第22章 掘地求升
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这样的舆论自然极大地影响到了《天天酷跑》的新增情况。
好在。
在之后。
顾永元的布局也开始了。
你会刷。
你会找人。
不好意思。
我也会。
双方就各自在各个游戏论坛里展开了一场及其激烈的战斗。
这看的一片吃瓜群众那是一个目瞪口呆。
“兄弟们,有没有人能够告诉我,这到底啥情况啊?”
“到底是《天天酷跑》好玩,还是《地铁跑酷》好啊?”
“我感觉,最近一打开游戏论坛,其他的游戏没怎么看到,这两款游戏的讨论量剧增啊!”
“……”
米忽悠和辉煌游戏两家公司还以为,这会是一场两败俱伤的场面。
结果。
根据他们得到的数据显示。
在他们打舆论战的这段时间,无论是《天天酷跑》还是《地铁跑酷》,玩家数量都有了明显的增长。
其中。
免费游戏的是《天天酷跑》增长多一些,目前在线玩家数量已经超过了八百万,属于是玩家人数最多的手游了。
尽管《天天酷跑》是免费的。
但你要说他不赚钱。
那么。
米忽悠绝对会对你说:是的,你说的都对,我们是做慈善的!
外界不清楚《天天酷跑》现在的日流水是多少,米忽悠自己还能够不清楚么?
就昨天一天,流水就超过了三千多万。
名副其实的吸金扛把子。
其次就是《地铁跑酷》,玩家数量有七百多万,按照一人平均一天玩三四个小时的情况来看。
光是在线点卡收费,收益也超过了三千多万。
所以。
在得知了双方两款游戏的情况之后,两家公司都是一个想不通。
“老板,你说,这是不是老大老二打架,老三没了??”
不对。
应该是老二老三打架,老大没了。
一开始辉煌游戏和米忽悠确实是想不通,但大家都是聪明人,很快就清楚了这里面的原因。
首先。
别看《天天酷跑》和《地铁跑酷》都是属于同类手游。
但因为游戏的设定不同,双方之间其实也没有多大的联系。
你是完全公平的竞技类手游。
没错。
我道具收费,也不影响。
再加上两家公司花了大价钱,在各个游戏论坛打战。
自然而然的。
本就市场规模不是很大的休闲类手游,无缘无故就涌入一大批的玩家。
这些玩家,根据自己的喜好选择了《天天酷跑》或者《地铁跑酷》,两款游戏都能够完美地消化掉这些流量。
这钱,自然就是双方都有赚的啦。
就是哭了其他的游戏公司。
当其他游戏公司得知这个情况之后,尽管已经追加了宣传资金,大规模宣传自己的游戏,可第一波流量,已经没了。
在这样的情况下,他们自然一个个都很是痛心地拍了拍自己的大腿,然后把负责宣传的经理给开了。
你丫的还在看戏。
人家都把钱给赚了。
不开你开谁。
至于米忽悠会不会跟辉煌游戏两家公司不打不相识。
这个就不好说了。
毕竟一方是行业巨头。
一方是行业新贵。
搞不好,下一次,还继续争个你死我活的呢。
……
“宿主,你有新的任务,请注意查收!”
“任务一:开启第二家公司
任务奖励:游戏《和班尼特福迪一起攻克难关》游戏策划书*1”
“任务二:游戏《和班尼特福迪一起攻克难关》玩家数量需超过十万,玩家情绪值获得需超过一百万!
任务奖励:3d游戏引擎*1”
“任务三:十天之内赚取一千万情绪值
任务奖励:游戏《马里奥》游戏策划书*1”
“任务四:购买《穿越火线》游戏策划书并进行开发
任务奖励:百万+服务器*5”
看着这四个游戏人物。
江林天:(?д?)?┬─┬ノ┻━┻。
你丫的是不是太夸张了啊。
这里面,要说哪个任务最容易完成。
无他。
第四个。
但也不容易。
毕竟,三亿未成年人的鼠标梦,可是A类游戏,要购买他这款游戏,至少要花费五千万情绪值。
这还仅仅只是游戏的相关资料而已。
还要安排人进行开发完善什么的。
一波操作下来,反倒成为了最难的。
“系统,你是不是觉得,我一夜暴富很爽,又觉得让我变成一个穷光蛋更爽啊?”
江林天严重怀疑。
这个系统在盯着他的钱包看。
要知道。
他搞了这么多,现在总共就赚到了三千多万的情绪值而已。
而一个任务就要让他全部花光。
乖乖。
这真的有点说不过去啊。
一个一个来吧。
随后。
在江林天金钱大棒的挥舞之下,很快他就收购了一下小规模的游戏公司。
公司的原老板去了一趟南门,上头一夜输了个精光。
无奈就只好将自己的游戏公司给出售掉了。
价格还行。
五个亿而已。
哪怕不算这家公司的一些产业或者开发运营的游戏,工作人员,光是公司所在的这栋楼,就价值五个亿了。
要不是为了尽快还钱,老板也不可能出售掉。
所以说。
不管什么。
都不要堵(不是错别字,别抓虫)就对了。
“任务一:开启第二家公司(完成)
任务奖励:游戏《和班尼特福迪一起攻克难关》游戏策划书*1”。
戏《和班尼特福迪一起攻克难关》这一款不错的精品游戏。
怎么说呢。
玩过的人,都说好。
就没有见过其他的玩家说不好的。
如果你的好友推荐你玩。
嗯。
你一定要玩。
这真的是一款非常非常不错的游戏。
《和班尼特福迪一起攻克难关》,国内翻译的名字叫《掘地求升》,嗯,听上去跟某款吃鸡手游名字差不多,但游戏玩法却十分的另类。
《掘地求升》是一款攀岩游戏,玩法十分的简单,玩家可以操控游戏角色(班尼特福迪)挥动手中的大锤子,跳跃,摇摆,爬升和飞跃,一步步走上回家的道路。
《掘地求升》的开发创意其实来源于《迷人远足》,这款游戏很早就在2002年就上线了,如果你有仔细发现的话,你就会发现。
《掘地求升》中有很多致敬《迷人远足》的。
比如《迷人远足》中的这句话:“游戏中的徒步和现实生活中的非常相似,记住这一点,你会做得很好”。
嗯。
相信很多玩家都是相信的:|( t﹏t )