第4章:你们还在研究种族?而我已经在研究
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追风般的飘柔怔了半晌才回过神,心潮澎湃、久难自抑。
在看到做工粗糙极具地狱风格的游戏舱的时候,他还心里打鼓。
这玩意儿看上去做工粗糙捡漏,要是漏电乐子可就大了。
但好奇心还是驱使他躺了进去,那种抽离感很真实,让他差点以为自己真的灵魂出窍。
“这游戏,绝对是精良大制作,就凭这全息模拟的细节和精度,这游戏绝对能火!”
追风般的飘柔也是混迹游戏区的‘老炮’,参与过不少独立游戏的内测和评价。
作为一名游戏狂热爱好者,那些传统的3A大作也没少玩。
但和眼前无比真实的‘地狱世界’一比,全都是辣鸡!
灵魂漂浮在空中,有种轻飘飘的感觉。
追风看着完全真实的画面,没有任何花里胡哨的玩家UI界面,一切都为了突出真实感,就好像来到了真的地狱。
“眼下这个引导,应该就是种族选择没错了吧……”
追风看着躺在地上一动不动的躯壳,忍不住惊叹:“这游戏的角色选择还真是充满新意。摒弃了以往捏脸选择的UI界面,以一个故事性的开头选择种族,代入感满满。”
一旁的戴文,看着追风自言自语、分析的头头是道的模样,使劲憋着笑。
追风扭头问道:“请问下,这三个种族各自有什么优劣?”
按照以往游戏,选择种族起码会把种族的优劣列出来。
可是这个游戏没有任何UI,一切只为了突出一个真实感,也没有任何引导。
“一切都需要你们自己摸索,探究未知的过程,本身就是一种忐忑美妙的体验,不是吗?”
戴文的回复很官方,总之就是不给任何提示,一切自己选定了去体验、去尝试。
毕竟苦痛堡垒的无脑生物就这么多,要是给人带个节奏,其他躯壳没人选怎么办?
未知、探索,新鲜感,才是吸引的第一要素。
NPC的回答也让追风感觉到新奇,不是那种程式化的回答,更像是一种交流、交谈。
追风眼前一亮,不由开口道:“那请问您有什么推荐呢?”
‘不愧是老玩家,一开始就知道试探NPC,开始斗智斗勇了。’
戴文可是在银行干了好几年,尤其是银行一线的综合柜台和大堂经理职务上,锻炼了一身丰富的应对神秘人的‘武艺’。对于如此低劣的话术引诱,怎么可能上钩。
“你的时间不多了凡人,请尽快你的选择,你的灵魂无法脱离**太久。”
追风愣了一下,没想到自己两次尝试都撬不开NPC的嘴,看来创建角色选择种族这里,应该是不会有隐藏彩蛋了,有点点小遗憾。
倒是这家伙的话,让追风有很多想要吐槽的**。
‘真就有事英灵,没事凡人呗?’
追风把注意力重新放在种族选择上。
面前一共有一百具‘傀儡’,也都按照种族分门别类的摆放好。
白骨骷髅、皮肤和肌肉干瘪的无脑行尸,以及红色血肉熔融状态、看起来格外恶心的劣魔。
‘要选哪个呢……’
没有任何建议和指导,追风只好自行分析。
首先是白骨骷髅,白骨骷髅看上去就很单薄,骷髅的高矮胖瘦都不同,不是完全的体型。骨骼粗细肉眼也能看出差别。
只是追风无法确定,这些体格不同的骷髅,究竟只是外表上的差异化,还是说能力和数值上也有不同。
“如果是寻常游戏,肯定只是形态上的差异。但‘地狱世界’这款游戏,用游戏舱实现如此精细真实的游戏世界,难道还是玩其他游戏那老一套的设定?”
以追风资深玩家的思考,就觉得身材大小绝对不止是外观变化那么简单。
所以……
追风决定就以完全现实的情况来分析这三种生物的特性。
白骨骷髅完全是骨头架子,优点可能是不怕刺痛,不畏严寒和酷热。
但缺点也很明显,因为缺少肌肉发力,在力量速度方面可能会落于下风。
同时骨骼化的手部,虽然提供了一些精细能力,但在一些负重行为中,可能不占优势。
第二个,无脑行尸。
皮肤和肌肉干瘪,有一些行尸的四肢和关节扭曲,看起来不太利索的样子。
给人的第一感觉就是行动不便。
但是因为皮肤和肌肉失去了水分,变成了如老树皮般坚硬,覆盖在周身,防御力惊人。
在力量和运动方面,脱水僵化的肌肉究竟受到多大影响,追风自己也没有把握,只能有一个大概的猜测。
最后的血肉熔融状态、像是软泥怪生物般的劣魔,饶是追风这种熟知游戏公司各种套路的老玩家,此刻也陷入了呆滞。
这玩意儿,叫他怎么分析呢……
其他游戏,软泥怪、劣魔,都是怪物,是玩家猎杀的对象、经验的来源。
可眼下这个游戏,居然要玩家扮演劣魔,追风有种说不出的复杂心情……
劣魔最直观的问题,就是没有脚!
整个身体是一滩,但因为是血肉熔融的产物,内部还有骨骼,可以看到一张模糊的人脸和上半身。手臂成型,但是没有细分的手指,就像是以前小时候冬天堆的雪人,只有个胖乎乎的拳头。
说实话,骷髅和行尸的第一视角,追风都能想象的出来。
但是劣魔的第一人称游玩体验……
恕追风脑洞不足,完全想不到会是怎样一种体验。
‘至于这个劣魔,还是交给富有好奇心、勇于挑战的哥们儿吧!’
