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第一章 镜像世界

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一个内向的老人,在群体中被边缘化,沦为甩锅与鱼肉的对象,被压榨剥削。

他的思维活在一个名为公平的虚假世界中,在被塑造传播的美梦里,一个抽象的富足美梦里的一切,与这个被剥削、被压榨的个体无关。

通过各种方式将个体存活的感受,与一个虚空抽象的概念绑定。

经由不断的感官轰炸,个体的自我感被逐渐抽离,抽象的概念取代了自我本能的趋利避害,使得个体逐渐沦为被抽象概念驱使的无脑之人。

当人们都在努力追求现世所得之时,表现在对财富名声势力的追求,趋利避害会决定其绝大部分行为。

如果一个活在公平美梦中的人,进入一个逐利不择手段的群体中,便会因其不和谐的理念,被边缘化,最终沦为笑柄与牺牲品。

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大街上熙熙攘攘的人群,在电子世界广场聚拢,随着自动化机械的普及,劳动力空前解放,人们的空闲时间也越来越多。

人是一种不满足于平凡的生物,物质世界的乏味无聊与精神世界的虚无空洞刺激着人们不断追寻新鲜事物。

经济的繁荣、时间的充裕使得人们对虚拟世界的探索不断升华,与计算机诞几乎与生俱来的虚拟游戏也是一片空前蓬勃景象。

为了使眼耳鼻舌身五感在虚拟世界中得以实现,人类建立了一个【感官博物馆】,其本质上是一个云端数据库,储存了基于生物电信号与计算机语言相互转化的编译库。

换言之,个体的感官体验本来是以生物电的形式刺激大脑产生感官,让人得以感应。有了这个云端感官博物馆,虚拟现实技术编译会模拟现实中生物电信号,在人脑中镜像出五感世界。

这意味着,只要那些现实中因各种原因五感有所缺失的人,可以进入镜像世界之中,通过虚拟现实模拟体会到一个真实的世界。

即便整个世界的战火没有一刻停止,但感官博物馆却得以在长久的历史长河中,逐渐衍生发展。

不论怎样的种族、出身、相貌,人们总希望自己能够获得真实的感官。

因此感官博物馆得以在时间长河中存留。并得以获得如同医疗、联合国等组织机构一般的地位。各国别与经济体的感官数据库相互联通,汇聚成一个贯通全球的数据网。

基于这个数据网,使得各个国别开发的虚拟现实游戏得以相互连通,一个在剑侠世界中闯荡的玩家,也可以进入一个西幻剑与魔法的世界,或是枪火与玫瑰的未来机战。

全球游戏开发者订立了一个天网条约,不同地域游戏公司开发的游戏,将会经过名为“天网”的人工智能,进行跨游戏的数值平衡。

换言之,一个使用古武剑术的玩家,在进入大星海世界之时,会被天网智能自动平衡为相应战力评级的近战机师。

只是,剑术与机甲终究考验的不是一种能力,因此即便天网在镜像世界间寻找平衡,也总会因为个人协调与适应能力的不同,使得一个人在不同世界中,表现出战斗能力的偏差。

这样因人而异的偏差,又促使玩家们去寻找自己最能适应的镜像世界加以修炼,最终使得整个镜像世界出现了千人千面,百花齐放的姿态。

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有了感官博物馆的海量数据作为素材库,镜像世界也变得不再是一成不变的世界。

各个玩家可以在镜像世界中自行构建副本地图与小世界,并且与游戏公司推出的大世界做延伸,大量丰富了整个镜像世界的内在。

不论是升级冒险打宝,还是探索休闲,逛遍河山的荒野客,遍寻美食歌舞的大饕,偷香窃玉肉体享受,精神疗愈的线上诊所,惊险的决斗搏杀。

随着感官博物馆的建立与完善,人们变得更能主观与大胆的认识自己的感官与欲望,因此很多现实法律无法允许的,或因物质世界边界而约束的体验,在镜像世界中,都能得以实现。

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文明数据库:

