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第167章 和观众打赌的李大胆,心率波动一次就满足一个愿望!

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随着玩家们你一言我一语的推测,整个游戏宣传片的画风似乎逐渐变得越来越诡异。

而一旦心里开始有所倾向以后,众人从中找出的相关线索也就越来越多。

“你们看第一个片段,画面彻底暗下去之前最后有一帧画面可以隐约看到手机上消息的内容,我用特殊技术处理了一下给补清晰了,大概可以看清最后两个字是‘妈了’,前一个字左半边看不清但右面那半大概是‘匕’字形,看起来应该是骂人的话,难道说这99+的消息全都是类似的内容?”

“我去我查到了一些资料,扶桑树——传说中连接人、神、冥三界的神树,第二个片段中的枝条是桑树枝,而且从其画面上的阳光、环境和人物口音等来推测,其原型地区应该的确就是楼主老家那边,那里不可能存在桑树这种东西的,这一定是制作组刻意选出来想要隐喻什么的!我现在很同意海学家的阴婚猜测!”

“第三个片段信息最少,但日记上的这句话本身就有很大的信息量,不仅点题了《海底》这个名字,而且这句话本身……也许就意味着写这段话的主人所遭遇的经历?”

“《海底》,这个名字,总感觉不简单啊……”

“难道林导这次要做的不是生化危境那样的动作冒险游戏,而是像静寂岭那样侧重剧情叙事和恐怖氛围的游戏?”

许多逐渐开始相信海学家观点的玩家们这样说着。

“虽然这种猜想也有一定的道理,但我依然坚持我自己的观点。”独苗在直播间回应道,“动作冒险元素才是重点

“你们想想,微光的编剧最擅长的是什么?是离散叙事、是环境叙事啊!

“用简单的一些画面和元素来构建一个让人遐想的故事背景,这本来不就是他们最擅长的东西吗?

“我之前就说了,这些画面肯定是游戏中存在的!只不过这不是游戏的重点,而大概率是存在于背景故事、回忆、设定以及收集要素当中用来烘托氛围的。

“现在这些新的推测也没有就彻底推翻我的这个说法吧?

“再说你们想想其他恐怖游戏是怎么做的,不管是生化危境还是静寂岭,不都是这样吗?给你一个看上去好像很诡异的故事或者案件当做背景,然后实际游戏内容依然还是战斗、动作、解谜等等,区别只是氛围营造的好不好而已。

“生化危境在恐怖氛围的营造上不算优秀,所以卡普车便直接舍弃了这一点,转而去发挥自己最擅长的动作元素。

“而可乐美则在此基础上不仅写了一个更加优秀的故事,还开创了许多新的手法,解决了生化危境留下的一些矛盾和问题——

“比如随时切换的表里世界、无处不在,几乎永远不会消散的浓雾、强大的怪物和一碰就死的主角等等,这一切的一切组合在一起,使得静寂岭在恐怖感的营造上比起生化危境还要更胜一筹。

“虽然静寂岭是后来者,但静寂岭却做到了后来居上,堪称伟大。

“但即便是静寂岭,其本质也依然还是一个冒险游戏。只要你胆子比较大一些,对恐怖作品的套路熟悉一些,其实游戏里的那些压抑的氛围和‘吓你一跳’式的怪物都对你没有任何压力。

“微光这个新游戏只不过是剧本换成了咱们炎国玩家可能会比较熟悉,比较有代入感的背景设定,但游戏实际玩法又不至于因此而发生什么改变。

“毕竟是《银色子弹》的mod系统做出来的游戏,最多也就是多做了一些新的模型和贴图而已,难道还能舍弃掉动作、射击和关卡解谜元素而做出一个完全截然相反的游戏出来?怎么可能啊。”

独苗信誓旦旦的说辞滴水不漏,又让一些人感觉到了动摇。

《生化危境》在3d时代到来的风口上,将“恐怖游戏”推广向了大众,可谓是居功甚伟。

但后来的《静寂岭》却更进一步,在生化危境的基础上通过种种开创性的营造手法为这个其实本质已经不怎么恐怖的“恐怖游戏”题材重新找回了一些场子。但其本质,依然也还是逃不脱“动作冒险游戏”的内核。

因为一个很简单的道理——

恐惧源于火力不足。

强大的丧尸、怪物等设定本身就给予了玩家极为强大的压迫感。而随时随地都可能会跳出来的强大怪物则让玩家时时刻刻都要紧绷着精神。

这是营造恐惧感最简单的做法。

但同时,游戏又必须要给玩家以反制手段,比如枪械、手电筒等。

因为玩家需要“参与感”。

或者用林异的话说,也就是所谓的“互动性”。

只能一路逃跑,其他什么事都干不了的游戏,玩家是无法从中获得参与感的,自然也就不会感到乐趣。

生化危境就是玩家的反制手段有些过强,才导致玩家的恐惧感越来越低。

而静寂岭在这一点上的控制比较好,同时还引入了一些环境变化的要素来增加玩家的心理压力,因此静寂岭显得恐怖感要更强烈一些。

但无论是《生化》还是《静寂岭》,对于那些传统恐怖游戏爱好者来说,其吓人的强度依然都是不值一提的。

动音知名恐怖题材爱好者主播【阅鬼无数李大胆丶】就在自己的直播间内大言不惭的放下话来:

“《生化》就不用说了,一点吓人要素都没有。

“《静寂岭》也就那样。一群没怎么接触过恐怖题材作品的玩家给吹得很神,但其实这游戏也就是画面有点压抑而已,和吓人不怎么太沾边的。

“但是咱有一说一,从事实上来说,恐怖游戏基本上也就到此为止了。

“作为一个‘游戏’,恐怖游戏能采用的吓人手法实在太过有限。

“玩家可以与作品本身进行互动,产生参与感和沉浸感,这是游戏这个载体的优点。

“但同时,由于玩家必须要和作品中的内容进行互动,这也意味着创作者的创作会受到很大的限制。

“恐怖电影和小说中的很多东西,拿来在游戏当中是无法展现出其应有的效果的。

“除了‘吓伱一跳’以外,播放些比较惊悚的bgm,整几个强大的怪物追逐,或者像静寂岭那样铺上一层浓雾、把场景做的比较恶心一些,恐怖游戏已经拿不出其他的套路来了。

“恐怖游戏的上限就在这里了,从物理层面就已经锁死,无法再进一步进化。这不是任何人的问题,而是游戏这个载体本身的问题。

“我话就在这儿放这了,《海底》这个游戏也许能吓到一些人,但像我这种遍阅无数恐怖作品的老炮来说,其实没什么可以期待的。

“打赌?好啊,那咱们就打个赌。

“之前不是出了一个什么心跳检测仪么?到时候我给带伙整一个。只要心率大幅度波动一次,我就从弹幕里随机抽一个幸运观众满足他任意一个愿望!

“不管是吃什么喝什么,还是搞点什么活,女装cos,只要能过审的哈,都可以!

“如果我叫出声来,叫一次,直接,一万块钱红包随机抽!

“不过嘛,这波福利你们肯定是得不着了。”

李大胆自信满满的说道。

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