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第六章 游戏框架

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解决这个问题,主要有两个方法。

第一个方法就是花钱购买云服务。

这个途径合理合法,只是需要花钱。

第二个方法就有点违规了,

那就是让超级人工智能,在全球各地选择若干种子,

这种行为属于黑客行为。

等到全球游戏下载量起来之后,再将这些节点删除。

只要早期不被发现,基本上是安全的。

左思右想,他决定还是采取违规的做法,这种事情只要没有证据,就不会有问题。

如果换作以前,他是不敢这么做的,也没有这种技术。

现在手里有超级人工智能,做这件事情属于羚羊挂角,而且不会有任何痕迹。

解决了基础架构问题,接下来就需要思考要做一款怎样的游戏。

这款游戏必须要成为他相当长一段时间的摇钱树。

因此必须要足够赚钱,而且还要长期带来收入。

小游戏肯定无法做到这一点,而且短期内也无法给他带来大量的收入。

所以这款游戏必须是一款大型游戏。

其次就是如何让玩家愿意购买,并且愿意玩下去,这才是一款游戏成功的关键。

关于这个问题,赵尧想了很久,依然毫无头绪。

“砰砰砰!”

敲门上将赵尧拉回到现实,赶紧去开门,将外卖拿进来。

“暂时不想了,先吃饭。”

只是吃饭的时候,他还是不由自主想这个事情。

任谁遇到他这种情况,都很难静下心来,他已经算是相当克制了。

换作其他人,估计都要出现癫狂的行为,以释放内心的激动。

任何兴趣和爱好,都会随着时间的流逝而变淡,只有信仰才能永恒。

他脑海中不自觉想起这段话,觉得很有道理。

一款游戏再如何有趣,几年之后都会让玩家感觉无趣。

也许是年纪大了,心态不一样了,

也许是游戏内容太熟悉了,觉得越来越没意思了。

只有让玩家从游戏中获得精神信仰,才能陷入狂热。

只有陷入狂热,才能投入巨大的热情,为每一次进步欢欣鼓舞。

甚至为了获得胜利,不惜砸下重金,这就是他想要看到的结果。

想想那些宗教狂热的人,他就觉得这么做很有前途。

只是全球这么多人,不可能有共同的信仰,不然早就全球统一了。

只有冲突,才会激发斗志,才会为了各自的信仰而战,可玩性才会更高。

正好这个世界,每个文明都有属于自己的神话体系。

他认为这个思路应该是可以的,起码存在精神信仰的基础。

想到这里,他狠狠地多吃了几口饭菜,掩饰内心的激动。

有了游戏世界的框架后,接下来就是如何让玩家参与其中,

而且必须要让玩家具有强烈的代入感,感觉自己仿佛就能改变世界。

每个人都有改变世界的愿望,在这里面,他们就是英雄,能够力挽狂澜的英雄。

在一次次充满荣誉的战斗当中,哪怕再心如止水的玩家,也会逐渐变得狂热起来。

当一群人为了一个使命,团结合作,战胜困难,取得胜利,效果会加倍。

故事背景:

消失多年的诸神,突然降下旨意,号召信仰自己的勇士,参与到拯救文明的征程中来。

在拯救文明征程的过程中,

玩家需要不断壮大自己,获得强大的力量。

在获得强大力量的过程中,需要经历重重艰难考验,获得天选之人称号,作为最终参与者之一。

玩法:

玩家选择自己想要玩的神话文明体系,获得低阶称号,表示拥有参与征程的初始资格。

在玩家实力低微的阶段,只能参与自身文明体系内的任务,努力提升自己的身份地位和个人实力。

等到强大到一定程度,开始接受文明交集任务,会产生文明之间的碰撞,游戏也将进入到真正的大争时代。

职业体系:

神圣职业体系:也就是神赋予的职业体系,不同的神圣职业拥有不同的战斗技能,每个神圣职业体系,都有各自的升级职业。

只有获得一定的职业等级,才能参与到不同的事件中来,才能获得与之匹配的奖励。

世俗职业体系:这个游戏世界力求真实,玩家也要从事生产劳动,来获得支撑自己神圣职业发展的经济基础。

经济基础决定上层建筑,没钱谈发展就是扯淡,这些玩家想要变强,先要从打工人开始。

不过他认为世俗职业体系,不能规定太死,

除了常规职业外,例如:厨师、搬运工、镖师等等,还可以由玩家自定义。

只要玩家能够想得到的职业,获得职业资格评定,就能获得系统认可,

从而凭借这个职业定位,更容易接到相关工作。

这对具有创造力的玩家非常友好。

让一部分特别聪明的人,从中脱颖而出,获得比普通职业更多的收入。

大道五十,天衍四九,必须要让玩家有自由发挥的空间,这就牵扯到游戏特点了。

游戏特点:

以往游戏的所有任务,都是被设计好的,

玩家成了完成任务的工具人,每天做着几乎重复的任务,毫无新意。

他可是有超级人工智能的人,完全可以打造一个开放的世界,

赋予游戏NPC七情六欲和正常人的智商。

世界任务也不能固定,而是会随着玩家的游戏行为发生变化,

让每个玩家都有独属于自己的游戏世界。

世界主线任务也不固定,同样会受到所有玩家共同行为的影响。

所谓的游戏攻略,将会彻底失去意义,

每个人的玩法都不一样,产生的结果自然各不相同。

为了引导新手,不让其无所适从,他认为有必要给每个玩家配备启示者功能,

在玩家迷茫的时候,给予一定的帮助。

他相信只要玩家度过新手期,就不会无所适从了,

因为只要深入游戏,就会产生因果,有了因果就不可能没事做。

画面要求:力求真实。

四季变换分明,风霜雨雪具有,一花一草都有生命,

所有生物都有生命周期,哪怕是里面的NPC,也有生老病死。

所有地形、物质都可以被改变,甚至还能合成物质和材料。

不过为了避免有人拿游戏当作实验室,需要获得配方才行,这样可以减少算力消耗。

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