第105章 大数据的理念
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随后,吴景阳再次说出他的最终要求:“最后,我倒是还有一个设想,那就是这两款游戏都要突出一个‘寓教于乐’的宗旨。两款游戏都要增加副本冲关模式和英雄任务传记模式。故事主线我都已经想好了,我们可以为每一个副本支线添加必要的历史背景线,在合成装备的时候我也考虑物理性质和化学性质,做到对应联系。角色成长也满足生物学规律。另外,游戏的语言包里,如果有英语对白的,我也会要求玩家们在特定的场合中必须要翻译清楚或者按照听力要求来寻找里面的关键词!”
吴景阳接着说道:“不仅如此,我们还需要,并在一些关键的节点根据游戏情节设置一些学科问题答题目。玩家在答对一组题目以后,给予一定的装备或经验值奖励。另外再增加一个防沉迷系统,玩家如果连续在线超过3个小时,则需要再额外答对两组题目后才能再继续玩两个小时。否则,强制下线!”
“可是……”赵衡听到这里再次面露难色道:“你怎么就知道玩家的真实身份和他的学习层次呢?万一对方只是个小学生,你给他一些中学乃至是大学的题目,他肯定没法答出来……”
可没想到吴景阳仍然是镇定自若地回答道:“这就是如何精准定位玩家的层次问题。”
-“如果按照一般人的想法,就是靠玩家在注册游戏账号是提供的资料,我们可以根据数据库里‘学历’或‘年龄’,选择合适的学科题目进行推送。但是……这个资料如果是靠玩家自行提供,那这随意性就会变得特别大。而这些玩家呢,肯定不会给我们真实的信息的,你们说对吧?就像我们的qq资料,又有几个人愿意把真实信息填写在网上呢?”
“是的,是的,我的qq信息里面就只有一个昵称和必填项,其他啥都没写!”王静松居然在一旁插嘴了,很显然,他也认为——要定位玩家的层次,一定不能只看玩家自己填写的信息。
任光跃也实施提问道:“景阳兄,你不会是考虑把所有的内容都做成必填项吧?这样玩家也不乐意啊!”
“那么,我们可以这样做!”吴景阳笑着扫了一眼这哥仨,继续说道:“任光跃负责设计一套程序,对于任何玩家,不管他们的资料如何,就先把各种层次的学科题目直接推过去,这叫做‘泛推’,也可以理解为‘海选’。玩家如果遇到不会做的题,可以给他无限次选择‘下一题’的机会,但就坚决不能让他skip掉这个答题界面。”
……“然后,重点来了!”说道这里,吴景阳拔高了音调,放慢了语速:“如果他能连续5次以上做对某一类的题目,那么,我们下次就尽量多给他推送这类的问题,再根据他做对的题目类型和做对的次数,我们不就可以大致的定位这个玩家的层次了吗?”
-“我可以举个例子,就拿数学来说,比如一个玩家在第一次遇到做题的时候,我们可以先推送两道小学的乘除法,两道初中的二次根式或者是一元二次方程,再推送两道高中的解析几何以及导数,再推送一些大学的微积分。如果他能把小学乘除法和二次根式这些都做对,但做不了解析几何,那我们就基本可以锁定这个玩家的学习层次就到初中!那下次,我们再多给他推送这些问题就可以了。当然了,如果这个玩家连续3-4年以后都能在线,我们也可以适当给他推送一些更高层次的题目,看看他能不能接着做……”
-“利用大量的数据进行统计后,从而计算出精准的定位,这就叫大数据分析的理念!”
“这个好!这个好!太有意思了!”任光跃听到这个设想,也是显得有一些坐不住!他是个智商满满的少年,早就有这方面的设想了,但就不知道怎么表达。吴景阳的这番话,算是把他给“点醒”了!他在惊喜之余,也对吴景阳有了几分佩服。
“还有刚才说的那个《和平精英》的真实通道,任光跃负责在游戏通道中插入心理评估机制,玩家在进入通道前必须完成心理评估,在离开通道后也要评估一次,另外,玩家每隔三天也需要被评估一次,只有评估通过了才能继续游戏,否则强制下线或封号。”