第二十五章 测试
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那么倍率消费一出来,普通攻击的计算公式不就是小儿科了吗~一下子就研究出来了,黄叶多少有点欣喜若狂。
研究出了一个点,意味着黄叶很快就可以了解玩明白这个英雄,然后以点到面,从这个英雄了解到这个游戏,那么就离自己的目标不会太遥远了。
但是黄叶的高兴没有持续太长的时间,又发现了自己的测试其实又有误。
就算倍率的情况已经非常非常明显了,但还是有不少问题的,护甲普通攻击的倍率,跟技能一起的加算是多少,得逐步拆分的技能效果计算。
本来还想算的黄叶想到这就头疼起来了,成绩本身就不是很好,要算起来大情况还行,这已经细化到几层叠在一起了。
倒不如找一个纯物伤技能,照着自己刚才的思路。
此时第二盘游戏已经开始了,在选英雄的时候黄叶又理了理思路,重点是倍率拉高的情况下可以使测试效果更加明显,然后在这种情况下,把不确定的攻击力多记录几次。
也就是说技能等级提高,多测试几次不稳定的伤害效果,就可以测试出来了。
选人的时候黄叶已经把思绪拉了回来,比起其他的来说,其实更复杂的是技能,技能自己现在都不了解几个。
而且玩敌法师这个英雄,真的要玩起来真有这么难吗?需要算这算那吗?
算了半天还不是狂战分身……等等,想到这黄叶突然又搞懂了什么,这么说起来,如果自己的理解到一个位置的话,似乎不用按照原来的死套路也行了。
上盘自己玩的敌法师可不就是第三件百不变的装备更换了吗,大晕锤更换成了蝴蝶。
想到这的时候,黄叶突然感觉到了这游戏有意思的地方,就像人对地面以上的理解,也就是所谓天空,可不就是因为科技的不断提升才有所改观的吗?
想着想着第二局游戏就开始了,看着熟悉的选人界面,黄叶还是只想选敌法师,毕竟敌法师这个英雄自己还算是比较熟悉了,至少刚刚自己认识了技能。
而现在又是类似面试的样子,就像是满起云来面试自己四个队友一样,虽然说有些人可能挺不爽,但是没有说出来。
而对黄叶来说的话,别人还是稍微了解一些信息的,所以说如果光说比赛报名这一点,黄叶就或许就还得靠别人,那么在者,如果要依靠别人的话,最起码的先要获得别人的认可与尊重。
要么别人凭什么认可自己,但是相对的这也是一场面试,面试的第一点要的是什么?要的就是不紧张。
换作一般人的话,或许认为这件事特别重要,然后给自己很大的心理压力,就像黄叶刚开始和同学们打刀塔2的时候一样,总想着自己玩不好,别人会不会就不跟自己玩了。
毕竟各个玩游戏时间长了,多少会有很多不爽的情绪。不爽的原因也是有不少的,毕竟游戏里面的环境。