第146章 一点也不射击的射击游戏
66读书 www.66dushu.com,最快更新我做的游戏又跌上神坛了?!
看过林异的方案之后,所有人都被林异的大胆给震住了。
如果说,传统fps游戏是忽略剧情的极致爽快,那么林异拿出的这款游戏就是在爽快度上压抑玩家到极致。
相比起破坏战士之类的游戏中那天降猛男一样的主角,这款暂定代号为《子弹》的游戏中,主角的性能低得简直可怕。
没有经典的火箭跳,没有将眼前一切扫射成碎末的大慈大悲加特林以及度人苦难马克沁,也没有足以将所有有头的怪物脖子上顶着的那玩意轰成血肉碎块的榴弹炮。
甚至于,这个主角自身都脆的和纸一样,完全没有七进七出怪物群的能力。
被流弹击中就会半残,若是被击中头部则更是会直接就地去世。
主角要想恢复血量,就必须在地图中搜刮数量极为有限的医疗包和绷带进行包扎,用完就没了。
这还只是主角生存能力方面的弱小。
而在武力这一方面,在主角刚刚登场时,甚至连fps的核心——枪械都没有,手里只有一把工兵铲。
在第一道关卡的研究所地图中,主角在运用手中的多功能工兵铲进行解谜的同时,工兵铲也是主角唯一的护身武器。
而身穿防护服的敌人以及各种受到感染的怪物的性能却又远远超出了主角——要知道林异这个游戏其实也是个有科幻元素背景的游戏,敌人手里什么自动寻路地雷之类的黑科技都有。
因此主角甚至很难用工兵铲来正面与敌人对抗,只能寻找一条安全路线绕到敌人背后进行偷袭,或者通过解谜来运用周围的环境神不知鬼不觉的击杀敌军。
相比于FpS游戏,这个代号为“子弹”的游戏在这第一关的体验更接近于前两年的金属装备所开创的潜行游戏。
不过好在第一关承担的是教学关卡的作用,其流程长度并不长,很快主角就能离开研究所,并且终于正式获得了自己的第一把枪械——
一只小手枪。
用工兵铲和小手枪对抗受到感染的怪物和全副武装的敌军?
这个设定简直就离谱。
也难怪众人对此表示出了疑虑。
fps应有的爽快度在游戏中一点都没有体现,反而将全部的重点放在了解谜、关卡以及剧本上面。
虽然看方案的后续内容,主角在接下来的关卡也会不断获得新的武器。诸如手雷、冲锋枪、霰弹枪、步枪、狙击步枪等。
但是在设计中,游戏对这些武器的效果和能发挥的作用也做了极大的压制。
比如手雷只能捡到有限的几颗,用完就没了。
比如强大到足以让包括boss在内的所有敌人一击毙命的的狙击步枪却只有区区五颗子弹,而且在整个游戏流程中没有任何办法获得额外子弹,每一颗子弹都必须用在刀刃上,否则就会造成极大的浪费,根本不能爽快的体验到冷血杀手枪枪毙命的感觉。
“这能行吗?”众人看向林异。
“放心大胆做,”林异反问:“难道你们对自己的关卡设计和剧本没有信心?”
“这当然不会。”众人答。
剧本和关卡设计,这两项如今几乎已经成为了微光的招牌,任何一个玩家和从业者提到微光时都一定不会对他们在这两项内容上的开发能力提出质疑,而他们自己自然更不会妄自菲薄,对此有着充分的自信。
他们所疑虑的,是作为一款第一人称射击游戏,不把重点放在“射击”上,反而却去放在“剧本”和“关卡”上,这玩家真的会买账吗?会不会有挂羊头卖狗肉的嫌疑?
