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设定说明(持续

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世界观设定:

寰亚宇宙的各大世界都存在意志,以原初世界的意志为代表,创造了最初的超凡职业。

个体想要获得超凡力量,就必须要有对应的超凡职业。

哪怕是先天就有超凡位格的生命体,如果没有职业,也只能空有位格而无对应力量。

个体的超凡力量来自于职业,而职业的架构由世界制定,因此在量级上,职业者的地位要永远低于创造自身职业的世界。

不同的超凡职业有着不同的架构设定,为了平衡超凡职业,各大世界联手,制定了统一的阶级设定,并以世界的量级作为超凡个体的等阶划分。

世界的强度从一星开始计算,星级越高强度越高,而超凡职业对应的阶级便是从一阶开始。

在设定上,最强的一阶要弱于最次的一星世界,但最弱的二阶要强于最强的一星世界。

世界和职业者的强度关系可以理解为:一阶职业者<一星世界<二阶职业者,并以此类推。

0阶职业者,也就是学徒级,存在于大部分超凡职业体系中。

学徒级算一个过度阶段,但想走完这个阶段,实现从0到1的晋升,非常难。

狭义上,一阶生命体就是超凡生命,而能达到一阶生命体的职业,就是超凡职业。

另外,低层次的世界很少自己创造职业,祂们往往会和高阶职业合作,采用世界认证的方式,允许高阶职业的职业者前来入驻世界。

这种行为,也是一种自保。

世界之间乃至职业者间存在攻伐关系,为了生存,祂们需要找到靠山。

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泉骨世界(主角初登场的小世界)是巫师联盟下属的一星世界。

其世界意志和巫师是合作关系。

世界内部的势力划分:

七大巫师学院合作统治了整个世界。

在林蔚学院(主角的巫师学院)势力范围内,主要分成了世俗圈和学院两部分。其中世俗圈还处于城邦时代。

为了更好的管理世俗圈,巫师赋予了圣城管理世俗的行政功能。

在没有赋予行政职能前,圣城只是学院内部的娱乐生活场所。

而在职能赋予后,圣城成为了连接世俗和学院的纽带。

由于巫师在世俗圈完善之前,就已经把全部的超凡资源转移到了学院区域内,因此世俗能为巫师所创造的价值就很低。

在这样的情况下,圣城还增添管理世俗能力的原因在于学院需要凡俗圈提供学徒种子。

学院存在养蛊机制,需要大量的蛊虫,而世俗圈就是提供蛊虫的重要场所。

在设定上,学院所需要的蛊虫也不是谁都可以充当的。

简单说,先天不够好的,连成为蛊虫的资格都没有。

如果要成为蛊虫,除了要有巫师天赋外,而且在世俗圈的家庭背景也要好,能够在天赋不是那么出色的情况下支付得起学费。

虽说超凡资源被垄断了,但世俗圈还是存在些巫师懒得开采但稍稍有点用的材料,而这些材料的开采,就交给凡俗贵族了,或者说,这就是巫师特意留给凡俗贵族引发纷争的。

那么,凡俗贵族为什么要将自己族中子弟送往学院当蛊虫呢?

