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第8章 种族选择

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不过若是这些神兽后裔的玩家,一旦经过重重磨难出世后,确实,在种族上将会比一般玩家厉害很多。

但是洪荒大地处处机缘,谁也不能保证自己什么时候就会碰到好运。

八十一天的时间足以发生很多事。

比如像罗栋一般直接拜入圣人门下,有了庇护和圣人传承,自然是可以随便欺负神兽种族的。

除了这些神兽种族外,就是一些比较凶猛的野兽种族,比如动物里的豺狼虎豹,植物里的食人花、迷幻草之类的。

这些种族倒是限制不大,只需七日后便可直接出世。相对来说,限制稍微小一点。

再接下来就是一些比较弱小的种族。

比如昆虫类,体型小,力量弱的。有蜈蚣、蚯蚓、蚂蚁之流,又比如各种普通花卉草木。

这些种族倒是可以直接出世,不用受到限制,也算侧方面的平衡种族差距。

而且这些种族也不会永远弱小,只要肯花费经验值,就能迅速提升血脉浓度,进行返祖进化,只是进化路线需要玩家自行探索罢了。

最经典的莫过于水族生物,比如鲤鱼跃龙门。

鲤鱼一族可以通过燃烧经验值提纯血脉进化成龙鱼,然后越过龙门就可成就真龙。

只是这些弱小种族获得经验本就困难,化龙也不是那么简单的事儿。

总之,弱小的种族前期发展的较快,厉害的种族后期发展速度加快。

至于如何选择,仁者见仁,智者见智。

选择何种种族,罗栋也早已想好。他倒是可以选择那些神兽后裔,身处三仙岛,他倒不担心危险。

只是浪费八十一天的时间,对他来说有些得不偿失。

他深谙洪荒大陆发展脉络,这八十一天,只要好好谋划一番,就能得到更多的好处。

比如封神开端,女娲娘娘被西方二圣算计一事,这件事他已经有了谋划,万万不能被神兽出世的时间阻碍套牢。

眼睛快速从各个物种头像上滑过,最为适合他的便是不需要出世时间的弱小种族,只是看了许久都没看到满意的物种。

突然,他看到了角落一只其貌不扬的土黄色蝎子头像。

想起他穿越前,正好在读西游记里昴日星官降蝎子精那一段,里面的蝎子精可是让他记忆深刻。

那一手倒马桩毒,连如来的金身都扛不住,孙悟空的铜皮铁骨依然被蛰得昏迷,差点致死。

要知道,如来,至少也是斩两尸的准圣大佬,何况如来金身名声在外,自然不是一般人能破的。

而孙悟空的身体,连圣人老子的化身,太上老君的炉火都拿他没办法,虽然是孙悟空取了个巧,和老君故意放水,但圣人之火又岂是区区取取巧就能扛得住的。

虽说有昴日星官这样的天敌,但罗栋预选的弱小种族哪个又没有天敌呢?当年道祖鸿钧传言还只是鸿蒙中的一条蚯蚓得道呢。

所谓的天敌,只是自身不够强大罢了,没见有哪个天敌敢去捋道祖胡须的。一切就看自己如何发展了。

左右也不多想,直接点选蝎子头像。

白光一闪之后,罗栋就从气团变为了一只体长不足一厘米的土黄色小蝎子,若不仔细看,还真是容易忽略掉它。

感受了一番自己孱弱的身体,挥舞了下新生的双鳌,打开了自己的种族面板。

种族:

黄蝎 L1(可升级)

经验:0\/100,凡俗间最普通的土蝎。战斗力极弱,可升级,每10级进化一次。

攻击力:135(种族基础攻击力10+筑基二层境界120+毒素伤害5\/s)

防御力:15(种族基础防御3+境界防御12)

天赋:

1.破甲(1%),蝎子一族自带破甲属性,可对敌人造成基于自身基础攻击力的百分比真实伤害,随着血脉等级的提升,破甲能力亦会随之提升。

2.剧毒L0(可升级)

毒素:0\/1000,毒素生物自带剧毒,可通过吞噬各种毒药提升毒素伤害。

看完种族面板后,罗栋只有一个感觉,穷!现在除了自身等级、法宝、树界和副本门票外,又多了一个种族进化的消耗经验大户。

不过也没有办法,这些都是必须要投入的,好在毒素进化不需要经验,只用吞噬毒素就好。

“先进化妖躯吧。”罗栋感受着孱弱的身体强度,不由皱了皱眉,15点的防御强度真是没有安全感,果断投入了1000点经验进行升级进化。

随着经验值的燃烧,罗栋原本娇小的身躯迅速膨胀,不一会儿就变成了一只拳头大小的黄色蝎子。

“叮,你已达到黄蝎成熟体10级,是否进行下一阶段进化?注:进化后身体会恢复到下一阶段幼生期”

“进化!”随着心中默念,罗栋的身躯又诡异的缩小到了1厘米以下,只是不同的是,原本土黄色的身体变成了晶莹剔透的红色,好似一块红水晶般惹人喜爱,一点没有蝎子该有的狰狞。

虽说身体再度缩小,但升级所获得的防御是实打实的存在,扫了一眼种族面板的防御属性,已经从15点变成了45点,他才稍微安下了心。

据他所知,玩家中身体最强的巫族,三级防御属性也才24点而已,算下来升一级也就是加8点的防御。

妖族妖体升一级加3点防御,人族最惨,孱弱的身体每级只有1点加成,只能依靠装备或炼体功法来增加自身防御力。

虽说罗栋自身的境界等级已提升到12级,但妖族的攻防属性是根据妖躯的成长来计算的,境界等级只会提供境界加成,而不会累加计算。

比如罗栋蝎子妖躯每升一级会加3点攻防属性,而他自身的境界等级是筑基二层,(也就是人物等级12级),境界每级会给他提供10点攻击力和1点防御力的加成。而人族和巫族只计算境界攻防。

公平吗?只能说一份耕耘一份收获。

毕竟人巫两族只用升级境界就够了,妖族却要境界和妖躯一同升级,投入了双倍的经验才换来妖族的战力。

这也是为什么往往同境界的人族打不过同境界妖族的原因。

而巫族因为天生双防要高于妖族,同境界就比较好打妖族,但前提条件是那妖族没有厉害的法宝。

可以说巫族是舍弃了法宝换来的攻防加成的强大。

而妖族是舍弃了时间和经验换来的强大战力。

至于人族,往往以法宝强于同境界的巫族,又能以境界碾压妖族。

说到底,三族基本处于力量平衡状态,都还是要看各自的发展机缘。

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