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第五章 初试身手

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镜面之外,视野豁然开朗。

冷鸦被传送到一个依山傍水的广场,不远处是青山怀抱绿水的风景,湖岸芦苇丛生随风飘动。木质栈桥连接着近水的波光,摇曳着垂柳的发丝轻轻滑过水面。

草木枝叶繁茂,极目之下尽是一片绿意盎然。如果是应时而生,游戏中也是与现实一样的初秋。

广场的另一侧连接着主干道,延伸至地图的另一端。

分叉的小路网格化划分着地块,一幢幢建筑鳞次栉比,倾斜屋顶瓦片堆积的木质结构,树影斑驳色彩并不鲜艳。远远望去,依稀能看见招牌上的文字。

这是一处古代风格的集镇,但绝不是门庭若市的那一种。今日的喧闹,全因湖畔广场的白光。

作为新手出生点,湖畔广场已是人影攒动。随着一道道白光闪过,不时有新人加入喧闹的行列。

冷鸦出生在广场靠近湖边的一侧,他拿出记录仪,浮空显示的画面自动完成了绘制,湖滨广场的地图已高亮显示,表征为已探索。

冷鸦翻转右臂,左手轻轻抚过已装置完成的暗器匣,匣子内的机栝因两方受力而触发,一发飞石应声而出,转瞬便飞到广场另一侧,击打在一个身材高大的血裔熊猫人后脑之上。

冷鸦并非有意想要打出这一记飞石,他没有想到机栝的灵敏度如此高,远比昨天打桩的时候更难掌握。

他所不知道的是,在打桩测试环节,为了节约时间,提高时效,系统默认将熟练度修正至高阶,保证测试阶段的攻击命中率及武器使用流畅度。

然而正式进入镜像世界时,入镜者所有武器的熟练度均被重置为新手阶初级,这才有了冷鸦这一记误伤。

被击中的血裔熊猫人玩家后脑吃痛,目光幽怨的回过头。他的鼻孔喘着粗气,宽大手掌上,利爪相互交织摩挲着,表达着主人此刻暴躁的内心。

“哪个不长眼睛的瓜娃子。”血裔熊猫人怒骂道,打断了一旁正在凹造型的恶魔女玩家。

恶魔女玩家身躯健硕,上半身前倾努力摆出S型,双手如拈花般高举着,冷鸦丝毫不怀疑,如果给她一方丝巾,她能摆出大妈通用的拍照造型。

“长不长眼睛都会沉迷在我的美貌中,不是吗?”恶魔女玩家身姿越发妖娆,过硬的心理素质塑造了她奔放的动作,扭动中还不忘向血裔熊猫人抛了个媚眼。

血裔熊猫人见状,内心的暴躁早不见了踪影,反而感觉一阵脊背发凉。下一刻,他仿佛忘记了微微隆起的后脑,扛起大盾疯也似的冲到湖边,追着一只篮球大小的龙虾拼命挤压。。

这是一个小小的插曲,但也是许多初入镜像世界玩家们的现状。随着广场涌入越来越多的玩家,玩家之间摩擦误伤不断。

尤其是使用长兵器和远攻武器的玩家,低熟练度使得玩家们在试手武器时频频失准。

好在新手村内是安全区,误伤不会造成血量损失,也不会增加罪恶值。但是高拟真度带来的疼痛感,足以让玩家们恼火。

一名海族弓手不慎将箭矢射在一名兽人玩家的屁股上,两人口角进而引发大打出手,被附近巡游的Npc卫队口头警告,这才使得吵闹的新手广场安静不少。毕竟谁也不希望刚出生就被关小黑屋。

“这位兄弟,要一起组队吗?”

一道粗旷的声音从左侧传来,是一名手持火枪胡须浓密的矮人玩家,Id叫做【铁板汉堡】。

在镜像世界中,玩家的Id都是默认隐藏的,玩家可以通过调整状态,选择显示或是隐藏Id。

见冷鸦愣在原地,铁板汉堡又道:“我本来和几个朋友一起进入游戏的,没想到镜像世界是随机分配新手村的,又没有通讯设备,一时间也找不到他们。”

这位名叫铁板汉堡的玩家不避讳地将自己与朋友的情况对外宣扬,这与他早早将个人Id对外显示的行为相符合。

冷鸦瞟了一眼,除了少部分玩家头顶上顶着Id,整座广场大多数玩家都未显示个人Id。

对于铁板汉堡的邀请,冷鸦以’自己准备先一个人熟悉一下游戏’为由婉拒了,矮人玩家也不生气,转身又去邀请其他玩家去了。

每个人的个性与游戏习惯不同,这也使得人们的游戏路线并不一致。

冷鸦并不认为自己在野外清怪线路中,能与成群结队的玩家团体相抗衡。但铁板汉堡的热心恰巧给他提了个醒:

