症了。

就在这时,一道声音传遍了全公司。

“『Unknown』突破了收容!全体员工前往镇压。”

“烦死了,怎么还突破收容?”

原河生气的拿起自己的日记本,确定了异想体突破收容的位置,随后赶到现场,直接释放了一发全部能量的『贯穿绝望的正义』。

自从他的逆卡巴拉能量,光之种同步率,原始河流同步率达到80%后,原河的情感等级就不会因为天数原因而流失。

同时,总的说法,饰品和异想体将不再为自己带来属性增减。

也就是说,用饰品和你必须要幸福刷出两百多血量额外的时代结束了。

刺剑射出,这一击并未像原核所料的那样直接击杀『Unknown』,而是对她造成了大量的伤害。

随后,新的异想体举起一把三叉戟形的武器对着原河刺来。

原河没有给对方机会,一个侧身躲开了攻击,随后补了几刀了结了她。

几个小时后,在躺椅上躁动不安的原河突然收到了安吉拉的消息,是新的异想体的信息已经分析完毕,需要原河录入异想体图鉴。

『异想体编号:o-07-12

异想体名称:潮汐之灵

危险等级:ALEph

伤害数据:侵蚀9~12

工作结果对应pE-box产量:

优:25~33

良:13~24

差:0~12

工作偏好:l\/2\/3\/4\/5

本能:低\/低\/低\/一般\/一般

洞察:极低\/极低\/极低\/低\/低

沟通:一般\/一般\/高\/高\/极高

压迫:极低\/极低\/极低\/极低\/极低

敏感信息:

逆卡巴拉计数器极值:2

物理抗性:0.5(抗性较高)

精神抗性:0.3(抗性较高)

侵蚀抗性:-2.0(伤害吸收)

灵魂抗性:0.6(抗性较高)

正常的定意往往由那些相同的多数人来决定,而那些与他们不同的人,将被定意成怪物。

管理须知:

l、当工作结果为差时,\\\潮汐之灵\\\的逆卡巴拉计数器将会立刻减少。

2、当工作结果为良时,\\\潮汐之灵\\\的逆卡巴拉计数器将会立刻减少。

3、当天第一位对″潮汐之灵″工作结果为优的员工会获得″潮汐之灵″的祝福。(此刻起该员工将被称作o-07-12-1)同时,由于″潮汐之灵″的祝福,o-07-12-1的移速增加20%,攻击速度增加20%,最大生命值+5,最大精神值+5。并且侵蚀伤害无法对o-07-12-1造成伤害(潮汐之灵除外),″潮汐之灵″对o-07-12-1伤害翻两倍(包括水雾和海洋生物)。

4、当对″潮汐之灵\\\进行压迫工作时,″潮汐之灵″会直接突破收容,并秒杀对\\\潮汐之灵″进行压迫工作的员工。

V、当o-07-12-1死亡或陷入恐慌时,″潮汐之灵″将会突破收容。

Vl、\\\潮汐之灵\\\突破收容后,在当前部门的所有走廊(不包括主休息室)出现水雾,潮汐之灵到哪里哪里便也会出现水雾。水雾会周期性地对当前所在水雾中的员工造成一次侵蚀伤害(伤害为4~5,固定,不受抗性影响,失乐园除外毕竟免疫10点以下的伤害)并且当\\\潮汐之灵″在水雾中时对员工(包括文职)及其他异想体造成的伤害增加20%。员工的攻击速度和移动速度减缓20%。同时,员工的恢复值减少20%,侵蚀伤害的护盾无效20%(指能抗的伤害为原本的80%)。

7、″潮汐之灵″所在的地方(一个走廊的范围)将会生成一些海洋生物(海洋生物只有1点生命值,上限20个,并且只能攻击一次,一次过后自动死亡,海洋生物全部死亡后会周期性地再次生成),海洋生物会造成1~2点的侵蚀伤害(固定,不受抗性影响,失乐园除外毕竟免疫10点以下的伤害)

EGo装备

武器名称:沉寂

武器等级:ALEph

研发成本:333独立pE-box

研发上限:1件

装备要求:自律V谨慎V勇气V正义5

伤害数据:侵蚀23~27

攻击速度:极快

攻击距离:极远

武器描述:

当持有者佩戴\\\潮汐之灵\\\的饰品\\\沉寂\\\时伤害增加30%。

发起普通攻击时,减少被攻击对象的20%移动速度,当击中单位的数量≥2时造成的伤害增加30%,同时恢复持有者的生命值和精神值。并且造成持续的侵蚀伤害(恢复值取决于造成的伤害和击中单位的数量)

攻击时会周期性的造成侵蚀伤害(持续的侵蚀伤害为4~5点,固定不受抗性影响)

发起特殊攻击时(特殊攻击为向前方召唤潮汐,造成40~50的范围侵蚀伤害,并造成击退),这把武器会为持有者生成一个由水制成的护盾,减少持有者受到伤害的30%。(如果没有收容″潮汐之灵″将无法发起特殊攻击。)

攻击时给目标挂上一层″寒霜″效果(上限10层),每层″寒霜″效果会使目标攻击速度,移动速度减2%,攻击伤害减1%,对目标额外造成1%的伤害。

持有者持有这件武器时,能够很清晰地感受到一种窒息感(持有者不会受到影响,只会感受到并且很轻)和被水浸泡的冰凉感以及深深的绝望感(持有者不会受到影响,只会感受到并且很轻)

无人会为一个没有价值的人……哦不,应该说是怪物的死而悲哀,相反还会为此而喜悦。

正常?不过只是那相同的绝大多数人所定意出来的罢了,只要不与他们相同,不合众,便是那群″正常人″口中的″怪物″。真是……讽刺啊……

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