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第69章 新游戏企划讨论会

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“邱树想要加入工作室?”

林异不动声色的看到系统提示,心里很是惊讶。

之前可没听说有这么一回事——而且看楚流苏现在和自己不急不缓的聊天这个状态,大概连她也不知道这回事。

于是林异状若不经意般随口说起:“说起来,那个邱树好像说过他打算加入我们工作室来着,楚老板你有没有看到消息?”

楚流苏当然没听说过,但等她拿出手机时,却看到了武豪发来的一连串消息。

“呀,邱树现在就在办公室楼下等着?”

楚流苏微微一惊,连忙叫着林异一起收拾起了东西:“希望他不要觉得我们怠慢了他才好。还有,林异你也跟我一起去看看吧。”

林异无奈:“现在可是假期期间啊。”

“作为工作室的新任制作人你总不能不和新员工见见面吧?”楚流苏斜眼看向他。

林异当然没法逃跑,只能一起跟了上去。

等二人赶到办公楼底下时,邱树正蹲在马路边在寒风中瑟瑟发抖,地上零星几枚硬币,看着相当凄惨。

“你们可算来了!”邱树都快哭了,“你们再不来,城管都差点要把我给扭送警局了!”

“抱歉抱歉,我们最近放着假,没来上班……”楚流苏道歉。

林异连忙上前把对方拉了起来,同时相当好奇:“你要来的话怎么不提前告诉我们一声?就算我们没放假,今天也是个周末啊。”

邱树:……

哦,今天原来还是周末来着。

见邱树有些尴尬,林异和楚流苏二人也没多问,带着邱树上楼进了办公室让他暖和暖和。

不管怎么说,对于邱树要加入工作室,楚流苏在意外之余还是很高兴的。

一方面他们在炎展上已经有了些交情,算是熟人。

另一方面邱树的《妖塔》和新的迷宫游戏都是被他们所认可的好游戏,这两款游戏完全能够证明邱树自身在游戏开发方面的能力。

所以这次见面其实连面试都算不上,三个人随便简单聊了聊,就已经把邱树加入工作室的事情给定了下来。

“说起来,我们很快就要开新游戏企划了,你自己的游戏怎么办?”楚流苏问。

“我还没想好……”说到这个话题,邱树也有些迷茫。

他本来是已经在论坛和群里跟粉丝们承诺好了一定会把游戏开发出来,但现在他的开发遇到瓶颈,后续游戏该怎么做他是一点头绪都没有。

也正因如此他才会想要加入微光,学习学习。

但学习完了之后呢?自己的游戏就一定能找出继续做下去的办法么?

邱树自己也真没想好。

“既然没想好,那就不想了。”林异干脆的说道,拍了拍邱树的肩膀:“跟我们一起来做新游戏吧,或许你会在制作过程中找到自己的答案。

“另外……我们这个新游戏,和你正在开发的那个游戏或许还有一点相似之处呢。”林异神秘一笑。

邱树不解,林异和楚流苏也没多解释。

“你还没地方住吧,正好他们宿舍应该还有一个房间,你直接跟林异一起回去吧。”楚流苏说道。

这边邱树跟林异一起回了宿舍安顿下来不提,几天的假期一晃而过。

微光重新又恢复了正常上班的日子。

不过即使如此,其他人也倒还算清闲。

林异则独自考虑着新游戏的企划方案。

之前虽然大体定下来了游戏的题材和基调,但是要实际写成企划书,可就没有那么容易了。

这一次甚至要比上一款游戏《神话》时还要复杂。

为《神话》写方案时,林异只是个编剧,虽然他在剧本方案中补充了很多额外的内容,但说到底还是以剧本为主,更多的关于游戏一些基础底层企划那都是楚流苏早就写好的东西,并不需要他来制定。

但现在这一次,林异就需要把游戏的方方面面全都考虑清楚。

游戏题材,分类,使用怎样的技术实现,是否需要更换或者升级底层架构,哪些资源可以复用,甚至人员和工时的分配,预计工期,预计投入资金,预计销售额,等等等等……

如果是其他那些大厂,或许这里面还有些工作可以甩给其他专业人士去做。

但对于微光这样的小作坊来说,制作人真就是要统管一切,考虑一切要考虑到的细节,为一切可能遇到的问题事先想好对策。

这些问题已经不是系统赋予的那些技能可以帮忙的了,林异每天都忙得焦头烂额。

不过也幸好还有个对此颇有经验的楚流苏能时不时过来为林异做些指导和帮助,分担一部分工作。

同时也可以告诉他应该做些什么,应该考虑些什么,并且也能给他的企划做些检查和审核,保证企划内容不出纰漏。

这样的日子过去了整整一个月,林异才终于把新游戏的企划方案制定完成,拿出来和工作室众人一起讨论。

游戏企划与之前的剧本方案不同,光靠一个人闭门造车是不可能做到完美的。

林异能力再强,在涉及到这么复杂全面的内容时,也一定会有想不到的事情,或者不了解的技术和经验。

果然,就企划中的许多内容,工作室里的其他成员们纷纷都根据自己的经验提出了自己的建议。

“以这个游戏机制来讲,采用普通的战棋制战斗是不是有些施展不开?”高参提出了自己的疑问,“既然我们在技能和装备上添加了更多样化、更加随机化的元素,那么战斗也应该更加开放,更加方便一些才对。”

“你是说改成arpg那样的即时制战斗?”

林异摇了摇头:

“虽然我也考虑过,但第一,即时制战斗我们之前没有制作经验,实现起来恐怕非常困难,而回合战棋制则是我们更熟悉的领域。

“第二,按照企划中的设计,玩家可能会在游戏中遭遇大量的战斗,若完全采用即时制战斗的话,战斗时的各种判定计算会非常复杂。”

身为程序员的梁楚楚在一旁点了点头,赞同了这个说法。

高参微微思考了一下,突然一拍大腿:“既然即时制算不过来,回合制又施展不开,那不如干脆折中吧!”

“折中?”众人不明白。

“你想啊,回合制就是我等你打一下,之后你等我打一下的战斗。那么只要把这个回合空窗期取消,让怪物无需等待玩家做决定就可以直接进行下一步的动作,那不就变成了一种伪‘即时制’了吗?”

高参此话一出令得满座皆惊。

而高参的话还没完:

“另外回合制与即时制之间的一个区别就是回合制是在固定场景内与固定的敌人进行作战——但即时制却无需切换场景。我们完全可以采用不换战斗场景的方式,让玩家在大地图中无缝进入战斗,但同时我们也控制单张地图中同时可能出现的怪物数量和分布,这样就相当于把一个大地图拆分成了一个个小的战斗区域,防止过于复杂的计算情况出现。”

林异只得感叹思路开阔的人就是不一样,竟然可以想到这种办法来增强回合制的游戏体验。

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