第18章 鬼打墙
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没有七窍的“男孩”出现的瞬间,走廊屋顶上那盏白炽灯变得黯淡无光。
如果这盏灯原先是15瓦,现在最多只有5瓦的亮度,和睡觉用的小夜灯差不多。
昏暗的光线下,“男孩”的身形显得更加模糊不清,仅仅凸显那张让人感到颤栗的脸。
伴随着光线变暗,原本来自于楼梯间深处的哭泣声和低语声同步来到了近处。
更过分的是这声音并不是固定在“男孩”出现的位置,而是环绕在何洛的周围,忽前忽后、忽左忽右,让人无所适从。
“请……请……帮帮我……”
短短的一句话,声音绕着何洛转了都不止一圈。
而且何洛可以清晰地感受到走廊里的温度骤降10度都不止。
原先疯狂乐园还是处于夏末初秋的凉爽气候,这一瞬间有了凛冬来临的感觉,让人瑟瑟发抖。
在这种情况下,那些原本就怕鬼的人,手脚会僵硬得无法动弹。
除此之外,空气中还弥漫着尸体腐朽的味道,就跟下午何洛去地牢打扫“垃圾”时闻到的是一个味儿。
这种味道会给人一种死亡的感觉,更加剧了恐惧感。
可以这么说,这个“鬼”的出场效果比什么bGm都强,在这一瞬间,除了味觉,五感中的其他四感都被它影响了。
就是不知道这家伙的攻击力如何,会不会秒杀玩家。
但是何洛可不想拿自己来当实验品,要试也是让别人去试。
在这一瞬间,随着他意念一动,“腐朽的桃木剑”出现在手中,直指那个脸上没有七窍的“男孩”。
只不过他并没有进一步发起攻击。
一方面自然是因为卖他桃木剑的“小米”曾经说过,“‘鬼’是杀不死的”,盲目出手对他不利。
就算桃木剑能杀鬼,自身的耐久度也必须列入考量。
何洛仅仅是意念把桃木剑从物品栏里拿出来,这么一个简简单单的动作,“腐朽的桃木剑”就疯狂地掉木屑。
按照这种节奏,再这么在物品栏里进进出出个一二十次,桃木剑就真的要彻底腐朽了。
如果挥剑攻击的话,对“腐朽的桃木剑”耐久度伤害应该更大,搞不好一次攻击之后,这玩意儿就直接报废。
何洛拿着桃木剑的主要目的是威慑,而不是杀“鬼”,只要能把对方劝退就行。
另一方面,何洛认为鬼屋里的“鬼”不止一个,就算他能杀死眼前的“男孩”,也不代表后面就不会遇到别的“鬼”。
最直接的证据就是那声枪响!
如果没有人像何洛这样隐藏实力的话,其他九个玩家里头就只有白人牛仔一个人是用枪的。
而白人牛仔突然开枪,只能说明一件事,他也见“鬼”了。
在这一瞬间,何洛判断出乐园鬼屋里拥有不止一个“鬼”。
当玩家被分散到不同的起始地点之后,有复数人第一时间遇到了“鬼”。
何洛能够听到白人牛仔的动静,只是因为对方的武器动静比较大,距离可能也比较近。
其他距离较远的,或者使用冷兵器的,就无法通过声音来判断他们的情况。
既然“鬼”不止一个,只攻击其中一个就更加没有意义。
综合种种理由,何洛只是取出桃木剑,并没有做其他多余的动作。
事实证明,桃木剑对于“鬼”还是有效果的,没有七窍的“男孩”在桃木剑出现的瞬间就消失不见,和它出现时一样突兀。
“男孩”消失后,连带着楼梯间里的哭泣声也没了,走廊又一次变得寂静无声。
这时候,何洛再次面对选择——留下或者离开。
从理性和保守的角度,他应该留在这里耗时间,把“一小时生存”贯彻下去。
但是经历过两次通关,他知道被动地等待是愚蠢的,以最基本的及格线通关,能够拿到的奖励非常有限。
想要获得更高的收益,他就要主动出击。
哪怕何洛无法杀死“鬼”,也得做点什么,而不是在这里干等。
这时候,走廊深处再次传来枪响,而且不止一声!
这回白人牛仔一口气连开了5枪,把左轮手枪的弹仓给打空了。
会这么做,说明他心理已经彻底崩溃了。
接下来,走廊再次陷入长久的寂静。
这让何洛非常好奇,白人牛仔那边究竟发生了什么?
那家伙死了没有?
