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第118章 销量等级,已经结束了总而言之游戏开卖!

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“这个销量区间的游戏基本没有大厂能达到,也一般不会是热门题材和游戏类型,那些游戏就算再烂也会有一定的购买基数。

“所以在这个销售量区间的,一般是独立制作者或者小作坊开发的小众游戏,比如大部分你们听都没听过的galgame。

“然后是1万到10万这个级别,我们可以称为【小众佳作】游戏。

“理由同上,这个销量的很少会有大厂和大众题材游戏。

“而相对的,小作坊的小众游戏能达到这个水平,就已经可以说明其在目标玩家群体中口碑相当不错,不仅可以回本,而且能够盈余许多。

“大部分你们耳熟能详的galgame基本都在这个级别,比如去年可乐美发售的《心动回忆》,截止目前销量就在这个区间之内。

“顺带一提,微光和烛光的前几部游戏,也在这个区间之内。

“虽然不是全球销售,不过其实这个水平的游戏,全不全球也没什么太大区别。

“就算放眼国际上,其他国家在这个水平的游戏,其实也是主要由本土玩家贡献销量的。

“然后就是10万到50万这个区间,可以称为【二线中坚】游戏。

“大部分二线主流jrpg游戏都在这个区间以内,比如法老空的《英杰传说》。

“微光之前的《神话之劫》,也正在这个销量区间之内。

“马赛克工作室之前的《幻想千山》在欧美、和国和炎国三地同时发售,到现在的总销量也才49万,不到50万。

“随后就来到了50万到100万这个级别,我们称为【承上启下】的游戏。

“这个级别的游戏就开始出现大厂的作品和热门大众题材游戏了。

“或者如《英杰传说——天空轨迹Fc》这款二线厂商出品的顶级jrpg,也可以摸到这个边。

“而我们炎国国内,能到这个水平的厂商,寥寥无几,而且都需要卖上数年才能够数。

“微光的黑暗莫洛亚如此爆火,他卖到现在差不多也快一年了,也不过才刚刚突破到这个水平,正好达到50万而已,摸到了这个边。

“然后是100万到250万,也就是我之前说过的【知名杰作】级别的游戏。

“这个级别的游戏,已经基本不会出现小众题材和小厂的游戏了,而且到了这个级别就必须要放眼国际市场,只靠本土玩家贡献销量已经无法再往上走了。

“《最后幻想》、《勇者战恶龙》这种和国的国民级jrpg系列,销量最高的那几部也就是在这个区间而已。

“光宇的《灵剑仙侠传》,截止今年已经卖了六年,现在也在这个区间之内。而这也是光宇能被世游联排在前五十名的原因之一。

“除此之外,也都是你们耳熟能详,没玩过也听过的各种游戏了。

“顺带一提,微光本次游戏不是银河城类游戏么?实际上,其中的‘银河’,也就是《超级银河勇士》,截止目前,总销量是180万。《恶魔城》的巅峰《月下狂想曲》,销量则是161万。”

“而更往上,到500万以下,就是顶级厂家的招牌,可以称为【经典大作】,各家一线厂商,全球排名前五十以内的工作室的看家产品基本就在这个区间,比如三大欧美rpg鼻祖《巫术》、《创世纪》和《魔法门》等。

“销量在500万以上,就可以被我们称为【殿堂神作】,这都是在游戏史上占据一席之地的游戏,那些基本无需多做赘述。

“比如卖出了960万套,而且至今这个数字还在不断上升的《林可儿传说》,以及史上最畅销游戏《超级玛丽兄弟》,都很有可能在今年突破1000万,开拓出新的销量等级。”

说到这里,大聪明再度喝了一口水,润了润有些发干的嗓子,随后反问直播间的观众们:

“现在你们知道为什么我要说,微光想卖一百万以上是根本不可能的事情了吧?”

不得不说,尽管大聪明在关于微光的观点上总是翻车,但是论起这些对于游戏界的知识,大聪明确实无愧于“游戏博士”这个称号。

这样大量的销量数据以及其代表作品,他却可以头头是道,信手拈来。

“我承认,或许微光这次的游戏不至于翻车,不像之前我们猜测的那样完全不擅长动作游戏。

“但是仅靠一年,卖出一百万销量,这个数据对于微光来说,甚至对于整个炎国的所有厂商——包括光宇在内——甚至对于全世界上的绝大部分游戏厂商而言——都是一个遥不可及的数字。

“光宇的灵剑仙侠传达到这个数字,用了整整六年。

“也许这其中有光宇仅在炎国本土发售的因素。但就算微光打算全球同步发售,他们一个根本没有海外玩家基础的厂商,又能好到哪里去?

“他们上一款游戏《黑暗莫洛亚》到现在也才卖出50万而已!

“《莫洛亚》已经算是很优秀的游戏了,但难道他们再做一款新游戏,水平还能远远超过《黑暗莫洛亚》吗?很难的啦。

“光宇当年的灵剑一年也不过才卖出了不到70万,而那还要受到很多特殊情况加成,比如限游令解禁后的第一款本土大作、仙侠文化等等因素。

“就在炎国本土来说,一年,50到60万这个销量基本已经可以算是封顶了。”

“就算再出个海,销量还能直接翻倍不成?不可能的啦!”

大聪明摆手。

“已经结束了,我们就等着一年以后微光被烛光收购的消息就好了。”

持有大聪明这样观点的玩家绝不在少数。

很多人都在埋怨微光的领导者做出了一个糊涂决定。

也有人怀疑,其实微光私下里早就已经做出了要被烛光收购的打算,所谓的赌约只不过是一个烟雾弹而已。

而先放出一个非常困难的赌约,然后再给一年的缓冲期,就能把损失降到最低。

事实上,正如大聪明所说,只要对游戏销量数据稍微有些了解的人,都能明白“一年销量一百万”这个目标有多么难以达成。

这是全世界,无数的游戏厂商,终其一生都难以达成的成就。

更别说微光这样一个本质小作坊的游戏工作室了。

许多人支持微光能够赢得赌约,很大程度上,都只是一种美好的希望。

希望炎国也能出一款一年达成全球百万销量的游戏,希望微光可以继续书写奇迹。

但是奇迹之所以是奇迹,正是因为其几乎不可能实现。

几乎没有理智尚存的人会认为微光能够达成这个奇迹。

就在这样的气氛之中,约定的6月30日终于到来。

游戏《精灵,骑士,与避难所》,全球同步,正式发售。

清晨时分,太阳穿过蒙蒙的雾气,绽放出万条璀璨朝霞。

各处销售站点门外,此时已经排起了一条条长龙。

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