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第165章 无比期待,但是是对明年的游戏

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“不是吧,恐怖游戏?”

听到林异这样宣布,关注着现场的玩家们顿时如同水入油锅一样,纷纷发出吐槽。

“刚才那段播片可一点看不出来是恐怖游戏啊!”

“除了第一段看上去有点怪物的追逐戏,后面两段的意识流演出跟恐怖这俩字哪点沾边了?”

“第一段是动作片,第二段是乡村爱情,第三段直接是文艺片,一个游戏播片放出来三个电影形式的片段,林导这是真要改行当导演去了?”

“你别说,业界以前对制作人的称呼就是导演。原来‘林导’的导,不是导师的导,而是导演的导啊!”

自从《数码妖精》的火爆和《银色子弹》为射击游戏开创了全新的方向之后,林异的名声在全球范围内更加显赫。

许多人都琢磨着要给他一个称号来凸显他的这些壮举和地位。

但是“教父”、“开拓者”、“定义者”之类的称号都已经被人拿走了。

这时有人寻根溯源,发现林异以前在炎国业界还有个“老师”的称呼。

于是林异从此便升级为了“导师”,用以纪念他对电子游戏业界的发展而做出的种种开创性和指导性的功绩。(林异:说的跟我已经嘎了一样……)

而这后来林异也被人亲切的简称为“林导”。

不过在今天这次之后,没想到这个“林导”又多了一层意思,让人们重新想起了“游戏导演”这个古老的称呼。

虽然放在以前,“导演”的称谓是从影视行业直接借用过来的,其实并不是很准确。所以“制作人”才渐渐的替换了“导演”的称呼。

但到了最近两年,3d时代的全面到来,游戏的叙事和演出形式都有了重大突破,许多游戏的体验真的给了玩家一些类似看过动画片和影视大片的感觉。

而在林异放了这个虽然内容尚还不甚清楚,但演出效果却着实顶级的游戏《海底》的播片之后,他这个导演的名头是更加做实了。

只是话说回来了,演出虽然够顶,但这毕竟是一个游戏。

而且按照林异所说,这还是一个“恐怖游戏”。

但是从播片当中却没有看出任何实质上的游戏内容。

所以这游戏到底是个什么情况?

炎展结束以后,网络上的这股讨论热潮依然没有消退,许多玩家都在分析和研究着播片背后可能隐藏的些许信息。

独苗依然保持着自己的观点:“这个播片完全可以证明我之前向你们发表的看法。

“游戏的题材林导已经说了,是一个恐怖游戏。咱们先抛开这个播片本身的内容不谈,大家仔细想想,微光擅长动作元素,擅长关卡设计和解谜,擅长fps射击,这样的工作室做一个恐怖游戏最有可能是什么样子的游戏呢?

“没错,想必大家都想到了一个名字,那个开创了恐怖游戏新时代,将恐怖游戏推广到大众视野当中,并且定义了3d动作冒险游戏形式的经典游戏——生化危境。

“所以微光这个新游戏几乎可以说毫无疑问,一定是生化危境那种偏向动作射击解谜,而不是静寂岭那样着重渲染恐怖氛围的游戏。

“而且这也更加符合游戏是《银色子弹》的mod系统开发出的游戏这个说法。毕竟银弹这款游戏本身就很具有动作游戏的特质,有着优秀关卡设计和谜题架构。

“这个时候再回过头去看这个播片,大家就能看出很多东西了。比如第一段播片的内容,那个第一人称的追逐戏,我认为这才最有可能是和游戏实际内容相关的部分,就像生化危境里的怪物追逐战一样。

“至于后面两段内容,以微光的叙事风格,多半是用了什么剪辑手法来误导我们。实际上可能是剧情中的一段回忆,或者是环境叙事的一种形式——毕竟微光那个编剧最擅长就是这个。那张笔记残页现在看上去,是不是很像大家以前玩过的恐怖游戏里的收集物品?

“而这些也都更加说明了,微光这个游戏的确是一个试水性质的小作品。他们很有可能是借此探索一些动作冒险游戏上的新想法,以及电影级别的运镜和演出,而这也的确是微光此前所不具备、不擅长的技术,用一个mod性质的小作品来练手实在太正常不过了。何况《银弹》这游戏本身就和生化危境有些异曲同工之处。

“所以他们这次的重点压根就不是剧情和叙事,更不是恐怖氛围的营造。

“我们完全可以推测,也许微光下一部作品很有可能是古墓靓影或者生化危境那样的动作冒险游戏大作,这可是最看工作室的实力上限、最能发挥制作人水平的游戏类型,我已经开始兴奋起来了。

“大家和我一起敬请期待明年微光的新作吧。”

独苗的一通分析不能说有理有据吧,至少也是直切要害,被许多人所认同,在玩家群体中引起了相当广泛的转发和流传现象。

几乎所有人都相信,微光一定在憋着什么大活,就等着明年一鸣惊人。

一时间,网络上无数玩家竟然涌现起了一股无与伦比的、充满期待感的讨论热潮。

而讨论的话题中心自然是——

微光明年究竟要发布一个什么样的游戏?

竟然需要三款游戏来试水和预热?

在此之前,微光可从来没有哪款游戏有过这样的待遇。

但是在这样热烈的讨论和前所未有的期盼之中,这三款游戏本身的讨论热度却不算太高。

毕竟,这次微光同时三开,而且……

一款恐怖游戏,一款玩家对抗地图形式的游戏,和一款解谜游戏……

还全都是mod性质的小品级游戏。

《银色子弹》上线已经很久了,其mod制作系统也已经上架两个多月了。

官方论坛中,玩家们做的游戏mod数量总和已经超过了上万条,什么新地图、新机制、新剧情、新元素……大家都已经差不多摸清了这个新鲜的“mod”系统都能做出些什么东西。

改造游戏的一部分元素尚可,但要说对游戏做出什么特别大的改变,那还是有些困难的,不亚于重新做一款游戏出来。

因此,发布会之后的一段时间内,也就造成了这么一种古怪的现象——

人们从这三款游戏发布的题材、细节、宣传片中不停的找翻找了一遍又一遍,想要从里面找出微光可能在其中添加和运用的新想法,新技术,新创意,然后反过来猜测这些内容会怎样运用到“明年的动作冒险大作”当中。

而微光发布的这三款游戏本身,却好像被玩家们下意识的忽略和遗忘了。

直到某个id为【海学家】的玩家在官方社区发布了一个解析帖子。

“【全网首发,《海底》宣传片细节全面解析,这可能是一个游戏界从未设想过的恐怖游戏?】”

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