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第105章 炎国,和国,法兰国

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而此次过来的还不只是坂口自信一个人。

铃木御,小岛康夫,还有其他几位和国的游戏制作人都与坂口自信一起来到了会场。

虽然他们都分属不同的游戏厂商,但同样来自和国,会结伴而行也是很自然的事情。

见到这些外国游戏制作人带着翻译一同出现,所有人也都暂停下了讨论,目光全都聚集在了他们的身上。

而一直追着林异“教育”的周圣林此时也没工夫管林异了,赶紧去和自己人汇合。

林异这边也同样如此,停下了和楚流苏的交流,打量着这些或是成名已久,或是名声不显的外国同行。

坂口自信显得很平静自然,和尧显等一众制作人互相握了手,打了招呼。

而铃木御则显得异常激动,操着一口奇怪的口音说着炎国话与众人攀谈起来:“你们浩,窝使铃木御,窝见到你们地,狠高兴!窝狠喜饭炎国,炎国文化,还有炎国功夫!”

说到激动处,铃木御甚至还像模像样的摆了几个姿势,那动作的标准程度令一众炎国人都非常惊讶。

林异摸着下巴,传言据说这位铃木御喜欢炎国,受炎国功夫文化的影响很深,而且之前他制作的vr斗士就参考了许多炎国武打片的元素,甚至还请了专门的武术指导。

看他现在这样的表现,传言应该是真的。

而另外一位此时虽然尚还初出茅庐,却已经开创了一种全新游戏类型、在业内小有名气的制作人小岛康夫则比较低调,混在可乐美的其他工作人员当中,不怎么说话,只有其他人来和他打招呼时才礼貌的和对方进行一些交流。

一群制作人聚在一起,其中有坂口自信和铃木御这样的业界老前辈,也有一些新生代的年轻制作人,自然避免不了要谈论起游戏相关的事情。

坂口自信和铃木御自然是不吝于分享一些自己的心得,就连小岛康夫都和众人说了一些游戏开发时的经历。

但其他几个来自和国的年轻制作人们就显得不那么平易近人了。

他们聚成了自己的小圈子,在一起叽里呱啦的高谈阔论着谁也听不懂的话,时不时的还用略显古怪的眼神看向其他人。

可惜在场其他人不懂和语,林异却是有着高级和国语翻译特长技能的,完全听懂了他们在说些什么。

“炎国根本就不是一个能产出好游戏的国度,也根本没有一款世界知名的游戏,在游戏产业上是远远落后于世界水平的,我们和国才是电子游戏大国。”

“看看在场的这些开发者,他们几乎没有任何游戏创作能力,只会抱着他们炎国自己的武侠文化自娱自乐,卖给自己人,只能挣国内人的钱。”

“如果玉璧想要在亚洲开设分部的话,来我们和国才是正确的选择。”

“真想不明白,为什么玉璧公司居然会选择炎国作为他们在亚洲的站点。明明我们拥有着全球最厉害的游戏厂商,和全球销量最多的游戏。而炎国什么都没有。”

这些人的议论内容也不出林异所料。

显然,玉璧选择进驻炎国开设分部这件事,让原本就是游戏大国的和国里许多人都破了防。

在游戏这个领域,明明是我们先来的,你怎么就让炎国弯道超车了呢?

所以这次交流会,想要争取到合作代理权的不光是炎国游戏圈子的人,和国的这些人同样也是他们的竞争对手。

“若是能说动玉璧的人,让他们改变决定,将分部不是开设在炎国而是放在和国,那肯定会让整个炎国游戏业界颜面无光。”那些人中有人这样说道。

“可惜铃木先生和坂口先生不打算参与这次竞争,否则炎国人根本没有一丝一毫的可能性。”也有人遗憾。

“就凭我们也足够了,炎国这死气沉沉的游戏行业根本不是我们勃勃生机的伟大和国游戏界的对手。”有人用不屑的眼神看向其他人。

“你们不要小看炎国人。”也有人比较冷静,“且不说炎国有个能排在世界游戏厂商排行榜上前五十名之内的光宇,而且炎国去年还出现了一个势头极猛的马赛克工作室,他们的游戏在我们和国的销量也非常不错,他们都是我们的劲敌。”

“除此之外也没什么值得在意的了。”有人冷笑,“只要展示出我们带来的游戏,必然可以让玉璧改变主意。”

游戏?

林异扭头问楚流苏:“这次交流会还要展示自家的游戏吗?”

楚流苏摇头:“玉璧并没有提过这件事,流程上也没有这个环节。这是交流会又不是游戏展会,怎么会需要展示游戏。”

听到楚流苏这样说,林异感觉有些奇怪。

楚流苏不可能在这种事情上出岔子。

但看这几个和国的制作人的态度,显然也不只是随意说说而已。

而正当他想要听听那几个人还要聊些什么的时候,召开了这场交流会的本次聚会的主人,玉璧的工作人员也终于进入了会场。

而其中毫无疑问最耀眼,站在最核心位置上的那位,自然就是本次承担了玉璧本次开拓炎国市场任务的美丽女高管,歌灵女士。

歌灵一进入会场,就立刻成为了所有人瞩目的焦点。

“很高兴能在这里见到各位。”

歌灵身旁的翻译将她的话实时的翻译给众人。

“我虽然从未来过炎国,但对于这一片神秘且浩瀚的东方大地,我一直都非常向往。

“而这一次终于能踏足这一片大地,并且能和各位深耕于游戏行业的精英们齐聚在这里,这是我的荣幸。

“当然了,对于本次特别赶来的和国朋友们,我也同样向你们致以敬意,你们在游戏行业做出的贡献令我赞叹。”

说了开场白,捧了在场众人一通之后,歌灵同样也惯例一般的讲述了一下玉璧的辉煌历史。

早在《瑞曼》的全球畅销成为经典之前,玉璧就已经是法兰国最大的软件销售商,而瑞曼的耀眼业绩更是推动了他们的成功上市。

而在法兰已经做到顶尖的玉璧自然不会仅仅满足于止步国内,他们将视野放在了更广阔的世界舞台上,迫切的需要开拓一片全新的市场。

在亚洲成立一个分部来打开新的局面,就是他们的初步决定。

至于这个市场究竟是开在最近游戏产业和经济发展势头都相当迅猛的炎国,还是已经有了极为成熟产业链和市场的和国,玉璧内部也有着不同的声音。

也正因如此,才有了本次交流会的召开。

歌灵说着,向众人热情的伸出双手,做拥抱状:

“我们本次的交流无需考虑任何经济和商业因素,仅仅聊聊各位各自对业界的看法,以及游戏行业未来的发展前景。

“当然了,我们身为游戏开发者,这样的聚会自然也应该遵守业界惯例,为大家展示出自己的游戏,并借此来聊聊游戏本身和各位的开发理念。

“一个出色的游戏,也许会让我们对你们产生更大的合作兴趣哦!”

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