第55章 看起来并不是很有趣
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“大家想玩游戏吗?”魏俊杰笑着问道,眼神扫视着周围一圈。
“想!”所有的孩子异口同声的回答道。
“好的!那我就带大家玩一个简单的电子游戏!风间,给你一个任务,你能帮我把那边那两个哥哥叫过来一起玩吗?”魏俊杰指着远处的那王浩和郭世城问道。
“好的!”风间点头答应。
而在风间去叫王浩和郭世城的时候,魏俊杰同时也从自己的书包里拿出u盘和手柄以及一台笔记本电脑。
魏俊杰今天打算带着所有孩子一起玩一场游戏,一款堪称游戏史上最经典的游戏,一款无论在任何年代,都是受欢迎的游戏。
就连从来都没有接触这类游戏的玩家,也能高喊出他名字的游戏。
魏俊杰把电脑连接到投影仪,此时耳边响起了一阵熟悉的旋律。
此时的魏俊杰把手柄递给小新,和小新讲接和这款游戏该如何操作,应该怎么去游玩,在哪里改跳越,哪里可以钻洞。
映入眼帘的是一片蓝色的背景,背景上空挂着几朵白云,白云的中间挂着一排横向的砖块,下面跑着几个类似于板栗的小怪物。
如果有前世的观众在场的话,就会惊讶地喊道——
《超级马里奥兄弟》
众所周知,这绝对是一款具有历史意义的游戏作品,甚至在世界范围内成为游戏的代名词。
当你提到智能手机时,你第一眼想到的是那个卖苹果的光头,当你提到武侠小说时,你第一联想到的会是燕云十八飞骑,奔腾如虎风烟举。
同里,如果让你列举出一款最具有代表性任天堂的游戏作品,相信大多数人会选择超级玛丽奥兄弟。
如果要把电子游戏放进卢浮宫,马里奥1-1的横向展开图是完全有这个资格的。
当王浩和郭世城来到的时候,游戏也开始了,所有的孩子都聚精会神的看着屏幕。
不过魏俊杰在众多孩子里面,却没有看到小新的身影,此时的魏俊杰感觉有些奇怪,怎么不见这个小鬼的身影,明明刚才还在这里的。
与此同时。
“嘿!这位美丽的女士,我叫野原新之助,你叫什么名字?”
魏俊杰循声望去,看到小新正拉着奈昔的裙角,仰望站在旁边的奈昔,奈昔低头俯视着这个小家伙。
“你好,我叫奈昔。”奈昔弯腰摸摸小新的额头。
“大姐姐,问你个问题。你知道红豆可以做成红豆泥,土豆可以做成土豆泥”小新抬起头看了看奈昔说道:“那你知道你可以做成什么泥?”
“什么泥?”奈昔蹲下来,摸了摸小新的头发说道。
“我爱泥!”小新认真的说道,露出一脸憨憨的笑容,脸红扑扑的,一只手摸着自己的头发。
听完小新的话,奈昔顿时满脸黑线,这个小鬼,真是人小鬼大的主儿啊!
不过并不然人觉得讨厌,不得不说,小新的童言无忌,逗乐了奈昔。
此时的魏俊杰来到了两人的跟前,蹲下来摸着小新的头,笑着说道:“小鬼!你真行啊!过来泡我员工。”
“嘿~嘿,老大,多谢奖夸!”
小新听后,立即扬起小脸蛋,脸色通红,一副严肃的样子,用力的点点头,露出两颗尖尖的牙齿,得意洋洋。
“是多谢夸奖了,怎么,不陪你能些朋友打游戏吗?”魏俊杰摸了摸小新的脑袋,继续调侃道。
“不打,老大,不是我说你,我感觉你这款游戏很无聊的。”小新撇撇嘴,一副嫌弃的样子说道。
“很无聊吗?”魏俊杰微微一愣。
自己没想到,小新会对于前世,世界上最畅销的游戏,竟然说了这样的话:
“看起来并不是很有趣。”
世界上最畅销的游戏,看起来并不是很有趣……很奇怪。
当被问到“什么样的游戏会畅销”时,大多数人都是这样回答的:“当然是有趣的游戏会畅销啊!”这是一种极其正确、理所当然的说法。
有趣的游戏才能畅销。
我们常说某某游戏天下第一,但是从没去讨论天是谁,因为马里奥就在那个位置站着。
而《超级马里奥》是一款被载入吉尼斯世界纪录的畅销游戏。
因为畅销,所以谁都会感觉它“好像很有趣”。
如果看起来并不是很有趣的话,为什么《超级马里奥》能成为世界上最畅销的游戏呢?
这好像有点难以思考了,但又实事求是,所以这种情况,却导致了魏俊杰心中的疑问:“为什么小新会觉得这款游戏不好玩呢?”
“因为老大你刚才和我说过了这款游戏怎么玩,既然我知道了,那我为什么还觉得有趣呢?”小新歪着小脑袋,看起来一副非常认真的模样。
当小新说完后,魏俊杰似乎想明白了什么。
......
而另一边,在陪小朋友打游戏的两人,似乎也遇到了类似的情况。
此时的一块平坦的草地上,马力奥站在游戏界面的左边,画面左侧是高山,左侧有一堵墙,给人一种被堵住的印象。
【图片】
画面右侧是明亮的黄绿色的草和雪白的云。
“应该是像右走吧!你看左边都没有路。”风间建议道。
“应该往后走。”此时因为留着喷嚏的小男孩说到。
“阿呆,你怎么想的,后面的路都被堵死了。你没看到马力奥的脸是像右边吗?”一位着装绿色上衣,深蓝色的短裤的小男孩回话到。
不得不说,设计师很有才,制作者好像是用明亮的颜色吸引眼球,把玩家的视线拉向右侧。
把马里奥的胡子和帽子,当成一个基点,把玩家的思维,拉向右侧,让人们不由自主的去忽略马里奥的左半边。
理由可能是,为让人更容易明白脸部朝向哪一侧。
针对儿童设计的游戏,主人公有帽子还能理解,但有胡子就很奇怪了。
如果设计师是想让玩家知道“马里奥面向右侧”,那将是一个令人信服的设计。
但是,这里有王浩和郭世诚一个疑问:为什么孩子们如此强烈地相信“向右前进”这一规则存在呢?
两人游戏开始时就凭直觉感受到了这个规则,并对此有深刻的了解,因为太理所当然了,所以两人无法用语言来表达这个规则。
设计师到底使用了怎样的设计魔法,让玩家相信该规则的存在呢?