从枪声的大小,以及那种在狭窄空间所特有的沉闷共鸣声来判断,白人牛仔的位置距离何洛应该不超过50米,而且也在室内。
于是他决定过去看看情况。
他拎着桃木剑,轻手轻脚地朝枪声传来的方向走去,同时保持三维投影屏物品栏的开启,以便可以随时切换武器。
现在看来,“鬼”对他的威胁可能还没有其他玩家来得大。
很快何洛就来到了走廊的尽头,那里是一扇消防门,门后面的情况未知。
面对未知的恐怖,最紧要的一点就是要有坚定的信念和意志,绝对不能有一丝一毫的犹豫。
犹豫的后果就是持续增加内心的恐惧与心理上的压力,导致畏首畏尾,渐渐失去决断力。
因此何洛没有任何迟疑,果断将门拉开。
如果门后真的躲着想要偷袭他的敌人,反而会因为他的果断而措手不及。
但是门后并没有“鬼”,也没有其他玩家,而是一个小房间,房间的四壁分别有四扇消防门,通往四个方向的通道。
到了这个地方,何洛也很难判断枪声究竟是从哪扇门后面传来的,因为这种地形会让声波的传播变得扑朔迷离。
他思考了一会儿,决定继续向前。
根据枪声的大小,可以判断白人牛仔距离他不超过50米。
而他刚才已经在走廊里前行了10米,只要继续向前走40米,如果找不到对方,再回头换一条路也不迟。
穿过第二扇消防门之后,何洛来到了另一个区域。
他发现这里的地形和刚才他自己所处的地方简直是一个模子刻出来的!
狭长的走廊、昏暗的灯光,以及位于走廊中段的向下楼梯……
甚至连墙上的一个污迹,地面的一个脚印,旁边一扇虚掩的门开启的角度都是一模一样的。
这是传说中的鬼打墙!
不过何洛不为所动,而是按照自己的判断继续向前。
就算是鬼打墙,他也要走完50米距离再做打算。
于是他在这条一模一样的长廊里前行了20米,又遇上了同样的消防门。
推开门,一样的小房间和一样的四扇门。
何洛依然没有犹豫,继续向前!
和预料的一样,他看到了第三条重复的长廊。
如果不是他看到了躺在走廊里不停抽搐的白人牛仔,真的会以为自己遭遇了鬼打墙。
但是现在答案已经出来了,他并没有走在重复的路上,只是一种视觉上的欺骗而已。
也许鬼打墙的原理就是空间的复制与拓扑,通过视觉上的重复给人带来精神上的冲击与心理上的压力。
只要像何洛一样坚定地向前,就有机会打破所谓的鬼打墙骗局。
消除了鬼打墙的疑虑之后,何洛将大部分注意力都放在了倒地的白人牛仔身上,避免对方突然暴起偷袭。
靠近了一些之后,他知道自己多虑了。
此时的白人牛仔已经两眼翻白、口吐白沫,但是身上却没有任何的外伤。
何洛判断他是因为惊吓过度,而突发癫痫。
在白人牛仔倒地的位置周围,散落着几个弹壳。
何洛数了数,正好六个。
与之对应的,周围的墙壁上也有一圈弹孔,数量也是六个。
何洛可以猜得出,白人牛仔应该是听到“鬼”的“环绕立体声”,然后追着声音瞎打了一通,最后子弹用尽,他也因为某种原因被吓晕。
除了突发癫痫的白人牛仔,何洛并没有在这条走廊里看到另外两名白人玩家。
显然这些人也在走进乐园迷宫的瞬间走散了,被空间转移到不同的地点。
这对何洛来说当然是一件好事,至少他不用担心其他玩家联手。
眼见白人牛仔一时半会儿醒不过来,何洛捡起他掉落在地面的左轮手枪,准备放进自己的物品栏里。
但是他做不到。
“乐园提示:此装备所有权人依然存活,你无权将其据为己有。”
这就让何洛有些为难了。
为了一件装备杀掉一个人?
哪怕这人曾经有过种族歧视言论,也罪不至死。
至于他打算联合另外两名白人玩家偷袭何洛,也只是何洛的猜测而已。
你不能因为一个人有杀人的可能性,就提前判他死刑。
何洛的三观决定了他的行为底线。
他充其量只能对白人牛仔见死不救,让“鬼”来收拾这家伙。
就在这时候,何洛收到了一条系统提示,又有一个“引荐人任务”。
【引荐人任务:杀死约瑟夫!】
【友情提示:玩家约瑟夫是一个qJ杀人犯,他以自己是跨性别人士为由,否认罪行,推翻证据,并成功让陪审团宣布他无罪。】
【任务等级:Lv.2】
【任务奖励:2000乐园币】
毫无疑问,这个任务是由正在观战的“小羊”发布的。
看到这个任务,何洛毫不犹豫地从物品栏里掏出一件武器,割断了白人牛仔的喉咙。
这种人,死不足惜!