系统设定
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人类16岁成年,可以从教育机构毕业,并可以获得饲养精灵的权利,并对自己的行为负刑事责任。不管是游戏里的人物还是动画漫画里的主人公都是16岁才能开始旅行,那之前虽然也能接触精灵,但一般都是父母的精灵,所以幼儿园里的宝宝训练家是没有饲养权的,带着的都是父母给的保(pei)镖(wan)精灵。
当然也可以继续上学,学习任何自己想获得的知识,世界上总有不少人愿意推进文明的发展。(每个地区都有博士和研究员)
成为研究员后,能获得更多的社会福利,成为博士之后可以得到很大一块研究区域,研究员一般比训练家富很多,研究员的后代也可以有很多便利(比如初始精灵)。
但要增加精灵数量,就会增加自己的经济负担,量力而行,如果真无法承担抚养责任,可以去精灵中心养老。
世界被完全统一,没有国家,只有地区的差别,所有的标准都被统一,包括语言、度量衡、钱、手机充电器插头。(不包括肤色和身高)
医疗水平也大幅提高,看病变得相当便宜,精灵中心还能让登录在册的训练家进行免费的精灵回复。各种伤药、喷雾、状态解除的药品也都不是很贵。
政府会每个月定期给所有人补贴3000消费点(等价换算rmb吧),因为没有生产力限制(除部分精灵资源),所以人们可以做任何想做的事,人人都可以是吃补贴金的流浪汉。3000/月完全够一个人+一只小型精灵日常消费支出。
在这个背景下,所有人都能培养自己的兴趣爱好以及从事自己喜欢的职业(如大葱鸭烧烤师),世界没有纷争而导致精灵对战运动的盛行。(非常安全,可以看下面的设定)
并且得到4个徽章后,可以申请成为中级训练家,之后可以得到联盟的经济补贴。
收集8个以上的徽章就能成为高级训练师,这也是大部分训练家的目标。
再往上就要参加比赛或者有重大贡献才能成为大师级,如:道馆馆主、诸岛巡礼队长还有什么双料高级特工。
天王级一般是指每个地区最强的4个大师,但也有某些不喜欢对战排名的,却拥有天王级实力的大师,就好像大木博士那种隐退派。
但在此世界很难生出第三胎,越往后生概率越低,所以人口还是相对稳定的。
属性相克参照正作不做更改,该克制克制,该抵抗抵抗,该免疫免疫。
招式系统参照迷宫系列的系统,可以学习所有该精灵能习得的招式(包括蛋招也可以在后天学习),但在有限制比赛类型中,只能选其中4个招式(按比赛类型决定)进行对战。比如摇手指大会当然只能带一个技能。
另外可以通过增加熟练度从而提升招式的威力和命中率。
命中方面,刚刚学得的招式除了必中类(如波导弹),哪怕是100%命中的撞击,在这个系统下都有可能打空,但随着熟练度的增加,命中率也会逐渐上升到真正的100%。
但这个属实太难,一方面要锻炼好几年才能满一个技能,另一方面,战场瞬息万变,会有地形/速度/心情干扰等各种因素饱含在里面,所以一般没有真正100%的技能(包括超级巨和Z技能都只是接近100%)。
威力方面,刚刚学得的招式的威力也可以根据熟练度上升,最经典的例子就是皮神在决赛夺冠时,25年的功力将招式威力提升到极限:
电光一闪(画龙点睛)
电网(交错闪电)
铁尾(巨兽斩)
十万伏特(友情千万伏特)
也就是说,只要特效够好,初始威力高低不影响最终伤害,撞击练个25年也能从初始的40威力提升到200威力的究极无敌大冲撞,所以训练的招式最好是带有追加效果的,如:
原始之力/银色旋风(有概率全能力+1)
电磁炮(100%的几率使目标陷入麻痹状态)
炼狱(100%的几率使目标陷入烧伤状态)
冰冻之风(100%的几率使命中的目标速度-1)
高威力技能虽然前期伤害高,但练到最后还是那种带特效的厉害点。(前提是你也有20年的功力)
种族值按照游戏官方设定,详情参照神百,一切以最新版本为准。
无个体值设定,0攻(防欺诈)0速(空间打手)类可以不锻炼对应努力值。
说实话我觉得0攻0速有点蠢,精灵世界没有纯纯的战斗工具,只要活着,日积月累也会上升努力值,不过也存在特殊情况:
0HP=高校级贫血
0物攻=肌无力
0防御=一碰倒
0特攻=制杖
0特防=先天性生理障碍(类似色盲?)
