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第153章 几乎满分的神作《光圈:战斗进化》

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《光圈:战斗进化》——

从这个带有后缀的名字上,我们大概可以知道一件事:

那就是硬石公司没有打算仅仅只把本作游戏用完就扔,而是从一开始就有心将其延伸成为一个系列。

但从另一方面,我们不得而知,硬石公司,以及他旗下的工作室“棒鸡”是否是有意识的为自己的第一部作品取了“战斗进化”这样一个名字。

用以映射——

一个新的射击游戏时代的到来,一个真正的……

“战斗进化”。

“鹅妹子ing!!!!!”

“这个游戏,超出所有人的想象!!!”

“他开创了一个时代,是的,一个射击游戏的新时代!”

“我从未在游玩射击游戏的时候感到如此强烈的震撼!”

“98,97,99……”

“几乎所有的游戏媒体都给光环打出了几乎满分的超高分,但是坦白说,作为一个玩家,我认为他们还是保守了……”

几乎全球的游戏玩家都为硬石公司这款游戏而疯狂。

“主播你说句话啊,这游戏究竟算是什么水平?”

“年度最佳fps,年度游戏大奖,毫无疑问。”

是的,毫无疑问。

光圈:战斗进化,带给玩家们的震撼实在太恐怖了。

这款游戏给玩家带来的体验,简单用一句话就可以概括——

射击游戏,还能这么做?

“家用主机平台,一直以来由于其控制器的特性,都被认为是不适合游玩需要精准操作视角和瞄准的射击游戏。

“但是光圈——却完全让我们扭转了这种印象。

“这不仅有全新的辅助射击带来的手感提升的帮助,同时也让我们发现——

“仅仅是把射击指令绑定在游戏手柄的扳机键上这么一个小小的设计,竟然可以带来如此强烈的游戏沉浸感!!!”

在各大玩家社区中,无数玩家都纷纷倾诉着自己游玩游戏时感受到的游戏闪光点。

“这个护盾的设计真是绝了!”

“在以前的游戏里,被敌人打掉了血就必须到处去找血包,麻烦的一比。而这游戏却在血条的基础上添加了一个护盾条的设计,只要找个没人的地方喘几口气,护盾条就能恢复上来,继续冲出去杀杀杀杀杀……”

(是的,后世“喘气回血”的经典游戏设计,其最早灵感就是来源于这款游戏。)

“游戏中虽然只有不到十种枪械,但是每一种枪械之间的特性都截然不同,优点与缺点都同样特别突出,而且相当具有想象力。”

“和以前那些游戏不同,这游戏的不同武器之间,真的是有着不同玩法的,不是无脑突突突就完事了。”

“普通的手枪,射程短但火力强大且足够灵活的冲锋枪,范围攻击的电浆枪,射程远威力强但不灵活的狙击枪,能追踪敌人的针刺枪,还有经典的火箭筒,等等……在这游戏里,我真是捡到任何一把武器都觉得特别有意思。”

“而且这款游戏和以前玩过的射击游戏不同。

“在光圈中,玩家身上只能佩戴两支武器,以及一个额外的投掷武器栏位。

“但是这样有限制的设计,却让我感觉到了强烈的游戏策略性和无法言说的自由度——”玩家“秋风扫落叶”这样感慨到。

“我喜欢彻底不用瞄准,对着怪物群就是一顿突突突,所以我最常携带的就是有群体攻击能力的火箭炮。”玩家“枯黄”说。

“我和你不一样,我就很喜欢擒贼先擒王,打掉精英怪后小怪也会受到影响,所以我会选择一把狙击枪和一把冲锋枪来面对不同的场景。”有其他玩家插入话题。

(是的,在后世现代射击游戏中几乎所有游戏都采用的,主角只能携带两把枪,以及额外一个投掷物栏位(如手雷等)的设计,也是起源于这款游戏……)

“游戏的关卡设计也非常之优秀,虽然游戏的背景非常宏大,内容元素众多,但却通过详略得当的设计,循序渐进的呈现给玩家。”

“尤其是一开场逃离飞船的狭窄巷战,差点让我梦回星球大战初代。”秋风扫落叶感慨。

“那可也是一个传奇ip。”

“这款游戏说不定也有着同样的潜力。随着游戏关卡推进,后面游戏宏大的世界观也逐渐展现了出来,看得出硬石是相当具有野心的。”秋风说。

“而他们的这款游戏也的确对得起这份野心。”枯黄深深的吸了一口气,在屏幕上打出了这一行字。

“毕竟,这些都还只是游戏的冰山一角……”

强大的游戏性,刺激的射击战斗体验,丰富的载具,优秀的演出,出色的关卡设计和系统机制……

而除此之外,游戏还有着宏大的世界观背景以及虽然不是游戏核心,但也依旧出色的游戏剧本。

“而且最关键的是,他这个游戏是纯正的科幻背景啊!游戏里面的各种要素都相当严谨,跟之前那些打着科幻旗号实际上跟玄幻没区别的射击游戏完全不同。

“他甚至连那些虫魔族怪物的来历和起源都有相当严谨的设定!”

一些科幻题材作品的爱好者加入了讨论。

“说到这个,发现虫魔族来历的那一关,那氛围营造简直绝了!”

枯黄兴奋的说着。

“而且地图上的细节满满,不知道你们发现没有,那一关前面一个精英怪都没有,小怪也好像和其他关卡的不同,完全无视主角一样。”

“全程压抑到极点,虽然除了最后那一战的难度整体都不高,但就是靠着这种古怪的气氛搞的我心理压力特别大。”

“这应该就是所谓的‘环境叙事’了吧,之前玩这个手法玩的最好的还是微光来着。”

“是啊,微光……他们新游戏也是FpS……”

“硬石这次太硬了,非战之罪,没什么可遗憾的,这种论外级别的战力不应该拿来做比较,所以我依然相信和看好微光。”

“不提这个话题了。总之,硬石公司这一次真的是硬了起来,而且以硬石的体量,绝不会满足于止步于此,之后肯定还会有更大的动作。

“看来现在的游戏行业……又要来一次大洗牌了。”

“本来当时光看播片,感觉他们应该足以竞争今年的最佳FpS。”

“结果现在这样看来,年度游戏大奖不颁给他们我都不乐意。”

“这还是硬石公司进军游戏业的第一个游戏啊……实际玩了游戏我才感受得到,硬石公司在这个游戏里得投入多少资源。

“从主机到游戏,他们花费的心血可真不算小。

“这要是真搞砸了,那可就不是翻车的问题了,恐怕连比尔都要因此而下台。”

有玩家这样猜测着。

“然而他们成功了。”秋风说到。

“是的。他们成功了。”枯黄重复了一遍,“而且是前所未有的成功。”

“这大概就是软件行业巨头的底蕴和自信吧。”

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