第163章 Mod性质的新游戏
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最近这几年炎国游戏业界可谓是欣欣向荣,出现了不少新兴的游戏工作室。
而这几年一直定期举办的炎展,作为炎国最大、最受玩家和媒体关注的国内举办的游戏展会,自然也成为了这些小工作室出头的最好机会。
年中的炎展,年末的EEdE,两大游戏展会已经成为了最受炎国游戏圈瞩目的大事。
而对于炎国游戏玩家来说,这两个展会中都有一个名字是整个炎国游戏界都绕不过去的。
微光工作室。
炎展后来也一直保留了竞票排名抢位置的竞争机制,这几年里,内场外场换了一批又一批,不过像第一年的微光那样从外场冲进内场的奇迹一般的大逆转表现却再也没有发生过。
尤其是最近这两年,微光甚至已经取代了之前牢牢把控第一把交椅的光宇的席位,成为了无可争议、也几乎无法动摇的第一名,将第二位远远超越。
而这几年中,微光也一直作为受邀嘉宾和赞助方固定出席炎展。
在今年的第五届炎国游戏电子展会上,微光作为受邀嘉宾,在第一天的发布会上公布了自己接下来的运营计划。
“微光竟然要同时开发三个游戏?”
不出意外的,这第一个消息就让无数玩家感到一阵惊讶。
“微光虽然这两年体量扩充了不少,但同时三开……这还是有很大难度的吧?”
“别说国内了,就是放眼全世界,大多数游戏公司也是没有三开的实力的。”
游戏大聪明的直播间内,许多弹幕纷纷飘过。
“谁知道呢。总之,看吧。”大聪明说到。
“你变了,大聪明,你甚至不敢说自己不看好微光了。”
“大聪明最近的攻击力有点低啊。”
“你不攻击微光我们可就要攻击你了!”
观众们纷纷起哄架秧子。
大聪明无所畏惧。毕竟只要承认自己的软弱,那他就是无敌的。
而且这帮人本质上也不是真的要攻击微光,这些都是想起哄,看他和微光掰扯的乐子人。
至于谁对谁错,那倒是无所谓的。
被打了好几次脸的大聪明哪里会中他们这个奸计,直接摆烂,完全不发表意见。
不过大聪明这边不敢发表意见,倒也不是所有人都会什么也不说。
会场另外一头,就有一个最近突然爆火的新人独立游戏制作人主播正在和观众们互动着。
“呀,同时三开……嗯,我不好说。”
主播【独苗】摸了摸下巴。
“以微光现在的体量,真要同时开发三个不同的游戏肯定是做不到的。
“微光的老板不傻,那位明星制作人林异也不傻,所以微光应该不会这么做。
“所以我估计这三个游戏中至少有一个游戏是被献祭掉的,甚至有可能三个游戏都是也说不定——
“当然啦,这里我得叠个甲哈,我说的献祭也不是说微光随便做个烂游戏就拿来坑钱的,而且他们现在应该也不会缺钱,光是一个数码妖精的游戏和周边都快卖爆了,连带着bSp都销量猛涨。
“据业内一些可信度很高的小道消息,听说锁泥为了牢牢把握住数码妖精在他们平台上,后来又追加了新的合作协议,可以说现在的bSp都是靠着数码妖精撑着的。
“而且微光好像还有推出ip动画的企划,反正到时候肯定还能再赚一大笔。缺钱他们是肯定不缺的,为了坑点游戏钱自断口碑这种事他们肯定不会做。
“所以依我猜测,这一次的三个游戏,很有可能都是他们用来给员工练手,或者试水一些新技术、新想法之类的小体量作品。
“照这个推测下去,微光现在多半是在憋着什么大活,只是可能想法上或者技术上还不成熟,所以就先搞出几个小制作的小品级游戏来练练手。而且微光选择在炎展上公布,似乎也多少说明了这一点,毕竟现在以微光的名声,他们直接发表公告或者等到年底的世界游戏展会上发布才更利于宣发一些。
“反正我提前给大家打个预防针哈,大家这次最好还是不要抱着像玩《银色子弹》那样的神作的太高期待哈,微光真正发力多半要等到明年的新作,我觉得我们可以期待一下今年年底EEdE展会的发布会环节,微光到时候多半会给我们整个大活。”
独苗的分析可谓是有理有据,非常令人信服。
而且从某种角度上来讲,他的猜测也的确和一部分事实对上了。
此时微光也继续公布了这三款游戏的更多细节,让独苗肯定了自己的猜测。
“你们看,三款游戏都是基于《银色子弹》这款游戏的mod制作系统而开发的。这证明了我之前所说——完全独立的三款不同的游戏微光也做不出来,这三款游戏很显然都是基于素材再利用的小成本制作。”
“其中只有一款游戏是林异负责,其他两款游戏是由原来的两名游戏设计和地图设计总监所负责的——我就说嘛,‘给员工练手’。可能微光之后有培养新制作人,开新工作室的打算也说不定?
“哦,可能很多人都不知道这两个原总监的身份,我可以给你们科普一下。”
看到弹幕里都表示对这两个负责人感到很陌生,甚至连一些阴谋论都刷起来了,还有很多人都在担心不是林异负责的游戏多半会坑掉。
于是独苗便给他们稍微讲了一下邱树和任书言的履历。
这在炎国的游戏业界其实并不是什么秘密,只是玩家们一般不会太关注这些事情。
但是从业者却大多都会对微光这个眼下的炎国第一工作室多少会主动去了解一些:
“先说这个任书言。他曾是黑暗莫洛亚的知名地图作者,网名叫‘天命鬼书’。灵魂夺还战争、经营微风镇这些地图你们应该也都玩过或者听过吧?都是他做出来的,可以说他做的地图几乎张张都是精品爆款。
“后来开发数码妖精的时候他被林异挖走招安到了微光,还在上大学的他就直接当上了微光的游戏机制设计经理,后来还担任了玩法设计总监,年薪数十万,可以说是相当励志了。
“至于这个邱树,也算是颇有来头了。
“他曾用名地鼠工作室,是经典游戏《妖塔21》的开发者,这款游戏应该是不少小伙伴的童年回忆。
“他很擅长做谜题和游戏地图等的设计,从黑暗莫洛亚时代就加入了微光负责这方面的工作,算是元老之一。
“而他们两个负责的这个新游戏也是一个解谜游戏、一个玩家对抗类游戏,都是他们二人擅长的领域,所以这两个游戏单纯从质量上来说,大家确实也不用担心会拉胯,这两位是有着独当一面的能力的。
“只不过就像我之前说的,这两个都是小体量、小制作的游戏,而且还是根据《银色子弹》改出来的,是个mod性质的东西。所以大家也不要抱着玩堪比《银色子弹》、微光全力制作的新世代游戏神作那样的期待。
“别当成是微光那些全力开发的大作,就当做是一个正常的游戏来看待和体验就行了,或许反而会给我们带来一些小惊喜也说不定呢。”独苗说到。