文明数据库是感官博物馆得以实现的保证,数据库中罗列了从古到今人类可考的文明,风俗、文化、精神内涵。为虚拟世界的开发提供了现实依据,镜像世界的游戏内容会再现一些在历史长河中消弭的文明,同时也包含有最奇幻的幻想世界。

感官博物馆的不断更新迭代,也在教育体系产生了极大的变革。

传统的人才选拔受到现实时间与空间的限制,不得不统一流程标准,牺牲个体的差异性。导致教育体系成为将人分为三六九等的工具,教育资源的固化更是剥削与压榨的帮凶。

即便大众媒体百般粉饰,自我意识崛起的人们也终于不堪忍受沦为他人鱼肉的现状。一部分受传统教育体系所分化出的异人,开始尝试将知识数据化,再通过电信号刺激大脑皮层,形成生物记忆。

随着先驱们的不断探索与技术的不断成熟,人类习得知识的时间大幅度减少,以瞬时记忆力为核心的考试体系,被电信号人工学习法取代。

将知识直接导入人脑的成功,大大降低了个人知识的获取难度,并大大增加了每个人的知识量,使得人人都是知识分子,知识就是权力,权力产生垄断的现象,或许会成为过去式。

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一个盛世,即便被记录成怎样的繁华,拥有怎样的瑰丽奇景,科技艺术蓬勃发展,都无可避免会有一部分人处于被侮辱、被压榨、被剥削的境地。

掀开社会上层光鲜明亮的物质外衣,都会有很大数量级的底层居民,做着鲜少有人愿意做的事情,不体面,不光彩,收入堪堪保证自己的存活。

或因个人外在内在条件的缺憾,无法融入群体;或因地理、文化差异等因素,处于内忧外患之中。

这种环境中的人始终是一层吃一层的。

无非是明吃,或暗吃。明吃穷兵黩武,以权钱、以武力压人蚕食;暗吃灌输于人乐园理念,给予人足够存活的空间,将人圈养,搜刮得人堪堪衣能蔽体,得以苟延残喘。

此外,劳动分工以来,任何上层建筑都可以反过来认为是拥有摆脱遭受底层劳役的功用。

社会分工中处于底层的人,都期望自己或后代能摆脱粗重的劳动。处于劳役之外的支配者,更期望自己或后代能够稳坐钓鱼台,继续处于社会机器操纵者的地位。

明吃吃人不吐骨头,暗吃给人一线生机。

我们的故事就发生在这样一个暗吃的场所——某城市远郊的大铁厂。一个场所对外越封闭,便越有利于实行暗吃。其内看管者,便犹如土皇帝一般,将周边的资源尽数收入入囊中。

工人们三班倒,保证大铁厂的产能。

资源交换得来的财富,也呈现阶梯状向下分配。

铁厂辐射周边,奴役乡民,将周边的乡民称为【褐瞳奴】,以从精神层面形成对人的压制。乡民中有眼力见者会成为看管者手中的皮鞭,以铁血手腕巩固统治,进而提高自己的阶层。

在这种环境中存活的人,会是怎样的境地呢?

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街道中人们排着长队,九月的天气暑气还未褪去,不多时,人们便挥汗如雨,焦躁的情绪开始在队伍中蔓延,激发出人们的倾诉欲。

带着对新游戏公开发售的热情,队伍开始交头接耳,主要谈论的话题,当然是10:00全球同步发售的虚拟游戏——《镜像世界》。

路人大叔A:终于等到了,有生之年,终于能玩到全息拟真游戏了,致我逝去的青春啊。

路人正太b小声嘀咕:想不到要和老年人玩同一个游戏,不过那才好,让老年人作为我光辉的背景板。

路人美女c身边环绕着点头哈腰的倾慕者,其心道:“进入第二世界后,我要让这些二哈们成为我的忠犬。”

不过表面上仍表现得笑魇如花,“不知道进入游戏世界中,我的美貌会不会减少?”

一旁的追求者连忙表忠心:“不会的,阿遥的美貌不论在哪儿都如影随行,印入我的心坎。”

其他簇拥者也纷纷吹捧着,生怕落于人后,会降低了自己在名为阿遥的美女心中的地位。

阿遥有意微微蹙眉,抱怨道:

“你们这些口是心非的臭男人,进入游戏后,只怕又围着其他美眉转了,哪里会真的在意我?”

