第161章 恐怖游戏
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在卡普车的新时代恐怖游戏《生化危境》推出以后,游戏取得了口碑和商业上的空前成功。
这款游戏不仅和《古墓靓影》一同定义了“3d动作冒险游戏”应该是什么样子的,同时这款游戏本身也定义了“生存恐怖游戏”的新类型。
并且将“恐怖游戏”这个原本仅仅只属于小众的游戏品类推广到了大众视野当中。
一款恐怖题材的游戏,销量竟然可以达到300万这个数字,和那些大众类型的经典游戏大作一争高下,这不得不说堪称是一种奇迹。
这样的成就是出乎所有人意料之外的。
甚至连游戏的制作人三下真司都曾在采访时明言,就连他自己都没有想到一款恐怖游戏竟然可以获得如此空前的成功。
毕竟“恐怖游戏”本身,先天就有着非常巨大的限制。
首先不谈游戏,但就“恐怖”这个题材本身,能够接受的人就不会很多。
而对于那些能够接受,甚至乐于接受恐怖题材的人来说,恐怖游戏还有另外一个问题——
那就是游戏不可避免的会在“吓人”这方面重复各种已有的套路,导致玩家在后期失去兴趣,产生腻烦心理。
而生化危境对此的解决办法是——
不解决。
没错,既然解决不了,那我就不解决了。摆烂,躺平,就这样吧,你爱吓到不吓到。
这也是很多恐怖题材深度爱好者对此所诟病的一点——作为一个恐怖游戏,生化危境实在不怎么足够恐怖,它还是更加偏向于“动作冒险”一些。
但生化危境在商业和口碑上取得了这样的巨大成功,说别人不眼红,那是不可能的。
可乐美就是其中之一。
而他们为此而推出,用来争夺恐怖游戏这片市场的游戏,就是高参刚刚在玩的游戏——《静寂岭》。
压抑的氛围,无处不在的浓雾,现实世界和表里世界的切换,这款游戏和《生化危境》不同,在专属于“恐怖”这一项元素上发挥出了超强水准,不仅在销量上完全没有落于下风,而且在口碑上同样取得了巨大成功。
高参擦了擦额头上的汗水,坐在椅子上喘了半天,终于平复下了自己激动的心情。
“不得不说,虽然这游戏非常吓人,但是剧情极其出色,氛围营造的也相当优秀,很多内容和元素都让人眼前一亮。”
高参和众人说着他玩过游戏之后的感想。
“而且把那种害怕的感觉释放出来以后,心里也畅快了很多,甚至有种爽快和轻松感。
“我这几天玩了很多恐怖游戏,但是《静寂岭》的游戏体验却完全可以说是独一份的。如果不出意外的话,这游戏绝对会是今年最佳恐怖游戏的有力竞争者。”
高参长长的呼出一口气,给了游戏高度评价。
“我自己也玩了这个游戏,另外也看了网上一些玩家和专业人士的讨论,”麦白举起手来,“这游戏相比起传统恐怖游戏那种依靠追逐、强大的怪物和jump scare来吓人的老套路来说,它的创新很大,而且氛围营造的要更好。”
“你也玩了?”其他人惊讶的看着麦白,“什么时候?”
“就前两天啊。不过不是在公司玩的,所以你们不知道,我是下了班以后自己在家里玩的。”麦白回答,随后皱着鼻子抱怨道:“和妈妈住一起就是这点有些麻烦,玩游戏玩的晚了就会开始唠叨,只能关着灯悄悄的玩,被吓到了也不能叫出声。感觉我也有必要来住宿舍了。”
“你大半夜一个人在家关着灯玩这游戏?”
众人的眼神更加古怪。
刚刚高参的表现还历历在目。
“你不害怕吗?”