目前游戏还没有给予玩家相互通信的设备,这意味着新手村将是一个交通基本靠走,通信基本靠吼的状态。

这对他而言无疑是一个好消息,没有了即时通信,成群结队有组织的玩家,协同作战的效率将大幅降低。

团队的力量当然不是个人能比拟的,但相比那些出生就能够即时通信的游戏,镜像世界显然赋予了独行玩家更大的空间,并提高了团队玩家组织协调的难度。

这或许是因为镜像世界的高拟真度,有意还原早期人类的社群状态,至于后期是否开放即时通信,何时开放即时通信,冷鸦不得而知。

但有一点毋庸置疑,他需要在即时通信系统开放之前,尽可能累积个人实力,推进游戏进度,最好能保持在游戏第一梯队之列。

念及于此,冷鸦不再犹豫,径直向湖边的野怪聚集地走去,他决定先感受一下真实的打怪场景,再去镇中探索开地图。

湖边怪区此时早已人影如织,但显然镜像世界的玩家分流与怪物分布是精心策划的。玩家数量虽多,湖畔狭长广阔的怪区却并未出现抢怪严重的情况。

当时是,一只篮球大小的巨蛙刷新在冷鸦前方不远处的芦苇间。硕大的脑袋四处张望,圆鼓鼓的腮帮发出呱呱的蛙鸣。

见状,冷鸦将右手平举,缓缓下压将暗器匣口对准了不远处的巨蛙,随后他触发了暗器匣的机栝。一发飞石应声而出,直飞向不远处的芦苇丛。

巨蛙懒洋洋的身体趴在原地一动不动,没有察觉到任何危险,飞石准确命中巨蛙的身躯,形成一个凹陷的血窟窿。

吃痛的巨蛙鸣叫得更加大声,并用它健壮的大腿弹跳着向冷鸦跃去。

暗器匣附带+1敏捷提高了冷鸦的攻击间隔,很快第二发飞石向巨蛙飞去,瞄准移动物体显然更加困难,这发飞石从巨蛙后背偏出。

巨蛙刷新的位置与冷鸦约莫20米左右,以篮球巨蛙的弹跳力,它只需十步就能来到冷鸦跟前。但冷鸦没有后退,他要把握这段攻击区间,打出更多的飞石。

此外,他也需要让巨蛙近身,感受一下被攻击的强度。

低熟练度与移动标靶的双重考验大大降低了冷鸦的攻击成功率,十发飞石只命中五发,高达50%的攻击失误率!

此时巨蛙已经与冷鸦贴身,张开血盆蛙口蓄势攻击。冷鸦抓住机会,俯身近身对准蛙口,发出一记飞石。

巨蛙的长舌还没来得及弹射出,就被飞石击中,打回咽喉。很显然,这对巨蛙而言,也是一次攻击失误。

但巨蛙调整得也很快,下一发长舌突进命中冷鸦腰腹。

[-5]

一个伤害流失的意念刻入冷鸦的脑海,虚拟的血条也微微下降了一截,一股刺痛感从冷鸦的腰腹传来,让他下一次的瞄准动作不由一滞。于是冷鸦取消瞄准,侧身躲避巨蛙的攻击。

近身缠斗对于暗器使用者而言其实并非绝对劣势,相比传统弓弩使用者需要张弓搭箭、法杖使用需要吟唱挥舞,暗器使用者只需触发机栝或是将暗器掷出,几乎瞬间就能完成攻击。

攻击动作的简单迅速,使得暗器使用者更容易在躲闪的同时完成攻击,近身的目标更大,也能大幅降低瞄准时间。换言之,只要攻击间隔足够低,近身缠斗并非是暗器使用者的弱项。

冷鸦在闪避的同时,前突至巨蛙的身侧,趁巨蛙转身的时机,又打出一记飞石。+1敏捷的暗器匣显然帮了冷鸦大忙,使他灵巧的身法完胜篮球巨蛙。

冷鸦又一次滑步到来到巨蛙身侧,在打出一记飞石的同时,挨了巨蛙一次爪击,损失了3点生命值。

巨蛙没能打出下一次爪击,因为上一发飞石已经宣告了它短暂生命的终结。随着巨蛙最后一声蛙鸣,它四肢瘫软,趴在地面再不能动弹。

[您击杀了白雾巨蛙Lv1]

[入镜者经验值:+10]

[暗器熟练度:+1]

随着系统提示,一枚古铜币掉落在地面,又有一丝微光从巨蛙尸体中飘出,流动到记录仪的表面。原来记录仪不只有地图绘制的功能,还能记录怪物图鉴。

玩家首次击杀怪物后,记录仪会将怪物参数数据化,并制作成图鉴。

冷鸦打开记录仪,虚拟光芒投影倒映出巨蛙的图鉴:

【白雾巨蛙】

lv:1

生命值:50

法力值:50

攻击力:3-5

护甲值:0

描述:白雾湖畔的巨蛙,当心它的舌头。

原来如此,攻击力的浮动值是因为攻击方式的不同。白雾巨蛙舌击对冷鸦造成5的损血,但爪击仅能造成3点损血。

冷鸦拾起他在镜像世界掉落的第一枚铜币,储物空间有专门存储钱币的地方。下一刻,冷鸦起身,视野中白雾巨蛙的头顶突然多了一个血条,他可以通过意念控制是否显示血条。

这说明只有在玩家完成怪物首次击杀,并记录于怪物图鉴之中后,才能将生命值以血条的形式显示在怪物的头顶。

仅仅是一次简单的打怪,就让冷鸦体会到高拟真度游戏与传统游戏的差距。比起以往游戏条条框框的后台数值,镜像世界中的战斗无一不在体现现实比拟性。

通过战斗技巧提高己方攻击效率,打出攻击上限值,或通过身法迫使对方攻击失误,提升自身存活率。这些细微之处的差别,可能也仅在感官博物馆的海量数据支持下,才能得以实现。

“接下来要测试一下灵力加持。”冷鸦心道。

“灵力加持!”

冷鸦在心中默念,右臂的暗器匣微微震动了一下,笼罩了一层淡淡的蓝光。不同于攻击型的法术,大都需要吟唱或摆出施法动作,状态加持类的法术大多是即时开启、即时生效的。

灵力加持状态下每秒消耗一点灵力,冷鸦能隐隐感觉自身灵力的流失。于是他也不耽误,暗器匣瞄准不远处一只静止不动的白雾巨蛙,打出一记飞石。

飞石准确命中了白雾巨蛙,带出一个小小的血洞,并有一丝蓝光没入它的皮肤。由于血条的出现,这一次冷鸦能看见伤害数字。

[-7]

[-2]

一发飞石打出了两个伤害数字,分别造成7点物理伤害,及2点灵力灼烧伤害,巨蛙头顶50总血量的血条顿时少了一小截。

冷鸦又接连打出几发飞石,每次命中都能打出6-7点不等的物理伤害,及2点灵力灼烧附加伤害。

由于这一次巨蛙相距冷鸦较远,加上灵力加持的灼烧伤害,可怜的巨蛙还没走到冷鸦的跟前,就蛙鸣一声,倒地不起。

[您击杀了白雾巨蛙Lv1]

[入镜者经验值:+10]

[暗器熟练度:+1]

武器熟练度仅在完成击杀后提升,并非每次攻击均能提升。冷鸦没有去拾取掉落的铜币,完成击杀后他的灵力值下降了30点,以目前的灵力值上限,灵力加持状态只够他击杀3只巨蛙。

他没有停歇,在灵力枯竭前击杀了3只白雾巨蛙,才起身拾取掉落。

灵力自然恢复速度为每分钟10点,大致10分钟后,灵力值才能恢复满值。

冷鸦又相继击杀了视野范围内的其他水生怪物,有些怪物是与其它玩家合力击杀的,经验分摊参照伤害贡献度。

很快,广场周边水岸区域被冷鸦跑了个遍,又收集了螃蟹、龙虾、水蚤等怪物的图鉴,这些怪物的等级都是lv:1,要想打到更高级的怪物,看来要沿着湖边的木质栈桥,去到更远处的湖畔湿地。

此时不得不羡慕那些海族的玩家了,因为湖中已有不少海族玩家,手持各种武器,正大展拳脚。更有激进者更是游向更深的湖面,或是直接潜入水中。

只是他们不久后就为自己的莽撞行为付出代价,化成浮尸与白光,重生回到了广场之上。更远处的怪物强度,显然不是他们一级的小身板能承受得住的。

水岸的玩家越来越多,也越来越热闹。与最初不同,已经开始出现三五成群的玩家组队杀怪了。

由于镜像世界随机分配出生地,现实当中邀约一起进入游戏的玩家,能被分配到同一个新手村的概率并不高,谁也不知道系统划分了几百还是几千个出生地。

但是相逢总有概率,这不,眼前这两位仁兄显然在现实当中就认识。他们开启了Id显示,方便对方辨认。

一个Id名为【大头爸爸】的巨魔战鼓手,正半蹲着与一名Id名为【小头儿子】的侏儒竖琴家勾肩搭背,哈哈大笑。言辞当中,显然对恰巧分在同一个新手村感到非常惊喜。

只是既然现实当中已相识,为什么会选择两个远程治疗武器搭配在一起呢?或许他们的目的不是打怪升级,而是要在镜像世界中组乐队。

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