追风考虑片刻,最终决定选择骷髅。
虽说骷髅有这样那样的不便,但这三个种族放在一起比较,他还是觉得骷髅比较有优势一些。
接下来,就是选一款合适的‘身体’了。
一圈扫视下来……
追风指着一具体型比其他都矮小一些的骷髅道:“我选这个!”
选小体型,追风自然有自己的考虑。
他本身就属于反应比较快的类型,在其他游戏里也多选敏捷型角色。
行尸和劣魔这种一看走起路来慢吞吞的种族,不适合他发挥。
唯有骷髅,在这三者中,算是移动速度稍微快一点的。
而且一对骨手也可以进行一些精巧化的操作,比较适合他。
配合一个小巧的身形,可以说是把‘敏捷’、‘灵活’的优势发挥到最大。
戴文等的都快打哈欠了,追风这是标准的老玩家通病。
玩一个新游戏,第一反应就是找各种隐藏彩蛋或者技巧,让自己一开始处于优势地位。
这几乎成了这群老玩家探索游戏、或者说游戏制作商制作游戏的一个必然。
只是追风必然要失望了,戴文用三天时间攒出一个不存在的‘游戏’,已经花费了大量精力,哪儿还有心情搞什么彩蛋和隐藏。
“凡人,你的灵魂和躯体融合,你将成为苦痛堡垒的一员。今后你便以苦痛堡垒之主、巴龙领主的意志作为最高贯彻纲领,誓死效忠领主大人、捍卫苦痛堡垒!”
追风和骷髅结合的过程,是一种很奇妙的体验。
轻飘飘的灵魂仿佛找到了港湾和归宿,当他的灵魂进入骷髅,追风突然感觉自己仿佛迎来了某种新生。
这是一种说不清道不明的感觉。
或许……
有点像投胎?
虽然他没投胎过,但总觉得投胎的话,也就是这种感觉了。
原本半透明的灵魂,突然变成了一具可以操控的身体。
骷髅的眼窝内冒起了微弱的蓝色灵魂火光,追风的六识从灵魂状态切换成骷髅视角。
只是一瞬间,追风就不淡定了!
“这、怎么变成黑白灰世界了……”
原来,在骷髅的视角中,完全没有彩色。所能看到的,只有黑白灰三种颜色。
一想到随后都要以黑白视角进行游戏,追风欲哭无泪,有种重返六七十年代看黑白电视的感jio了。
就在追风还在适应新身份的时候,戴文开口说道:“苦痛堡垒的勇士,现在前线告急,急需你的力量支援。走出苦痛堡垒,你会看到去往前哨站的标识,那里会有人接应你,告诉你接下来的行动。”
追风顾不上黑白视觉带来的古怪感,起身行动了一下。
地狱骷髅并没他想的那么单薄无力,走起路来虽然会发出骨骼间碰撞的响声,但行动方面并没有受到太多阻碍。
追风走出锻造室,苦痛堡垒的场景跃然面前。
造型粗犷的堡垒主厅坐落在中央,钢铁和木料搭建出独属于地狱的审美风格,扭曲的白色面容极为醒目,在尖刺倒牙围成的区域内随处可见。
‘要是视觉是彩色的,那就更震撼了。’
‘这游戏公司为了代入感,真的是连玩家体验感都不顾了。这要是选骷髅,得损失多少风景和乐趣啊……’
‘不过这种画质和代入感,给人一种真的来到地狱、成为骷髅的感觉,沉浸感不是那种VR或者虚拟现实游戏可以媲美的。’
在苦痛堡垒内,追风终于看到了其他生物。
个头巨大、背后长着翅膀的地狱恶魔。
比他还要矮、穿着战斗铠甲的哥布林雇佣兵。
以及在苦痛堡垒巡逻守卫的其他骷髅兵和行尸们。
走出苦痛堡垒,门口处立着一个牌子,上面有一个大箭头,上面写着艰涩难懂、像是鬼画符一样的地狱通用语。
但身为骷髅,追风看到文字,大脑就自动识别出含义,说的是‘朝此处走五公里,抵达前哨站’。
“如果不出意外,刚才一番创建角色和引导,去前哨站就是玩法和故事背景的介绍了,肯定少不了剧情。”
“刚才那个NPC说,苦痛堡垒遭到攻击?岂不是说……去了之后,有可能触发战斗剧情?”
追风黑黢黢眼眶内的蓝火,瞬间明亮了一些,似乎来了兴致。
现在追风已经顾不得什么玩法和探索,就这种真实的代入感和沉浸感,就算是直接套用那些老掉牙的游戏设定。
他,也吹爆!
他是最早收到游戏舱的玩家,在收到货后立即迫不及待地拆包安装,囫囵吞枣地看完说明书,就直接进入‘地狱世界’。
追风知道随后会有玩家陆续登陆游戏。
正所谓快一步、步步快。
等其他人进入游戏,面对出生‘三选一’一头雾水的时候,他已经开始研究苦痛堡垒的剧情了。
怀揣着期待,追风小骷髅顶着地狱的风沙,迈向了通往前哨站的道路。
只是它前脚刚走,一阵猛烈急促的风吹过。
立在苦痛堡垒门前的箭头标识,发出嘎吱嘎吱的铁锈声,随后像是风扇般原地转了好几圈,最后才悻悻停下来……