第185章 建立游戏内容付费的市场规则
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“首先是游戏本身,这款游戏由于其自身独特的玩法和系统机制,因此它有着非常强大的内容可拓展性。
“因此我们完全可以通过后续更新维护的方式来推出更多的玩法、地图、角色等等,来保持玩家对游戏的热度和活跃。
“而推出新内容需要消耗资源,以及我们的游戏采用的是平台服务器联机的方式,维护服务器也需要消耗资源,但玩家群体却是有限的。因此长久运营游戏是不可能仅仅依靠售卖游戏时的那一份销售额来维持游戏的后续运营。
“所以我们后续更新的内容不可避免的需要收费。但,你们一定要记住一点——”
林异看向会议室中的所有人。
“我们收了钱,就一定要拿出匹配价格的相应内容。
“该多少钱就是多少钱。
“一个地图,就是一个地图的价格。
“一个角色,就是一个角色的价格。
“若要卖出和游戏本体一样的价格,那就必须拿出和游戏本体的内容量相当的游戏内容。”
说实话,对于收费方式这个问题,林异也犹豫了很久。
对于一款长久运营的网络游戏而非传统单机游戏,他前世的市场和现实已经证明了,游戏免费而内购收费才是游戏的最终出路。
包括网游、手游等,只要涉及到需要长远运营的游戏,无不如此。
不过就现在而言,直接快进到这一步对于现在的业界来说还有些太早了。
因此最终,《荣光》还是正常上架销售,只不过由于游戏体量较小而且是《银色子弹》的mod系统开发,因此价格相对也要便宜一些。
但是在游戏上架的同时,林异也确定了游戏后续更新内容同样需要收费的运营策略,并且通过游戏内外的公告告知了玩家。
不管是新角色、新机制、新玩法、新地图等等……
相比起“内购”,这种销售机制更类似于前世的dLc。
当然了,林异也向玩家保证,无论是游戏本体还是dLc,其内容都一定会对得起玩家花费的金钱。
因为前世的一些事实也证明,对于一款需要长久运营的游戏,完全买断,免费更新后续内容……同样也是不健康的运营方式。
毕竟无论是玩家玩游戏,还是厂商开发游戏,都是需要“正反馈”的。
玩家的正反馈在游戏里,而厂商的正反馈,自然就是“收入”和“效益”了。
但是也正是这个“效益”,同样也催生了一些厂商去使用更加不择手段的方式来疯狂捞钱。
免费内购这种形式,就如同潘多拉的魔盒一样。
被开启之前,没人能够知道里面是什么,也没人会去愿意尝试。
而一旦盒子被打开,就再也控制不住了。
免费内购这种形式,本质上是针对玩家心理痛点的一种精准打击,很少有人能够无视其威力。
这对市场的冲击力实在太大了。
所以林异暂时打消了直接快进到免费内购的想法,而是先用收费更新的dLc形式来过渡。
若被那些资本和厂商看到了、尝到了免费内购带来的甜头,使用pay to win的方式来刺激玩家的竞争心理而无视游戏质量的垃圾换皮游戏,就一定会无节制的如雨后春笋一样随之出现,各大资本争相下台,争夺这块肥肉。
那时的业界风气和市场走向就不是林异能够控制的了。
即使pay to win的滥用被玩家们大量抵制,厂商们也会开发出pay to cool或者pay to character、pay to love等更多收费形式。
这些看上去好像要比pay to win好一些,只为爱付费而不是为了单纯的强度排名。
但实际上……玩家的情绪是很容易上头的,而厂商则很擅长通过各种手段来诱导玩家上头。
免费内购这种游戏形式,其本身就是一种针对玩家的心理学大型社会实验。
厂商不断根据实验结果来更新迭代技术打法,而玩家永远都是被收割的韭菜。
首先要过的一关,就是定价。
厂商们哄抬虚拟数字商品物价,为游戏中购买一个皮肤建模的价格就能超过买一款3A游戏的价格。
有人可能会说,值得,因为我喜欢,我花费再多的钱也值得,你说几百块钱能买3A游戏,我就是不喜欢。
那我就想问了:一款3A游戏里那么多素材资源,炫酷的建模和特效,才卖你几百块钱,这还能赚钱……
这就说明,做这玩意的成本也许很高,但分摊到每个玩家的头上时,其实实际上真的不高。
而免费游戏的受众群体,显然要比3A游戏的玩家群体要多得多,成本分摊下来到每个付费玩家的头上时,更是少得可怜。
所以你就没想过那些内购游戏的厂商,其实完全可以把那些皮肤之类的东西定价定的很低也能赚钱么?
