第12章 游戏开发初步完成
66读书 www.66dushu.com,最快更新从DNF开始游戏策划之路!
林语说完,便从下面的柜子里,拿出这段时间自己紧急学习的成果,一些人物的简笔画,没有上色,只有简单的线条勾勒。林语将这些简笔画统统交给王彦茹说道:“这是我这段时间关于游戏初期的人物设计,初期的人物模板就参考这样的做就可以,现在的人物越朴素越简单,等他们换上王姐所画出的衣服时,就越震撼,越能满足心的成就感。”
王彦茹接过林语的手稿,默默的看了起来,确实十分简单,和她所画的那些华丽的人物,简直一个像王子,一个像流浪汉,但听完林语关于她设计方案的后续安排,王彦茹此刻却觉得如此简单的人物模型,简直万分契合游戏初期的环境,她现在已经开始期待玩家们换上自己所设计出来的时装,惊叹人物精美时的画面了。
看到王彦茹在一旁拿到了自己想要的结果,赵振博此时说道:“那林策划,我们来看看关于游戏技能的一些展示动图吧,如果有什么需要修改的地方,您随时说。”全程看完林语对于人物模型方面的改正,赵振博此时也是谦虚的说道。
随后林语便开始看起了,人物技能的动图,人物技能在这个世界的设计却是和前世相差不大,只是更加精细特效也更足,看着更加华丽,对于特效设计,林语十分满意,看来两个世界虽然有很大差别,但是还是有很多互通之处。
“技能特效没有什么问题,就是将初期技能简化一些,后期技能更加华丽一些就行。”林语总结的说道。
“好的,林策划。”赵振博虚心的回答道。
随着安排完美工与特效方面的工作,整个项目的进展也是顺利的进行中,关于游戏登录界面的UI美工方面,林语并没有插手,他觉得到了一个新世界,那游戏的主体内容没有太大改变就可以了,剩下的部分交给他们各自加入自己的想法,他们的工作积极性也会更高。
前世那些经典的背景音乐,林语也没有说出来,因为不管前世今生,他都是属于那种五音不全的人,他总不能告诉下面的负责人,说,我哼几句,你把剩下的给我编出来,要编出和我想要的一样的背景音乐吧。这不是强人所难嘛。
游戏的开发进度在快速且稳定的推进中,随着游戏更多细节的披露,众人对于林语总策划的身份,也是十分信服,里面大量的游戏副本,特有的副本机制,人物技能所叠加的bUFF效果,所有的一切都是由林语亲自设计和把关的。
三个月时间就这样过去了,关于游戏的程序部分也进入到了尾声,这段时间林语感觉自己的头发都掉了少许,一个游戏庞大的游戏数据真是浪费了巨量的脑细胞,但结果是好的,游戏基本的程序开发现在已经完成,接下来就是大量的Alpha测试,测试结果顺利,游戏就将步入最后的beta测试中。
在两周后,林语,苏叶,黄易都收到了通过Alpha测试的《地下城与勇士》的安装包。项目组的其他人也通通打开这个自己为之奋斗,夜以继日的作品。
这三个月来,黄易和苏叶也是忙的不可开交,黄易是在忙碌《地下城与勇士》的专利软着申请,还有版号审批,还有众多游戏发行时的宣传工作。当然还有自己的本职工作,苏叶呢,如此庞大的工作量,凭借四十个人肯定是没办法这么短时间内完成的,苏叶就成了那个统筹人,细化的工作内容交给那个部门,来帮助项目组分担工作任务,这些都是苏叶最近所做的工作,每天都有项目组的人找到刘秘书,寻求帮助。苏叶这段时间真的是,将整个公司的开发部和美工部跑了个遍,又因为他们拿到的都是支离破碎的碎片工作,导致公司上下现在都知道65层在开展一个大项目,一个需要全公司配合的项目,可他们除了项目名称为《地下城与勇士》外,别的却一概不知,当然, 还知道游戏里的一些地图设计,和怪物设计,可这些都是无关紧要的。游戏的核心玩法,根本不是他们能接触到的。
黄易和苏叶在收到游戏的安装包时,不约而同的向对方的办公室走去,这份倾注了两人如此多心血的作品,虽说在开发途中,他们越看越知道,这款作品的成功是不可阻挡的,但当这件作品真正摆在自己眼前是,两个老伙计还是想一起来打开这份林语对他们馈赠的礼物。当苏叶刚准备起身向总裁办公室走去的时候,刘秘书已经来通知苏叶,黄易马上来他的办公室,让苏叶在办公室等他。
苏叶听罢,便回到办公桌前,打开《地下城与勇士》的安装包进行安装下载。不多时,在黄易刚刚走进苏叶办公室时,游戏已经安装完成。
黄易进来,也没有和苏叶过多寒暄,直接来到了苏叶身后,催促这苏叶打开游戏,苏叶也知道黄易此行来的目的,深吸一口气,双击打开了桌面上,图标是一个复杂的齿轮颜色复古,齿轮飘逸的dNF英文缩写,下方是游戏名称《地下城与勇士》。
随着游戏打开,先开始的是一首轻快,却富有节奏感的纯音乐,随后黑色荧幕便闪现出星海集团的Logo一片星辰大海中,星海集团四个字浮于其中,星海集团logo下方,占据屏幕主体的地下城图标跃然而上。
因为是简易版本,所以动画cG还没有插入其中,logo展示完,就直接进入到了游戏角色创建界面,不得不说,这一世的UI美工,确实是比上一世,还处于千禧年初期发行游戏时候鹅场美化许多,游戏的建模和画质就不是当初的鹅场可以比拟的。虽然是简单的人物模型,可在优秀的画面展示下,也显得英武不凡,每点击一个职业,右下角都有职业18级转职的详细划分和介绍,并且附有一段技能特效的展示动画,让每一个新接触的玩家,都可以直截了当的了解自己所想游玩的职业。
苏叶直接选定了鬼剑士职业,选定角色后,是一段新手教程,只是简单的指导玩家是游戏的操作手法,并没有过多的介绍。苏叶急忙跳过新手教程,因为游戏的操作手法,他早已聊熟于心。进入游戏后,朴素的鬼剑士,站在一个此时还显得十分简单的房间内,而房间中也只有一位Npc,在苏叶点击这位名叫赛利亚的Npc后,随着优美且清脆的声音响起:“你好啊,这里的人都叫我赛利亚。”苏叶的冒险开始了。
不得不说,男人至死是少年,这样一款取其精华去其糟粕的优秀作品,打击感十足的技能连击,随着怪物特性而变化的地图特色,通过流畅的技能衔接和人物跑位,讲一位位前期的关卡boSS斩于马下,伴随着机械化的背景音乐,还有通关boSS翻牌子的紫光一闪,这一切的一切都深深吸引着苏叶和黄易,沉浸在游戏中,感觉不到时间的流逝。