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196

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抽卡

1.万智牌

2.游戏王

3.炉石传说

4.事件牌(平平无奇)

5.以撒

6.三国杀

7.塔罗牌

8.扑克

9.其他

10.大成功/大失败

1d10=10

1.大成功

2.大失败

1d2=2

真不幸

1.羔羊追过来了(都是同一层的,追过来很合理)

2.???追过来了(同上)

3.传送门宝宝,但是需要三场战斗才能驯服

4.一把神器级别的大剑,但是被封印的,需要血和灵魂才能解封,不解封屁用没有。(当然也可以用红心和蓝心)

5.潘多拉魔盒,但是没有希望

6.一口不知道从那个时空喷来的硫磺火吐息。

7.萨弗林和米海尔的到来引起了误会,所以五位传奇之间需要做过一场

8.过去某个时间点的腐化者的投影

9.轮回者,但是深渊阵营(话说真的会存在这种轮回空间吗?)

10.大成功/大失败

1d10=7

非常合理

召唤(由于伊甸不想给寻友者充能,所以召唤取消)

战斗轮(双方均压制实力)(本来应该用DND规则的,但考虑到这不是正式战斗,就算了)

奥德尔·弗朗索瓦

ATK:550(5500)

HP:15(75)

跺脚:(CT2)本回合ATK翻倍,对抗成功后造成伤害+2

出拳:(CT3)本回合ATK*3,对抗成功后造成的伤害+3

拔剑:(CT5)消除所有debuff,然后对所以敌人造成3d3(10d10)的伤害并进入拔剑状态。

拔剑状态下,攻击力恒定为n(n由武器决定,传奇以下为基础值的两倍,传奇为三倍,神器为四倍,深渊武器为五倍)

由于压制实力,所以本场战斗轮中不会出现传奇级别的技能。

辅助者

尼索斯·奥姆:(CT3)用灰烬转移术抵消一次伤害

萨弗林·门德索尔

ATK:600(6000)

HP:12(55)

暗影刃:(CT1)本回合ATK+50

闪避:(CT1)本回合ATK-50,但是闪避时获得30点附加值

阴影:(CT2)本回合ATK+100,同时获得50点初始闪避

黑与白:(CT5)将阴影分化为纯粹的光与纯粹的暗,本轮AATK*2(*4),获得5(10)点伤害减免,对抗成功后造成伤害*2(*4)。

还是没有传奇级别的技能

辅助者

米海尔·亚坦:(CT3)扔出一颗重力炸弹,抵消攻击的并对在场所有人造成1d10点伤害

任意一方血量小于等于5,则战斗结束

第一轮

奥德尔的攻击:550+1d100:32=582

低于萨弗林初始值,对抗失败

奥德尔的受伤

1.回避

2.小伤害

3.小伤害

4.中伤害

5.中伤害

6.大伤害

7.大伤害

8.特大伤害

9.特大伤害

10.大成功/大失败

1d10=8

HP:15-4=11

第二轮

跺脚发动

奥德尔的攻击:1100+1d100:15=1115

萨弗林的行动

1.暗影刃

2.闪避

3.阴影

1d3=3

差距过大,默认萨弗林对抗失败

萨弗林受伤

1.回避

2.回避

3.回避

4.回避

5.回避

6.回避

7.小伤害+2

8.小伤害+2

9.中伤害+2

10.大成功/大失败

1d10=5

回避成功

第三轮

出拳发动

奥德尔的攻击:1650+1d100:94=1744

萨弗林的行动

1.暗影刃

2.闪避

1d2=1

萨弗林大概的确是活腻了

差距过大,默认对抗失败

米海尔丢出重力炸弹,抵消本次攻击

奥德尔的受伤:1d10=3

HP:11-3=8

萨弗林的受伤:1d10=5

HP:12-5=7

(我的评价是:不如不炸)

第四轮

跺脚发动

奥德尔的攻击:1100+1d100:66=1166

萨弗林的行动

1.暗影刃

2.闪避

3.阴影

1d3=2

差距过大,默认对抗失败

萨弗林的受伤

1.闪避

2.闪避

3.闪避

4.闪避

5.小伤害+2

6.小伤害+2

7.中伤害+2

8.中伤害+2

9.大伤害+2

10.大成功/大失败

1d10=6

HP:7-3=4

战斗结束。

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