她很懂得男人,尤其是色心重男人的行径。

围着她身边的登徒子立马又纷纷表示忠心,阿遥也知道这些都是奉承的鬼话,几乎没有什么可信度,但这种被他人簇拥夸赞的场景,也让她心下非常受用。

路人d已生华发,把这众星拱月的情形看在眼前,不由开始回味自己多年之前的年少轻狂,也是心中感慨万千。

退休的老人正是有着大把时间,他也准备老夫聊发少年狂,进入镜像世界中寻找自己。

队伍或三三两两,或踽踽独行,各个年龄段,男女老幼,无一不体现出在高科技时代,人们对于精神世界的追求与满足,在游戏世界中都能得以响应。

人在现实世界中,扮演着这样或那样的角色,不能做自己,但在游戏世界中,却能堂堂正正做自己的主人。

这使得游戏不再是旧时代中祸国殃民,引人沉迷的毒药,更成为人们广泛接受的,寻找自我,体味自我,完善自我的新空间。

这款镜像世界,是第一款基于感官博物馆开发,能让人们进入高拟真度的游戏世界,虚拟现实程度高于90%,加上艺术化处理调动人的感官,游戏世界带来的感官体验将比现实更加真实。

这款游戏的终端设备采用了传统的头盔式设备,玩家们不必要真的戴上游戏头盔,只需在其感应范围内,便能接入镜像世界。

其实游戏公司【天问】,有开通线上预售。

但玩家们仍然希望在付款后第一时间拿到游戏头盔,因此在全国范围内的线下销售点,普遍出现了排队抢购的热潮。

头天排队占位的狂热分子不在少数,只为自己能够先人一步,拿到游戏头盔,仅仅是比他人早几分钟拿到游戏设备,也能给人极大的满足感。

上午10:00整,数字广场大厅的玻璃大门缓缓打开。

久候的人群疯狂地涌入,在店员的热情拥簇下,玩家们纷纷按次序购买到了属于自己的游戏头盔,不少玩家在店内专门的拍照留念区拍照,并在第一时间发送到社交网络,如同上头香一般争先恐后。