这可是那位射击游戏教父约翰塔马克亲自否认过的路子。
“我觉得没有问题。”麦白这次竟然罕见的率先开口,“这种形式的剧情向游戏剧本……在此之前从来没有人做过,如果我们做了,那我们工作室的名字可就真的名留青史,以后谁也绕不过了。
“而且……看了方案之后,我对游戏剧本又有了一些新的想法。”
麦白盯着企划书,眼神里闪着兴奋的光芒。
“我总算知道你为什么说,这是一个‘英雄的故事’,是一个‘反战的游戏’了。”麦白对林异说到。
“英雄故事?”武豪愕然。
“反战游戏?”林倩瞪大了眼睛。
“你这游戏的主角哪点跟英雄有关系了?”武豪纠结,“这一碰就死的主角,还有这一点也不帅气优雅的战斗方式……”
“你这一个射击游戏怎么也跟反战扯不上边吧?”林倩问。
麦白瞥了他俩一眼:“你们不懂,这是文人的事儿。”
武豪也不恼,耸了耸肩:“我懂不懂没关系,你能让玩家看懂就行。”
“那是自然的。”麦白回答。
“那就交给你了,这次的游戏,你的剧本可是最重要的核心。”林异笑了笑,很高兴看到麦白能够从企划书中领悟到自己的想法。
“保证完成任务!”麦白举起拳头,“我要发挥出我全部的能力,把这个故事写的所有人都痛哭流涕!”
“还有关卡设计方面,高参和邱树伱们俩也要多上心。”林异看向这两人,“第一人称3d游戏和我们以往的2d游戏有很大的不同,在关卡设计方面也有很大区别,很多经验不能想当然的照搬,你们在设计关卡地图时一定要多想一想,另外我也会给你们做一个设计样本。”
高参和邱树二人表示了解。
“美术设计方面么……由于游戏3d化,这方面的工作和以前同样会有很大的不同,而且涉及到建模等方面的新技术,林倩你可以参考之前黑暗莫洛亚时期的游戏设计。”林异说到。
林倩郑重点头。
“然后是游戏玩法与机制设计,”林异看向任书言,“这是你的强项,不过你要注意的和高参他们一样,我就不多说了,有问题可以来问我。”
任书言连忙起身点头,对于林异这位自己的偶像,任书言始终保持着这种有些过分的谦卑。
“除此之外……”
看着众人都纷纷离开去工作,林异又开始琢磨起来。
“怎么了?”正打算去和麦白对剧本的楚流苏看他有些纠结,于是驻足问道。
“我们需要一个宣传片。”林异说到,“这一次我们收到了世游联的邀请,可以在最后的发布会环节展示我们的游戏宣传片。但是我还没想好要怎么做。”
“有什么问题么?”楚流苏问到。
“现有的3d技术显示画质还是有些差了。但要像最后幻想那样做个预渲染cg出来,我们暂时又没有这个能力。”林异坦白说到。
“这个么……”楚流苏想了想,忽然说到:“对了,做个宣传动画片怎么样?我们刚好和华申美术电影制片厂达成了合作,或许可以找他们为我们做一部动画短剧出来。”
“华申?”林异愣了愣,“这不还只是个设想而已么,我们什么时候和他们达成合作了?谁谈下来的?”
他虽然有这个想法,但是由于一直非常忙碌,因此始终没有抽出空来去实际推动这个想法的落实。
楚流苏笑了:“当然是我去和他们谈的。我能看出你有这个意向,只是一直没有时间去做而已。你不会以为我这个公司老板是吃干饭的吧?”
“不会不会,真是太给力了,谁要是娶了你可真是上辈子修来的福气。”林异感叹。
就这样,游戏的开发稳步推进着。
这段期间内,炎国游戏业界各大厂商也纷纷宣布要进军3d领域。光宇发布了灵剑仙侠传第三部的制作企划,马赛克工作室宣布要做一款3d的arpg游戏,不久之后烛光也宣布自己接下来要发布一款3darpg游戏,整个炎国游戏界可谓热闹非凡。
而世界上这一年同样风云变幻。
除了春季档的rpg双雄之后,红帽子玛丽兄弟64获得了空前的成功,正如宫我茂所说的那样,他们定义了“箱庭游戏”。而不仅如此,他们还给出了3d游戏的全新操作方案,给予了整个业界极大的启示。
此后卡普车工作室的生化危境,核心设计工作室的古墓靓影也同样获得了巨大成功,
就这样直到年底,世界游戏联盟终于再度发出了年度世界游戏颁奖大会的请帖和提名名单。
这一次,世游联提出的游戏奖项从去年的十项扩展到了二十多项,添加了许多更加具体的奖项划分。
而微光工作室的《数码妖精·天使\/恶魔》,则在本次获奖预选名单中,获得了4项提名——
最佳游戏指导、最佳掌机游戏、最佳角色扮演游戏、以及……
年度游戏大奖。
是的,这一次,微光获得了年度游戏提名。