一号上架,上架感言随便唠唠
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啊,作为一个小萌新,终于不知不觉也走到了这一步……
回首这段时日的经历,实在感慨万千。
好像据说上架都要有个感言来着,但我也不知道该说些什么。
那我就借着这个机会跟大家好好聊聊我这段时间来的心路历程和写书经历吧。
——本来是打算这么说的,本来也确实写了不少字,不过后来仔细想了想,应该也没人会花上好几分钟去读一个扑街的心路历程,所以就都删掉了。
反正总而言之一句话,既然都已经写到上架了,那咱肯定不能坑大家的钱是吧,不管成绩咋样,总得好好写到完本。
也没准等上架以后写着写着突然就起飞了呢。(狂笑)
然后感谢不嫌弃我这么菜还愿意给我签约、给我提建议和指导的编辑子良大大。
感谢一直以来都在支持这么菜鸡的我、一直都在追读我这本不成器的小说、一直都在给我评论、投票、打赏的各位读者老爷们,是你们的支持才让我走到了今天。
最后让我中二的喊上一句——
游戏才正要开始,linkstart!!!
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然后是随便预告一下本月可能的、并不准确的、连我自己也不知道最后会不会这么写的剧情走向,也是帮助自己梳理一下后续剧情大纲。
首先当然是剧情刚刚进入的这个小支线,游戏开发者大会。
这段剧情应该不会太长,也就一两天的样子吧,主要目的是让主角在业界有个露脸的机会,从这里开始主角才算是正式踏入这个水深火热的游戏开发行业了。
然后毫无疑问是《代号:精灵》这个游戏。
我想试着掌握一个比较合适的节奏与写法,尽量不要把枯燥的开发过程拖得太长,每次到这种剧情时追读都是断崖式下跌。(哭)
不过原创游戏嘛,没办法,不可能直接说个游戏名字然后直接快进到玩家震惊主播破防的阶段,总得说一说游戏的设计理念到底都是怎么回事才好让人明白“那这个游戏确实是比别人的游戏牛逼,合理。”
至于篇幅上嘛……
《神话》写了六十多章,拖得不得了。
《莫洛亚》试着砍半写了三十多章,但节奏出了点问题,有种虎头蛇尾的感觉。
到了《精灵》,大概还会再缩一缩,应该尽量在7月上旬结束战斗?
经过前两个游戏的摸索,我大概找到了一些经验,这次也许可以把“内部开发”和“外界反馈”之间的比例掌握的更舒服一些……反正我就这么一说,你们就信了吧。
然后是下一个游戏的预告——
微光在继《精灵》之后会是一个重量级游戏。业界即将变天,而微光也要借此真正踏上世界游戏行业的舞台。
具体业界要出现什么变化,以及微光会做出什么样的游戏呢?
这两个事件综合起来,可以总结为一个关键词——
进化。
总之敬请期待吧。