在世俗圈,个体修行的是骑士体系。

但就算凡俗个体将骑士修炼体系修炼到巅峰,也就是大骑士境界,那也扛不住一个学习了几个月的巫师学徒。

骑士体系不打磨灵魂,修炼灵魂的巫师学徒只需要学会一招精神控制,就可以成为大骑士的主人。

也就是说,下位学徒对于凡俗圈,就是降维打击。

事实上,如果一个城邦的皇族没有下位学徒坐镇,那这个皇族,可能顷刻间就被覆灭了。

可能会有人提到贵族能用传送阵,给家中子弟准备了钱财为什么还一轮流,那就是因为贵族和巫师学徒的身份差太多了。

双方的价值观都不是一个概念的。

至于传送阵,那就是圣城为了方便各大城邦送蛊虫苗子才搭建出来的。

学院有三年之期的说法,三年之期满,学员可以自行选择是否回归凡俗,如果选择回归凡俗,那就得自降修为,世俗圈不允许出现超过下位学徒的存在。

等到这名下位学徒回到世俗城邦,如果他家族没有其他下位学徒,那他就代表着家族最高权力,如果所在城邦没有下位学徒,那他就可以自立为王。

如果有,他也可以和其他下位学徒进行合作,共同统治城邦。

对于那些鼎盛的世家来说,族内必然要有下位学徒进行威慑,而他们不可能等到前一位学徒逝去再匆匆安排,所以每当他们觉得有合适苗子的时候,就会派家中子弟进行尝试。

而对于那些贵族子弟来说,用三年时间来换一个世俗的百年荣光,是完全可以搏一搏的。

气运之子的设定:

气运之子可以理解为世界意志在内部世界的诸多个体中,挑了一个人做主角。

在极其小概率的情况下,世界会挑选非自身世界的个体作为自己故事的主角。

在挑选主角后,祂会撰写一个大纲,而这个大纲的内容,就决定了主角的大致修行经历和未来该取得的上限。

和现实中的作者不一样,世界意志不能完全编撰主角的一生,虽然主角的人生难于游离在大纲外,但在具体内容上,气运之子有自己的独立发展轨迹。

有的时候,为了让气运之子按他的想法执行,世界意志也会亲自下场,调整气运之子的人生轨迹。

至于天煞孤星的说法,则是大部分世界都喜欢玩的套路。

他们需要让气运之子加速成长,而天煞孤星的成长曲线在诸多线路中是相对优秀的。

在这里说明一下,并不是所有世界都喜欢撰写只有一个主角的小说。

世界能分配的气运是有限的,有时候为了保证自己不失手,部分世界也会选择培养几个上限差不多的气运之子,然后看那个发展的最合心意,在下场把另外几个给扬了献祭掉。

如果不同世界的气运之子发生了碰撞,那就看气运之子背后的老大谁更牛逼了,看双方愿不愿意在自家气运之子的身上投资更多气运。

血色试炼的说明:

如果说气运之子是世界的主角,那么血色试炼就是为了从芸芸众生中挑出有资质成为配角的人。

不管是巫师还是世界意志,其实都不在乎下位学徒级别的生死。

但他们也不可能就此创造出一个没有活路的试炼,所以,他们增设了试炼最高死亡率的设定。

不管你有没有实力,只要苟到了这个标准,那你就可以活下去。

事实上,如果这些配角在世界不干涉的情况下表现足够优秀,甚至可能被世界选中成为气运之子。

概念巫师相关设定:

学徒阶段以灵魂强度区分等阶,但等阶不代表战斗力。

前期的灵魂强度就只是咒术(也就是技能)的增幅器。

下位学徒乃至中位学徒阶段,学徒级厮杀往往仅限于一层世界(物质世界)。

只有在学会灵魂领域后,才可以直接进行灵魂层面的厮杀。

境界战力地位划分(主要以概念巫师加泉骨世界为基础):

下位学徒一年级生:战力约等于凡俗大骑士。

pS:凡俗圈大骑士为常规最强武力,在资质和家族呼吸法都非常优秀的情况下,大约需要四十年的时间才能成就大骑士。

下位学徒三年期满:战力凌驾于凡俗,一招精神控制可以完美控制不超过十位数的凡俗个体。如果是返回世俗的巫师学徒,往往会用这招,将自身城邦的至高权力牢牢掌握。

中位学徒:爆街,在学院内具有一定自主权。

上位学徒:这个时期的巫师学徒会专攻灵魂方面的研究,肉体研究相对止步,在战力上大约算超爆街,和中位学徒相比,多一个飞翔能力。

虽然肉体强度基本提升不大,但依靠灵魂碾压,可以在灵魂层面秒杀大部分中位学徒。

正式巫师:稳定爆城,并拥有属于自身的独立小世界。

以林蔚巫师为例,圣城,林蔚森林乃至巫师高塔,都是祂所创造的独立世界。

在独立世界中,祂可以随意制定自己的游戏规则。

在一些认知落后的世界,正式级存在又被称作为神。

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