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抽卡
1.万智牌
2.游戏王
3.炉石传说
4.事件牌(平平无奇)
5.以撒
6.三国杀
7.塔罗牌
8.扑克
9.其他
10.大成功/大失败
1d10=10
1.大成功
2.大失败
1d2=2
真不幸
1.羔羊追过来了(都是同一层的,追过来很合理)
2.???追过来了(同上)
3.传送门宝宝,但是需要三场战斗才能驯服
4.一把神器级别的大剑,但是被封印的,需要血和灵魂才能解封,不解封屁用没有。(当然也可以用红心和蓝心)
5.潘多拉魔盒,但是没有希望
6.一口不知道从那个时空喷来的硫磺火吐息。
7.萨弗林和米海尔的到来引起了误会,所以五位传奇之间需要做过一场
8.过去某个时间点的腐化者的投影
9.轮回者,但是深渊阵营(话说真的会存在这种轮回空间吗?)
10.大成功/大失败
1d10=7
非常合理
召唤(由于伊甸不想给寻友者充能,所以召唤取消)
战斗轮(双方均压制实力)(本来应该用DND规则的,但考虑到这不是正式战斗,就算了)
奥德尔·弗朗索瓦
ATK:550(5500)
HP:15(75)
跺脚:(CT2)本回合ATK翻倍,对抗成功后造成伤害+2
出拳:(CT3)本回合ATK*3,对抗成功后造成的伤害+3
拔剑:(CT5)消除所有debuff,然后对所以敌人造成3d3(10d10)的伤害并进入拔剑状态。
拔剑状态下,攻击力恒定为n(n由武器决定,传奇以下为基础值的两倍,传奇为三倍,神器为四倍,深渊武器为五倍)
由于压制实力,所以本场战斗轮中不会出现传奇级别的技能。
辅助者
尼索斯·奥姆:(CT3)用灰烬转移术抵消一次伤害
萨弗林·门德索尔
ATK:600(6000)
HP:12(55)
暗影刃:(CT1)本回合ATK+50
闪避:(CT1)本回合ATK-50,但是闪避时获得30点附加值
阴影:(CT2)本回合ATK+100,同时获得50点初始闪避
黑与白:(CT5)将阴影分化为纯粹的光与纯粹的暗,本轮AATK*2(*4),获得5(10)点伤害减免,对抗成功后造成伤害*2(*4)。
还是没有传奇级别的技能
辅助者
米海尔·亚坦:(CT3)扔出一颗重力炸弹,抵消攻击的并对在场所有人造成1d10点伤害
任意一方血量小于等于5,则战斗结束
第一轮
奥德尔的攻击:550+1d100:32=582
低于萨弗林初始值,对抗失败
奥德尔的受伤
1.回避
2.小伤害
3.小伤害
4.中伤害
5.中伤害
6.大伤害
7.大伤害
8.特大伤害
9.特大伤害
10.大成功/大失败
1d10=8
HP:15-4=11
第二轮
跺脚发动
奥德尔的攻击:1100+1d100:15=1115
萨弗林的行动
1.暗影刃
2.闪避
3.阴影
1d3=3
差距过大,默认萨弗林对抗失败
萨弗林受伤
1.回避
2.回避
3.回避
4.回避
5.回避
6.回避
7.小伤害+2
8.小伤害+2
9.中伤害+2
10.大成功/大失败
1d10=5
回避成功
第三轮
出拳发动
奥德尔的攻击:1650+1d100:94=1744
萨弗林的行动
1.暗影刃
2.闪避
1d2=1
萨弗林大概的确是活腻了
差距过大,默认对抗失败
米海尔丢出重力炸弹,抵消本次攻击
奥德尔的受伤:1d10=3
HP:11-3=8
萨弗林的受伤:1d10=5
HP:12-5=7
(我的评价是:不如不炸)
第四轮
跺脚发动
奥德尔的攻击:1100+1d100:66=1166
萨弗林的行动
1.暗影刃
2.闪避
3.阴影
1d3=2
差距过大,默认对抗失败
萨弗林的受伤
1.闪避
2.闪避
3.闪避
4.闪避
5.小伤害+2
6.小伤害+2
7.中伤害+2
8.中伤害+2
9.大伤害+2
10.大成功/大失败
1d10=6
HP:7-3=4
战斗结束。