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第一十章 【布局】

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金城哲把游戏机拿给了金善弘,:“这是样机,体验下,就知道这款游戏机肯定会成功。”

“你的投资肯定不会打水漂。”肯定的说。

这次有了样机,一定会打破金善弘的怀疑,不信任。

金善弘,先观看了下外观,黑色的,中规中规。

横版,按键布局比较美观,不知道是否操作方便?

扣开了,电池,3节7号电池,待电能力未知?

在金城哲的智慧下,开了机,在选游戏的页面,由阿拉伯数字表示,上下,左右都可以,调整游戏。

翻完后确认一共10个游戏,发现了个很重要的问题,问:“没有音效吗?”

金城哲挠了挠头,不好意思的道:“还没有把音效录进去,我就拿来了。”

金善弘,看了一眼就清楚,怎么回事到:“你太急了,开发连最基本的都没完成,就拿来了。”

“做事情不能着急,路一步一步走,饭一口一口吃。”

金城哲心里吐槽:“你现在作风挺好,不知道后面咋一直借钱,疯狂的建厂投资,给玩破产了。”

只能连忙点头,家长说话,可以左耳朵进右耳朵出,但是不能反驳。

金善弘正式开始自己的试玩之旅。

体验完所有游戏后,金善弘感觉非常好,方块游戏,也做到了好玩,可以主打益智产品。

可以肯定,大卖已经是板上定钉。

已经考虑如何压榨出最大的利益,从工厂到采购渠道。

拿出纸,写上工厂,PCBA工厂,在快速写了覆铜板、印制电路板油墨,电容,电阻。

给金城哲讲解:“你要对上下游了解非常清楚,要控制成本。”

又在纸上写下LCD,道:“你大量采购LCD,LCD厂商又要采购原材料,你要摸清楚这些。”

又写下了,CPU,运行内存,储存内存,外壳,音频。

“我已经看到了游戏机发售就能成功,现在就是想办法压低成本,大量采购压低价钱。”

“不能等游戏机完全研发才开始采购,要计算好时间,也要囤货的。”

金城哲只能疯狂的点头,心里吐槽:“我不想大批量采购压货吗?我是没有钱啊!”

“我会以我名义给你贷一笔款,会直接打到公司账户,这么好的机会要把握住!”

“你有什么想法吗?”金善弘眼睛看向金城哲挺期待他的想法。

金城哲不紧不慢,道:

“先占领韩国市场,等产品测试确定好,全力组织工厂生产,先往外放出一批货。

在汉城,釜山,仁川,蔚山,光州,这几个城市联系些商店,给他们先货后款,

进行推销,火爆后,提货就是先钱后货,钱先压着,可以用这部分钱扩充产能,采购零件。

也可以拿来并购企业,扩充产能。”

金善弘打断了金城哲的话:“你不用搞那么多城市的,在汉城多选些,选杂货店,那些渠道商盯着,

只要能大卖,渠道商就会来给你交钱,”

金城哲继续讲了起来:“国外市场,以RB,美国,欧洲,东亚四小龙为主,具体情况到时候具体再看。”

金善弘道:“你准备几时正式发售?”

“本来打算都要明年了,游戏开发比较简单,现在大致已经开发完了,一直在测试bug,游戏样机已经完成在优化。

准备生产100来部的游戏机,

招些兼职测试,测试完就发售,大概8月中旬就能发售了。”金城哲道。

金善弘想了想,道:“我就开始安装,组装工厂的流水线,

给你派个经理过去把组装厂运行起来,要开始试生产,以免到时候出现问题。”

又道:“你要精准核算下游戏机成本,自己考虑下定价。”

金城哲想起了很重要的事情:“父亲,你有认识比较厉害,值得信任的,国际专利律师?要把专利申请了。”

金善弘想了想,在书柜的一个盒子里拿出了一沓明信片。开始一张一张的翻,翻到了一位叫李智健的名片。

拿起桌子上的电话就打了过去,:“喂,你好是李律师吗?我是金善弘,给你介绍一单生意。”

金善弘使劲给金城哲使眼色,就赶紧说了,公司的地址,和名字。

电话那边传来李律师的声音:“已经记下来了,谢谢金社长。”又开始问起亚最近有没有要申请专利。

金善弘拿起桌子上的游戏机又开始玩了起来:“你给游戏机起名字了吗?”

“本来已经起了名字,就要俄罗斯方块游戏机,-又考虑到后面出系列游戏机,就不能用了”金城哲道。

金城哲站起来又坐了下去:“我下代游戏机准备做,图形掌上游戏机,不局限于方块游戏。”

准备卡带化,游戏机是游戏机,卡带是卡带,不做一体游戏机了。

金善弘听到这话点了点头,“这款游戏机大卖是起点,是积累资金。

如果光靠着这个游戏机不思进取,很快就会落寞,做生意如逆水行舟,不进则退。”

你继续说说你的想法我听听。

金城哲道:“目前我就想,研发下代游戏机,游戏才是重点,准备划分多个工作室。

招喜欢,热爱游戏的,程序员,美术,音乐,方面的人才,让他们自由创作,

有什么好的想法随时找我,讲清楚策划,就设立工作室。”

“给创作者提供一个很好的环境,创造大家喜欢的游戏。”

金善弘听到这话,道:“这样的话管理就不容易,成果没有确定性。”

听到这话的金城哲:“完全不用担心这方面,如果不热爱游戏,

一板一眼根据风向做出的游戏,哪里有什么灵魂。”

在没有网游出来的时间,真的是玩家最好的时代,购买自己喜欢的游戏,就是用心做,带来快乐的游戏。

以后做游戏的思维都是研究如何让人上瘾,让玩家充钱,玩习惯这种游戏。说实话很难在玩单机游戏,因为感受不到这类游戏的魅力。

现在做游戏,只要围绕两个字:“好玩,就可以,宣传还没有那么卷。”

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