0速度=身体很难得到有效反应(偏瘫)
综上所述,我觉得如果真有这种个体值,也应该是一种疾病而非所追求的对象,没有买卖就没有杀害,所以个体值方面不会加入正常设定。
努力值方面,只要你够努力,全能力都可以255,也就是总能力上限为1530,并非游戏限制的最高总上限510。
没有性格差异,精灵的各种性格判定为:能否顺利运用某项能力。比如勇敢性格的精灵,物攻方面会更擅长和得心应手,速度方面就比较短板,不容易成长。
也就是说同样的培育等级下,勇敢并非一定比爽朗慢,性格只是影响发挥的因素之一。
以上所有数值都到极限后,可以通过觉醒之种(或mega石)暂时提升种族值,或者得到天材地宝(凤王羽毛复活)也能提升最终能力值,咱就是说皮神那个能力值就离谱!就像绿毛虫无论怎么努力都无法触及到裂空座(除非电网),但如果绿毛虫一直无上限吸收能量,变成【霸主】规格,倒也能还手一下。
能力值的上升与下降,还是根据游戏的设定来,基本为2?2,上升分子加,下降加分母加,但这是理论情况,实际战斗中不一定把握的住,也不一定发挥的出来。不然壶壶BUFF拉满可以杀几亿只长翅鸥真的不合理。
你一个初始精灵,能提升两段就差不多了,三段以上就把握不住了。
这些设定是为了让所有宝可梦都有出场机会,不需要一直孵蛋刷出一个无敌个体,没有买卖就没有杀害,每个生命都应该得到尊重。
训练家能够给一些强度不太够,也不太热门的宝可梦创造属于自己的战术,不至于天梯上全是千篇一律。但作者为了情节,可能会让游戏里的NPC抓一些新的精灵。
对战中分为无限制对战和有限制对战,一般道馆战和排位战都是有限制对战。
无限制就是经典不讲武德,想用多少技能都可以,能在战斗中搓出丝滑小连招。(类似连接招式/连携招式/合力攻击)对手倒地也可以进行追击,纯纯格斗游戏。
有限制对战一般会限制出战数量、对战精灵等级、可用招式类型数、是否为连战(战斗中无法更换精灵),大致类型可分为:单打、双打、三打、轮盘。且不能对倒地精灵进行攻击(哪怕人家还能站起来),属于十分讲武德的对战方式,明知有烟无伤也不能继续输出,除非有人开黑雾打黑拳,这种属于极端不道德行为,但不被发现也就不会被罚下场。
也可以使用连接招式,类似皮神的铁尾+电球组合,这种招式极端消耗能量,也只能在能使用的招式中进行组合。
与大多数精灵世界不同,本书中的世界里精灵所有的招式都是【能量】的运用,技能制作出来的造物(飞叶快刀,原始之力)也属于【能量】,格斗系的各种招式也都是格斗系【能量】的运用。
世界的法则是:【能量】无法伤害【生物】。不管是人类还是精灵都属于【生物】。
哪怕你的技能威力高到开碑裂石,焚山煮海,一拳打爆一栋楼,也不能直接把人打死打残。
所以人类和精灵可以脸接破坏死光也不会死,但会受到物理意义上的冲击。但被他人的攻击性【能量】命中的话,会使得自身的【能量】降低,低于某一阈值后会陷入【濒死】(昏厥)但一般也不会致命。(蛐蛐致命伤)一击必杀类(断头台、绝对零度)也只是瞬间消耗对手所有能量,不会实质性造成伤亡,可以放心使用各种战术。
换句话说,正规比赛杀伤力最高的可能就是飞膝踢、近身战、爆裂拳(轻微脑震荡)之类的招式了。
但对战是对战,实际【濒死】之后的精灵和人类是相当脆弱的,大嘴雀把绿毛虫打【濒死】后,随便戳两下就能直接把虫噶了,所以食物链和生态圈还是存在的,野生精灵遇上天敌基本很难进行有效反抗,也有锻炼的比较强的个体,能反杀天敌,基本这种都是天才中的努力家。
但物理上的冲击还是很危险的,大楼倒了里面的人也会被压死,海啸来了也会淹死很多人,只有招式使出来的【能量】攻击能被抵抗。
野外也有【霸主】精灵,有自己的领地范围,以及拥有号令领地内服从自己的精灵的能力。所有神兽,一级神和二级神都属于【霸主】,幻兽有独立的生态圈所以论外。
部分神兽拥有能繁衍的能力,并非真正的无性别,只是人类未能发现其性别,有些三圣鸟一生生一窝,盖欧卡也分被萝莉钓上来的,和能原始回归的海神,究极洞穴里也有其他时空的神兽,超梦比较特殊,世界上一共存在两只,分别为Y梦()和X梦()。Y梦是梦幻在野外下蛋生的,对应游戏远古设定,X梦是梦幻睫毛基因+红莲道馆馆主夏伯的部分基因合成的人工精灵。
阿尔宙斯是第一颗蛋,梦幻是第一个生物,并不是什么你生我我生你的复杂关系。
另外有一条最高规则:固拉多是不能飞的,无论是Z燕返还是太晶化,他都不能飞。并且断崖之剑还是打不中**。
综上所述,我所构造的是一个偏向童话风的乌托邦世界,精灵对战也是相当安全的,哪怕你就算是中了烧伤被烫16回合,最后也只会因消耗过多【能量】陷入昏厥状态,不会真死,除非你想吃大葱鸭了。
虽说如此,但犯罪事件还是屡禁不止,各种反派还是活跃在联盟眼皮底下,自然保护区也常常有偷猎者七进七出。
有精灵的存在,犯罪变成更简单容易。联盟作为地方管理,主业就是与黑暗组织作斗争,减少犯罪率。
地区联赛的冠军能申请管理联盟成为常驻地区联盟冠军。可以直接管理地区联盟人员,拥有各种权利和便利。
但成为常驻冠军的条件十分严苛,所以大部分世界主角哪怕打赢了,也不会去当常驻冠军。