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梦父树和祂的小朋友们

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管理员说:神灵必有眷属和信徒,神灵的眷属和信徒可以是神也可以是凡人(物),神灵的眷属和信徒必有属性(属性可以为负),神灵和眷属一体同命、信徒则更自由些,神灵的实力由其自身、眷属和信徒们共同构成,神灵或许不会死亡但是可以被封印、被封印的神灵及其领地进入保护期,保护期内神灵及其眷属受到活动限制、信徒可以自由活动但实力可能有所下降,神灵的资格由神力、神火、神性、神格、神职、神位等构成,参与游戏的神灵由其自身提供玩家,非玩家由游戏系统自行按1:100000(每个0代表一个维度,显然这是5维的-也就是空间+时间+其他,如果不计算空间时间的具体分配方式比例,整体就是扩大了10万倍)的比例生成,游戏的构成能源由游戏参与者共同提供,游戏的收支实行等价交换、谁投资谁受益,游戏内交易受游戏系统保护、请谨慎交易,游戏是开放的,游戏的方式方法目的由游戏参与者自行认定……

梦父树想了想,问管理者:“我可以把游戏目的设置为找爸爸么?”

“可以的。”管理者又补充道,“你也可以随时更改游戏目的,但是所有更改的衍生后果代价都得自行承担。”

“好的!”梦父树高高兴兴的去规划自己的领地了。

首先,梦父树在领地中央立了个石碑,上面刻着:

爸爸去哪里了!

寻找爸爸的梦父树立

黑底白字,每个字都发着光。

然后,梦父树又不知该干啥了,急忙跑回来问管理者。

“接下来你要召唤眷属和玩家,并限定眷属的召唤标准。”

“眷属是什么?玩家是什么?怎么召唤啊!”

“眷属字面意义就是你的家眷、亲属(父母子女亲戚宗族),在这之外还有签了主从契约的亲随从族(以你为主)。”

“玩家最好是符合你召唤标准、相同目的的存在,也就是为了同一个梦想或者信仰走到一起来的同志朋友。当然,你也可以随机选取,结果就不好保证了。所以玩家最好还是选择眷属和信徒。”

“至于如何召唤,这是召唤之书!”管理者拿出一本游戏用初学者召唤指导书,继续道:“好好看,学会了还有进阶之书和专属之书,等你学有所成,自行研究召唤术也是可以的!”

“这就是召唤术啊,我会我会!”梦父树用天赋的召唤术召唤了眷属和信徒,又用游戏的召唤术兴高采烈的召唤了玩家-都是找不见爸爸的小朋友。

这下子梦父树的游戏领地就丰富多彩了起来,不仅有自己宇宙里的小朋友还有其他宇宙里的小朋友和游戏系统自行生成的小朋友-还都是要找爸爸的。

为什么都是小朋友呢?原因就很简单了,因为梦父树的世界是万物有灵的世界也就是所有的召唤物都有灵,根据等价交换谁投资谁受益的原则游戏系统就只能自动生成都有灵的非玩家了-山有灵水有灵空气有灵……万物有灵(就像海贼王里BIG-MOM的蛋糕岛一样)!

“这下子管理员得大吐血了!”群友们羡慕嫉妒的吐槽道,因为所有神都知道大宇宙里什么最贵,那自然是灵魂最贵,但有几个神是把万物都当眷属、信徒和玩家的!更不用说让万物都有灵了(先给万物赋了灵再来投资么?)!

就这样梦父树成了游戏的第一大股东,地盘空间反倒是最小的,因为灵魂的比例太大了。

“还好投资虽大但大多不那么聪明的样子,所以不必赋太高位阶的灵!最低阶的就行了!”原本的第一大股东管理者直冒冷汗一副虚脱样,“慢慢赚回来吧!”

就这样,梦父树把管理员也绑定成小朋友了,幸亏群友也大多是善神没有特别邪恶的存在,战争不会一触即发,以后就不得而知了,毕竟是开放性的社交游戏,总有一天邪神恶神也会进来的!

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