麦白想了想,回答:“有些地方还是稍微有些吓人的,这游戏里有不少血腥和污秽的画面让人有点难以接受。不过吓人这方面……还好吧,不至于吓得喊出声来。”
众人看向高参。
“别看我,我这是正常人的表现!”高参梗着脖子,“不信你们去网上看看,被这游戏吓到的玩家有多少!”
麦白在一旁替高参说话:“这游戏确实要比其他的恐怖作品吓人一些,我以前半夜看很多恐怖电影都看睡着过,这个游戏至少让我一直保持了清醒。”
其他人听到麦白的话不禁一阵发愣。
谁也没想到,这个平常看着一直都很胆怯、爱哭的女生,对恐怖作品这方面的免疫力竟然这么大。
就如高参所说,玩《静寂岭》的时候,他那个表现才是大多数人的正常表现。
3d游戏的操作性和专注度让玩家在玩游戏的时候无论是沉浸感还是紧张感都比看电影还要更深入一些。
就比如当你沉浸在游戏中的解密中时,眼睛目不转睛的盯着屏幕上的画面,脑子竭尽全力的运转思索,这个时候突然画面上跳出来一个可怕的鬼影,直接把人吓抽过去都有可能。
当然也有更直接的,比如——有个专注玩迷宫游戏的外国人,刚刚还在说着这游戏难度一般般,然后画面突然跳出一个鬼脸,让他直接吓到尖叫起来,一拳锤爆屏幕的那个经典素材。
所以哪怕是最简单的jump scare(跳跃式惊吓,也叫“吓你一跳”)手法,在恐怖游戏中也要显得比电影里更吓人一些。
“少女,既然伱胆子这么大,那看来咱们接下来这款游戏的编剧非你莫属了!”林异激动的上去握住了麦白的手。
麦白吓了一跳:“啊?”
“接下来的游戏?你新游戏的企划已经写好了?”一旁的楚流苏眨了眨眼,问到。
“差不多吧,而且这次的游戏比较简单。”林异说,“这段时间以来咱们一直在做些难度很高的游戏,大家上上下下精神和压力都绷得很紧,这次我想着就做个比较轻松愉快的小游戏让大家放松放松。
“正好邱树和任书言他们两个不是也申请想要自己负责制作游戏么?我看了他们两个的方案,体量都不会很大,而且开发起来也很容易,直接用《银色子弹》的边角料改一改就行。
“所以我打算把咱们公司的人手分成三组,分别去做这三个游戏,大家体验体验不同制作人负责的感觉。
“另外这回的游戏工期上也很宽松,年底之前完成就行,大家没事也能休息休息。”
“这倒是个好主意。”楚流苏点头,认同了林异的想法。
从《精灵骑士与避难所》的一百万赌约开始,微光就一直处于很大的压力之下。
不仅一直在转型、开发新东西,研发游戏引擎,还要招收和培训新人。
现在《银色子弹》大获成功,短时间内业界也不会发生太多变化,微光也是时候慢下来,开始沉淀沉淀了。
“邱树的游戏是一个关卡解密游戏,任书言的游戏是一个玩家对抗类的游戏,”楚流苏说到,“你这个游戏又是什么类型?”
“就是恐怖游戏啊。”林异理所当然的说到,“所以我才要个胆子大的编剧嘛。”
其余人闻言,不由得嘴角抽搐。
“比较轻松愉快的小游戏让大家放松放松?”林倩反问。
“哎呀,没事的,游戏里都是大家很擅长的东西,炎国传统文化背景,大家都很熟悉。而且不仅不吓人,还会很喜庆。”林异让众人安心。
“正好这不是巧了,麦白胆子大,来我这边做编剧。高参你既然吸收了先进经验,你就来我这组做关卡设计吧。”
“不吓人你找胆子大的干什么,我总感觉你藏着什么没说。”高参嘟囔。
“反正看到高参刚才的表现,我感觉我这次选择自己做另外的游戏是个明智的选择。”邱树长长的吐出了一口气。
旁边任书言也用力点头。