与此同时,线上商店页面也被挤爆了。

出于各种原因,没有出现在线下销售点的玩家,通过移动网络,轻松得完成了订购。

由于游戏公司早早在全国各区块仓库提前备货,每一个区块的线上订购者,均能在三天内拿到自己的游戏头盔。

为了避免出现物流等环节出现纰漏,导致部分玩家无法拿到正常的游戏设备,镜像世界正式开服时间定在发售日一周后的上午十时整,也正是公休日周六上午十时整。

这样做为游戏设备预留了售后时间,保证玩家能够在开服前拿到完好的游戏设备,并在第一时间进入游戏世界。

每一套游戏设备在注册之时将会与使用者身份绑定,仅供注册者本人使用。

游戏正式开服前,注册者可以预先登陆游戏,创建玩家初试数据。系统默认扫描使用者现实世界身体参数,玩家可对默认参数进行修正,上下浮动区间10%。

以修正后的身体参数为蓝本,玩家在选择种族之后,会默认进行相应的特征加成。

比如选择矮人族后,也会根据身高比例,匹配到相应高度。一个初始身高分别为180cm与160cm的人族,在选择矮人族后,也会按照比例,修正成90cm与80cm。

当然并非在身高上在不同种族之间有相应的修正比例,在肉体强壮程度等其他参数上,也会同时进行修正。这使得修正后的人体模型数据,与初始数据保持线性关系。

种族特征在修正数据的基础上,嫁接了捏脸系统,比如精灵族的耳朵、矮人的胡须等,都可以在捏脸系统中进行自定义。

在完成整个人物模型创建后,玩家便可以对职业进行选择。

为了满足全世界不同地区玩家的游戏偏好,系统并未沿袭传统的游戏职业,比如西幻的剑士,魔法师,或是东方武侠的,武当、唐门等门派之别。

而是按照传统坦克、dpS、治疗的职责,及造成伤害有效距离分为近卫、近攻、远攻、远疗四个初始职业。

因为接入了感官博物馆及文明数据库,使得玩家在选择初始职业后,还可另选择人类文明史及游戏史中出现过的,各个时期、各个种类的武器。

比如,初始职业近卫可以选择双手大剑,双手巨盾,或单手剑加单手盾的组合;近攻可以在刀枪剑戟等东方十八般兵器,或刺剑、战锤等西幻世界的近战武器中选择。

远攻玩家在选择法杖或弓弩后,会自动适配造成法术或物理伤害。

远疗选择不同的兵器,比如魔法锤或桃木剑,也会适配到相应的初始技能,比如使用魔法锤的圣光术和使用桃木剑的回春术都是初级治疗法术。

总而言之,虽然玩家选择不同的武器,会影响输出和治疗技能,并造成伤害与回复血量的差别。

但总体数值差别也在开发之时经过了多次测试修正,保证了游戏的平衡性。玩家大可以放心选择自己喜欢的武器,而不用担心会出现数值失衡的情况。

因此玩家在开服之前,无法正式进入游戏的真空期,可以接入游戏设备提前体验各色职业和武器,选择与自身适配度较高的搭配方式,为正式进入游戏后的职业武器选择及发展方向提供依据。

进入游戏的新手初识主武器,将由玩家自行选择。

玩家当然可以使用各种武器,但只适用于新手期内10级内。

当玩家抵达主城后,便可以进行转职。

转职之后,当玩家装备与本职业相适配的武器,才能使用出相应的职业技能。换言之,玩家仍可以使用其他类型的武器,但在熟练度过低时,只能使用普通攻击,并且存在极大的攻击失误率。

玩家可以通过现实中的的训练,加上游戏中熟练度的修正,同时掌握多种武器,但每一种武器的习得,均需同时消耗游戏与现实中大量的训练时间。

同时学习使用多种武器,在与专精一种武器玩家的竞争中,并不一定占据优势。

因此只专精一种武器,还是选择多种武器,选择哪些武器搭配,以及选择何时练习训练新的武器。这些见仁见智,由玩家自行考虑。

玩家转职后的职业名称,将由玩家所选择的主武器决定。

比如初始职业近攻在转职选择东方双手武器——戟作为主武器,职业名称便是戟士。

但是职业名称并不一定就代表改名玩家只会使用这一种武器,戟士可能会装备暗器类的武器小型飞戟,并掷出造成远攻伤害,也可能暂时抛弃使用双手戟,装备古代钩镰枪打出技能’回马枪’。

总之武器的选择将会因玩家主动搭配或是技能选择而千人千面,发挥出截然不同的效果。

因此从小训练有武术功底的玩家,可能会在多种武器选择搭配上,拥有一定优势。

但普通玩家选择主武器后,进入主城便可以在相应的技能导师处习得对应武器的基础技能。

选择多种武器的玩家,如果不能获得多种武器相对应的技能,只以普通攻击,对于角色本身的能力提升并不算高。

就如同现实世界中,会有人拥有某些能力、特长、天赋,在某些职业上大放异彩。镜像世界中仍会出现一些天赋异禀的玩家,通过其理解、搭配、游戏机遇等,缔造出大放异彩的角色。

游戏的内容并不只在升级打宝与玩家竞技。

风景党、冒险党可能偏好选择功能性的武器与技能,即便没有多少攻击效果,但却能在地形探索、遗迹发掘等场景中大放异彩。

除此之外,每个文化背景下的游戏分区,将可能触发极具地域文明特色的职业分支。

比如诸葛弩手、印加武士、东瀛忍者等。这些特色职业分类,类似于过往网游中的隐藏职业,这些特色职业触发之后,便能习得特色技能。当然其中机缘与几率,都是可遇不可求的。

游戏千人千面的职业选择,也大大归功于感官博物馆与文明数据库的相辅相成的协作。

在海量的云端数据支持下,借由虚拟头盔的感官模拟技术,缔造出一个包罗万象的镜像世界,等待着玩家们的探索、习得与感受。

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