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第61章 jrpg的巅峰

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“早上就一直没见你,好不容易回来了你小子又在打游戏!大过年的来帮忙干干活!”

房门被老妈一脚踹开,邱树无奈的被揪着耳朵拽出了卧室。

他起了个大早,跑了几公里路到市中心,好不容易找到了一家还在营业的玩具店,这才把微光的新游戏买了回来。

自从在炎展上玩过了序章试玩版之后,邱树就对这个游戏朝思暮想。炎展结束后,微光在网上发布的试玩版他更是下载下来玩了不知道多少遍。

本来还打算今天一整天就泡在这个游戏里面了,却没想到刚一回来被老妈撵着到处拜年,连中午饭都是在别人家吃的。

好不容易消停下来回到家里,邱树还以为这下总算能好好玩玩游戏了,结果刚看到标题画面,就又被抓去干活。

这都什么事儿啊!

明明自己都已经毕业快两年了,都到了被亲戚朋友催婚介绍相亲的年纪了,然而还是躲不了被太后大人血脉压制的结果。

手上敷衍的打扫着屋子,邱树的心里想着的却完全都是刚才游戏启动的那一瞬间。

此时心里没抓没落的,总像被大石头堵住了一样。

好不容易终于把整个屋子打扫了一遍,邱树直接扔掉了手上的扫帚和抹布,冲进了自己的卧室反锁起来房门。

今天晚上,就是天王老子来了,他也是天王老子!

哦不是,也不能阻止他玩游戏!

邱树坐回到椅子上,看向屏幕中那熟悉的标题画面。

和烛光不同,微光好像的确没有为游戏已经完成的部分做出什么改变。

当然这也是意料之中的事情。

就算是微光的粉丝,也不得不承认微光的确就只是个小作坊的产能。

能把游戏完整版捣鼓出来就不错了,像烛光那样再把已经做好的内容都给推翻重做一遍?微光真没这个能力,而且工期也肯定不允许。

进入游戏,熟悉的一剑劈开画面,主角再一次从离魂山上苏醒了过来。

由于试玩版已经玩了不知道多少遍,他都已经研究出来如何开局空手0级打败最终boss了,新手教程什么的自然都是小菜一碟。

邱树对接下来的流程本该是非常熟悉的。

然而却没想到,接下来,游戏中那个原本作为指引npc功能的画外音,叫醒了主角的那个女声,说出的第一句话就让他差点吓得扔掉了鼠标。

“你已经不是第一次在这里苏醒了。你已经知道自己是谁,也知道接下来会发生什么,对吗?那不如就让我们直接跳过这段故事,继续探索未知的旅途吧。”

邱树深深的吸了一口气,平复了一下心情。

由于自己就是游戏开发者,脑筋又足够灵魂,邱树脑筋一转很快想明白了这个地方是怎么实现的。

游戏检测到了他的试玩版存档嘛。

存档这种东西,说白了就是数据,是能够被拿来修改和检测的,很多修改器就是这个原理。

只不过,被开发者运用在游戏内容当中,这种操作可真是……非常新鲜。

游戏画面当中,是\/否两个选项闪烁个不停。

邱树对序章的内容的确已经足够熟悉,因此果断选择了是。

画面猛然晃动,仿佛大梦初醒一般,故事继续进行。

邱树也很快沉浸在了游戏当中。

他本身并不是一个对游戏的剧情特别感兴趣的人。

他对游戏的爱好来源于挑战。

挑战困难的关卡,挑战强大的boss,甚至还会给自己设置种种限制来增加挑战的难度。

但是这一次,他发现自己竟然在不知不觉当中,被游戏的剧情给强烈的吸引住了。

他的剧本张力十足,充满天马行空的想象力,更具备强烈的可读性和易读性,哪怕是再晦涩的概念游戏也会用极为清晰简单的文本将整个故事的来龙去脉娓娓道来。

而之后,游戏更是出现了让人惊叹的真正核心内容:

时空转换机制。

在过去所做的事情可能会改变现在的地图内容。

在未来所见所闻则又可能解决过去的谜题和困难。

甚至就连宝箱,也会根据不同情况发生不同的改变。

有些宝箱,在过去拿了其中物品,未来这个宝箱就会变成空的。

而若先在未来拿走宝箱中的物品,却还可以在过去重新再拿一遍。

而若是在别人营地里的宝箱,即使在过去拿到了物品,在未来还会拿到不同的道具——因为营地里的人会向里面补充物资。而同时,营地里的人们也会谈论以前宝箱里的物品莫名失窃的事情。

而游戏的剧情,更是将这个时空转换的核心机制发挥到了巅峰。

主角在过去所做的每一件事情,每一个任务,都会对未来产生某种连锁影响。

这种影响可能改变npc的命运,可能改变一些故事的走向,也可能改变一个城镇的存亡。

而主线剧情更是环环相扣,随着游戏的进行,之前设下的种种伏笔依次揭开,前后逻辑严丝合缝,没有丝毫漏洞,令人大呼精彩过瘾。

从剧情到玩法,全都在为这个核心的时空转换共同做着铺垫,相辅相成。

而另外一方面,游戏的整体节奏极为顺滑。当他看剧情看的马上就要疲劳时,一段紧张刺激的战斗就会恰到好处的插入进来。

而且伴随着激扬的音乐和仪式感满满的绝技击杀,游戏还会解锁一些特殊的终结插画。

这简直酷毙了!

邱树终于打完了一个大章节,看看时间,竟然已经是早晨,东方的天空微微擦亮。

大冬天的日出,这都已经是早上七八点钟了!

邱树赶忙去退出游戏,想要上床睡上一觉。

然而刚刚退到标题画面时,邱树又愣住了。

标题画面上的内容,发生了变化。

在这之前,是主角站在离魂山破庙前,天色昏暗。

而现在,主角还站在同样的地方,但姿态、表情、衣着等全都有了变化。

最重要的是,背景中的破庙,此时竟然尚在建造。

周围的树林尚还是一片空地。

那座熟悉的古井,此时还是崭新的样子。

时空转换!

邱树一下子明白了一切。

竟然就连这个标题画面,都在为这个游戏的核心机制和内容在做着服务。

而接下来的几天,邱树几乎就跟着了魔一样,每天除了被老妈拉出去拜年,就是泡在这个游戏当中。

无论是从一个玩家的角度,还是从一个开发者的角度,这个游戏简直就像是一座挖不尽,取不竭的宝藏。

邱树从未想过,一个游戏,竟然可以做到这样完美,这样精彩,这样……

顶级。

是的,顶级。

这部游戏《神话之劫》,绝对是国际水准的顶级游戏。

虽然他没有《最后幻想》那样顶级的制作阵容,这一点实在令人感到惋惜。

但他也有着绝对不输于《最后幻想》的精彩。

和《最后幻想6》一样,这部游戏,同样可以称为巅峰。

jrpg的巅峰。

无可超越的巅峰。

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