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三十四骰子

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抽卡环节

1.万智牌

2.游戏王

3.炉石传说

4.东方符卡

5.以撒

6.三国杀

7.影之诗

8.扑克

9.其他

10.大成功/大失败

1d10=8

1.梅花2

2.方片2

3.红桃2

4.黑桃2

5.梅花A

6.方片A

7.红桃A

8.黑桃A

9.鬼牌

10.大成功/大失败

1d10=1

蛤,俩炸弹能干嘛,炸碉堡还是炸boss?

接下来就是事件骰了

1.厄尼河涨潮(话说这种级别的小事真能撑起一章吗?)

2.一群猎杀人类的野兽(厄尼狼大奔袭?)

3.一颗不知道从哪来的陨石(总之不能太大,大了伊甸就死球了。)

4.凉粉事件(看骰子决定塞克斯是否退场)

5.谈话事件(看骰子决定霍斯是否退场)

6.戈温的愤怒导致图书馆又着火了

7.原罪教

8.Lightningstormcreated.(闪电风暴接近中)

9.佛曼让手下把之前抓到的间谍放了.

10.大成功/大失败

1d10=10

1.大成功

2.大失败

1d2=1

啥,这地方给我来个大成功?那我该怎么编事件

1.还是涨潮,不过潮水并没有对伊甸造成影响,反而阻隔了海文和天鹅堡,佛曼不得不长时间待在海文内。(小白的同化城堡进度直接拉满。)

2.一群狂奔的厄尼狼,但他们是受到伊甸口袋里的进化版狼牙的呼唤才进行迁移的。(伊甸收获一群厄尼狼小弟。)

3.一颗不知道从来的陨石,正好砸在佛曼头上,为了避开这颗陨石,佛曼不得以使用了他的底牌。

4.酒馆里的人全站在塞克斯这边,佛曼不得不使用底牌对付塞克斯(还是看骰子决定塞克斯是否退场)

5.霍斯·邦德先所有人展示了他的觉悟(师爷光荣退场。)

6.戈温对佛曼投掷了阳光枪

7.原罪教又派人过来给伊甸送道具啦

8.也许是巧合,闪电风暴全部劈在了佛曼身上,他不得不在众人面前使用了自己的底牌

9.佛曼想了想,还是全杀了吧(导致佛曼和两国交恶,对未来某个事件产生极大影响。)

10.大成功/大失败

1d10=2

这么多逼格极高的事件,你就给我中个这?我觉得这个大成功被浪费了。

懒得想了,所以roll一下狼群的数量

1d50=34

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