第三十八 时间预判
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屠夫似乎是上路注上瘾了,大约才刚过去三十秒,也不过就是刚刚吃了个符的时间,转眼间屠夫又跑来上路抓骷髅王了。
虽然上一波没死,但是发条跟上了点导弹压制,骷髅王也是被压制的比较残的回去了,走回家回血在传送过来,却是跟屠夫吃完符然后走到上路继续蹲的时间几乎是一样的。
实际上一个角色的动作行为也是可以算的,走中路的时候家走到中路大约三十秒,没鞋子的情况下是如此,有鞋子了以后速度就会有所不同。
然而如果是走回家,然后在传送到线上的话,那么大约可以多算个十秒,用来加上买装备,以及传送的使用时间。
大约是四十秒,如果还没有来的话,只能说明应该去打野了,不敢在去对线了。
时间在游戏中确实是一个非常厉害的东西,或者不单单只是在游戏中,时间就是用来计算的,好比有一个说法就是,七分钟点金手,算是正常可以出点金手的时间。
而过了七分钟或许就算是点金手速度比较慢了也说不定,还有就是四十分钟的时候,看一个大哥的装备,如果越接近六神装,证明这个大哥的玩法是正确的,这盘表现肯定有很多优秀的地方。
游戏之中可以以时间来鞭策一下自己,多少时间会发生什么,都是可以看出很多特殊东西的。
话说回来,当骷髅王又走到树丛的时候,屠夫从河道走了过来。
骷髅王二话不说,一个冥火暴击丢给光永修的屠夫,可以想象一下骷髅王刚回来就看到屠夫来蹲自己,此时内心的阴影面积有多大。
而四十几秒又是一个非常微妙的数字,一波兵线的刷新时间是三十秒,四十几秒就相当于是兵线出来刚走到线上的时间,在过五秒大约就到中断位置了。
而注意一下不平砍勾兵的情况下,屠夫就可以毫无顾忌的出钩了,至少是第一勾能有一个与对方博弈的机会。
最稳的方法本身来说,应该是走上去,直接大招开咬,然后钩伤害肯定能拉的到,但是骷髅王从树林往塔下走,已经是快要走到塔下了。
当然如果上来就直接吃对手冥火暴击的时候就朝着对手钩,实际上是可以很轻松的钩到的。
但是第一屠夫自己的伤害还是略微差一点不够高的,因为骷髅王出了护腕和相位鞋的缘故,虽然死过,但是还是补出了双护腕,更加的又臭又硬了,虽然刚上线还没六级,但是奈何血量还是上了一千。
而高额的血量就意味着对线不容易被单杀,如果相反是**金的话,屠夫或许就毫不犹豫的出钩了。
发条已经在往屠夫旁边靠了,意味着如果屠夫钩到了自己往里框,至少是把骷髅王框在里面了,至少可以控到骷髅王然后持续造成伤害,并且骷髅王一发晕接第二发的cd也还是有一阵子的,就非常有可能造成击杀了。