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第180章 殿堂级潜力!

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外界的风风雨雨,任书言却是一点也不知晓。

这段时间以来,他负责的这款被他命名为《荣光》的射击对战游戏几乎占据了他全部的精力。

什么网络舆论之类的东西,他是根本没有一点时间去关注。

《荣光》,是一款基于微光的联机系统而开发的纯玩家对战射击游戏。

玩家联机对战游戏并不算一个新鲜玩意,事实上,世界上的第一款现代电子游戏——乒乓,就是一款玩家对战游戏。

但是随着电子游戏的发展,玩家对游戏内容的追求也越来越丰富。

因此在后来,除了街头争霸之类的格斗游戏和足球、篮球、赛车等体育游戏以外,游戏业界几乎已经没有新的玩家对战游戏出现。

而体育类游戏是由于有着现实基础,因此才能有着充足的玩家群体。

格斗游戏则一直都只是一个非常小众的游戏类别,难以推广。

这一度让人们认为,单纯的玩家对战,是没有出路的。

但是在《黑暗莫洛亚》发售之后,任书言自己制作的玩家对战地图《灵魂夺还战争》在国内爆火。

而在微光将游戏上线到星光平台之后,《灵魂夺还战争》也随之作为官方地图上线到了万花筒工房当中,并且再度在海内外迎来了又一次的玩家热潮。

后来暴雨游戏公司基于黑暗莫洛亚的成功而为魔兽风云2开发的资料片同样收获了很大的成功。

这些种种,让任书言意识到了一件事情。

玩家们并不是不喜欢纯对战类游戏。

玩家们不喜欢的,只是游戏的内容缺少变化。

他也由此意识到——街头争霸的路子是对的,让对局充满博弈,充满变化,即便游戏内容本身只有“对战”这一件事,但也足够让玩家们付出极大的热情。

与人斗,其乐无穷。

随后,任书言便对自己的《灵魂夺还战争》、《街头争霸》和《魔兽风云2:黑暗之潮》等对战游戏进行了极为深刻的分解和剖析,并最终得出了一些结论。

第一:游戏上手难度和操作要足够简单。

第二:游戏的内容要足够充分,拥有足够的深度和操作上限。

第三:玩家的努力应当有显而易见的回报。

如此等等……

总结出了这些经验以后,任书言还不太自信,于是便拿去给林异看了一遍。

林异在看了任书言的总结之后,心里非常惊讶。

任书言这些结论,几乎已经是在他那个世界里,竞技游戏的行业标准了。

林异为任书言的结论给出了高度赞同,并且帮助他补充了一些细节,让这份结论更加完善。

得到林异的首肯,任书言极为高兴。

而看到林异给他做出的修改建议时,任书言更是无比惊叹。

林异补充和修改的部分简直一针见血。

比如游戏中应当具备一些变数,让落后的玩家也可以抓住机会翻盘,这样才不至于让一时处于下风的玩家失去斗志和后续游戏体验等等。

任书言原本就是林异的粉丝,而这一次更加让他对林异无比崇拜。

他自己可是钻研了很久,才终于艰难得出了这么一份结论。

而林异竟然只是略微扫了几眼,就直接看出来其中的瑕疵,并且给出了具体的修正建议。

这是怎样的眼光!

实在不能不令人震撼。

而在得到这些建议之后,任书言也启动了自己的开发小组。

真真正正,切实的自己领导一个小组,来负责一款完整游戏的开发,任书言才感觉到这是一个怎样繁杂且困难的工作。

和以前他自己琢磨着用黑暗莫洛亚的自制地图系统做新地图是一种完全不同的感觉。

尽管这部《荣光》也是在银色子弹的mod系统基础上加以开发,但由于他的想法与本体游戏的玩法相差甚远,因此除了一些贴图和建模可以复用以外,需要重新去开发的东西仍然还是不少。

而如何将自己的这些想法转达给手底下的一众开发者,而将其实际转换为一个游戏,就更加艰难了。

而就算手下员工能够接收到他的想法,究竟能不能够像他想象中那样实际做出来,也是个不能确定的未知数。

因此很多时候,做游戏就是一种取舍。

无论是多出色、多么知名的制作人,他负责的游戏也一定充满着各种各样由于种种原因而导致的弃案、砍掉的内容和与事先计划完全相反的东西。

而如何将这一切调控起来,想办法解决各种开发途中遇到的困难,最终拿出一个令人满意的成品,就是制作人的任务。

游戏开发中的任何一环都有可能发生各种各样他连想都未曾设想过的奇葩问题。

从初始企划,到世界观构造,再到玩法、系统、场景、美术、音乐、音效、以及动作、镜头、演出、手感等等……

甚至连跳跃有多高,行走有多快,还有瞄准镜中的画面要如何处理这些更加细节的东西,几乎都需要他来预先给出一个方案,然后再交给手下去进行实际的数值计算和设计。

在以往的游戏项目当中,他从来都是处于接收这些东西的一方,只需要按照方案去尽情地发挥自己的想法和创意就可以了。

当自己亲身做到这个位子上时,他才切身感受到,他的偶像林异平常的工作是有多么不容易。

而同时他也更加深刻的了解到,能将这一切都处理的完美无缺,将每一款游戏都做到如此优秀完整的林异,其能力水平究竟有多么高超。

而另一方面,任书言也感到无比庆幸,庆幸于自己平时真的有在努力认真的向林异学习各种经验技巧。

不仅仅只是开发游戏的技术——包括如何管理项目进度,还有遇到意外该如何解决,甚至怎样处理员工矛盾,任书言都几乎一点不落的近乎一比一复刻一样学了过来。

他知道自己还太过年轻,在这方面的经验严重不足。若非微光公司的工作氛围比较好,加上林异有着足够的威望,他任书言是根本不可能领导这么一大帮子人的,完全不能服众。

所以他没有纠结什么多余的想法。林异以前面对这些问题时是怎么做的,那他就怎么做。

任书言小组中的员工们甚至感觉自己还像是在林异的领导下工作一样,任书言只不过是林异的一个传声筒。

虽然相比起林异的老练,任书言的手段还有些生涩,但这些技巧毕竟确实的有用,因此虽然过程很艰难,但任书言还是顺利的坚持了下来。

而在解决了这些问题以后,任书言那别具匠心且不拘一格的创意便得以更好的发挥了出来。

他最终拿出的成品,交给林异过目时,连林异都为他这部游戏的完成度大吃一惊。

“很不错,相当不错。

“这部游戏,有成为殿堂级游戏的潜力。”

林异给出了自己的高度评价。

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