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第128章 新时代到来了

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微光的游戏获得了年度游戏颁奖典礼的提名,这件事的热度足足持续了一个月,直到世界游戏盛典在圣诞节前终于召开。

圣诞节,这个节日对于炎国来说并没有什么特殊意义,不过对于许多西方国家以及受到西方文化浸染的和国来说都很重要,也许这也是世界游戏联盟将盛典选在圣诞节前举办的一个重要原因。

可惜由于事发仓促,虽然微光的游戏受到了提名,然而却没有办法亲临现场参与盛会,只能和其他人一样在网络上观看直播。

“真可惜,万一我们获得了奖项,连个上台领奖的人都没有。”武豪对此无比遗憾。

“今年的游戏竞争非常激烈,我们获奖的希望不大。”林异很是理智,摇了摇头,打破了武豪心里的妄想。

“独立游戏就不用说了,我们这部游戏的开发成本其实本来就已经很难称得上是独立游戏,只不过我们工作室本身核心还是个小作坊形式,所以才获得了这么一个提名,但是获奖基本不做考虑。”

“至于美术设计……”林异叹息一声,“要是放在前两年,我们拿下这个奖项的概率非常之高。但今年却有几个怪物级别的大厂游戏扎堆出现,尤其是《时间之轮》,那个游戏的美术设计可是出自鸟海明大师之手,拿下最佳美术设计几乎毫无悬念。

“我们靠着在游戏界尚属新鲜的水彩手绘画风在这个强者如云的游戏中间抢了一个提名已经是相当不容易,至于得奖……就没什么希望了。”

听过了林异的分析,众人也不得不认同他的说法。

而实际上也确实如此。

颁奖典礼准时开幕,全球同步直播,无数玩家、媒体以及从业者都在此时关注。

最佳改编作品、最佳演出、最佳叙事、最佳独立游戏、最佳美术设计、最佳音效设计、最佳音乐配乐、最佳分类游戏、以及……年度游戏。

时间之轮毫无疑问的狂揽了成堆的奖项。

而《精灵》也正如林异所预测的那样,并没有获得最佳独立游戏,最佳美术设计也被时间之轮强势占据。

“至少我们已经获得了提名,”梁楚楚说道,“光这一点,我们就已经超越了无数人了。至于获奖,只能说我们已经足够努力,只不过实力上还与对方有着差距。”

其他人点了点头。

不是他们不够优秀,只因对手太强大。

如果获奖之外组委会还会公布未获奖游戏的排名的话,但就美术设计而言,《精灵》怎么也能排在前三当中,甚至仅次于《时间之轮》也不无可能。

然而非常可惜,获奖的只有一个,未获奖的游戏并不会被人所关注。

事实上对于许多从业者来说,一个提名就足以令人感到无比惊喜。

炎国这么多工作室,包括光宇在内,可是连个提名都没有呢。

全世界不止数千家游戏工作室,能够获得提名的也不过才寥寥几个而已。

微光这边遗憾自己难以获奖。

然而其他从业者对微光能够获得提名这件事就已经羡慕疯了。

而意见最乱的反而是网友。

有的人认为微光没有拿奖实在太过遗憾。

有人则提出了组委会黑幕,不想让炎国工作室获奖的阴谋论。

也有人呵呵冷笑,抓准这个机会贬低对方:“就那个游戏的水平也好意思感想拿奖的事?我的评价是不如时间之轮一点,能拿提名都是给组委会塞钱了吧。”

“那种一看就是给幼儿园小孩玩的游戏有什么可吹的,还好意思争什么最佳美术设计呢,我三岁的表弟画的都比他游戏好。”

“好似,开香槟。天天吹天天吹,吹了一个月了,终于清静清静了。”

个人喜好这种东西,有时候真的没人能说清。

尽管微光的游戏质量和成绩已经有目共睹,但是不喜欢的人就是坚定的不喜欢,甚至理由也可以千奇百怪。

被游戏的玩家刷屏所恶心到于是坚决抵制、被游戏的难度劝退之后反过来开始诋毁游戏和工作室本身、不喜欢游戏的画风感觉很幼稚像给小孩子玩的、不喜欢游戏的题材……

又或者就是单纯的看不起国内的游戏工作室,不认为国内的游戏可以与国外的优秀工作室相提并论。

但是争吵到目前为止还算是有来有回,更理智的玩家也都只是在为微光的运气不好、撞上了时间之轮这么一个怪物而感到遗憾。

然而,直到颁奖典礼结束,召开新闻发布会的时候。

所有人都瞪着眼睛,惊掉了下巴。

首先毫无疑问,便是一系列各家大厂的新游戏播片。

大荧幕上,全球所有直播与转播的直播间内,同时被一个猛然跳出来、戴着红帽子的3d水管工所覆盖。

《超级玛丽兄弟64》。

屏幕上那轻松转换的镜头,不受摄像机约束的视角操控和移动,让所有看到这一幕的人都惊掉了下巴。

“我们重新定义了‘箱庭游戏’这个类别。”任我行的游戏总设计师,可能是全球最负盛名的明星制作人,宫我茂在台上这样说到。

随后,大荧幕轰然几声枪响,击碎了屏幕,击碎了眼前的张牙舞爪、无比真实、无比可怕的丧尸。

来自卡普车的恐怖游戏,《生化危境》。

“在业界,恐怖游戏一直都是一个小众题材。但我们却不这样认为。尤其是现在来到3d时代以后,游戏的表现性可以让玩家感受到以前的2d游戏完全无法领略到的恐怖画面。”

卡普车的制作人三下真司如此说道。

紧接着,画面一转,一座看上去充满异域风情、充满神秘元素的古代遗址出现在大家眼前。

随后,一个英姿飒爽的女性从画面外高高跃起,持着双枪,做着堪比体操一样的动作在那遗迹上飞奔腾跃。

《古墓靓影》。

随后,《迪亚波罗:地狱火》、《远古卷轴2:匕首雨》、《波斯国王》、《魔兽风云2》等等等等……

最后,史克威儿更是直接放出了自己的压轴大招,《最后幻想7》。

那立体的游戏世界,那一幕幕如同电影一般的镜头转换语言,那反射着水面波纹倒影的水晶……

现场无数玩家和从业者猛然起立,不可思议的看着这一切。

那一幕幕令人震撼的画面,让他们无法继续淡定。

在这之前,3d游戏虽然也已经初具雏形,然而却从来没有成为主流。

然而看到眼前的这一幕,所有人都愣在了那里一度失语,不知道该如何表达自己此时的心情。

“新时代到来了……”

有人喃喃自语。

“这是一场游戏行业的全面进步,是进化,是……游戏领域的革命。”

而随后,还有两家工作室更是趁热打铁,公布了新消息。

锁泥在新闻发布会上公布自己将进军掌机领域,并且发布了自己的第一台掌机“bs携带版”,简称“bsp”,并同时且公布了一系列极为强大的首发游戏阵容。

其次,任我行也紧接着宣布了自己的新掌机,mdS的推出。

而在这其中,还有一个一闪而过的微光工作室的游戏画面。

新作《数码妖精》,bsp独占发售。

全网哗然一片。

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