你就没想过,其实那些你花了大几百上千才拿到手的宝贝东西,原本其实……只需要、也只应该花费几块钱不到就能拿到手么?
有些射击游戏里成千上万种特效、功能、手感都不同的枪,首发300多,过几年打折几十块钱。
网络游戏里一把枪的一个皮肤,就卖你300多不止,除了加点特效以外没有什么改变,过几年还要升值,上千块钱你都买不到……
更不用说,扭蛋、抽卡等无底洞一样的不确定付费机制也自然会随之登上舞台。
为一张手机屏幕里不属于自己的画花费成百上千甚至上万,真的值得么?
当伱一个个648充值到游戏当中却一无所获的时候,有没有想过……本来你只需要付出比这少几百几千倍的价格?
当然,林异也不认为说玩家们就不能为网游付费。
林异自己在前世也会玩网游,玩手游,并且为其中一些自己喜欢的东西付费。
因为无论是喜欢3A还是喜欢网游里的一个皮肤,这本质上都是为爱付费,没什么问题。
但是厂商把本来只值一两块钱的东西卖这么多钱,就不应该了。
那些下游一些的网游手游被厂商关停,甚至都不是因为不能回本,或者不能赚钱。
而仅仅是因为……
赚的不够多。
这是市场出了问题。
前世的林异只是个普通玩家,没有改变这些的能力。
但现在,他觉得,自己有能力、也应该去做些什么。
因为在这个世界里,在现在这个时代,他才是第一个做这个社会实验的人。
免费内购甚至扭蛋抽卡都是无法阻挡的时代潮流,林异不可能阻挡他的到来。
但他可以当第一个来定义这些规则的人,并且制定起一个被所有人都承认和遵守的行业规则玩法。
然后用高质量的游戏内容来维持这个规则。
等到建立起一个合理的游戏内容付费规则,让玩家们对游戏内容收费的合理价格有了充分的认知,再去打开免费内购这个魔盒时,其他厂商就算想无底线的捞钱,也已经被限制在了林异已经构建好的这个规则当中,不能越过。
如果以后有谁要打破这个规则,走坑钱割韭菜的老路……
那么他们就不可避免的要被玩家们拿来与林异的游戏进行对比。
同样都是内购游戏。
你游戏内容有林异的游戏好么?玩法机制有林异的游戏有趣么?
什么都没有,你凭啥敢比林异的游戏礼包卖的贵?人家一个新赛季礼包包含那么多高质量内容,才卖你这一半不到!
同样都是抽卡游戏。
你剧情写的有林异的游戏好看么?美术人设有林异的游戏精良么?
什么都不如,你凭啥抽一次卡要花十块钱?十块钱我能在他的游戏里拿保底了!
这也许依旧不能从根源上杜绝那些割韭菜游戏的出现,也不能让所有玩家都舍弃那些定价过高的游戏。
毕竟人与人是不能相互理解的。
人们的喜好也是无法预测的。
哪怕一款游戏里什么都没有,就直接甩出来几个穿着比较暴露的小姐姐,也有的是人愿意为其花钱。
但是……怎么说呢。
若所有人都在这么干的时候,没人会觉得这有什么问题。
但是当这一次,林异为游戏的内容和价格划下一条底线的时候。
总归会有更多人在掏钱之前,仔细想想:这个钱究竟花的值不值。
如果这样都认为,这钱花的无所谓的话……
那林异只想说:
富哥v我50看看实力。