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十四章:左轮

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雷哲并不肯定这次事情的背后有没有前身后母家族的操控。

但他觉得八成是有的,如果对方想要用他贴身侍女的弟弟做诱饵,将他引出学校,对他做些什么,肯定不会直接出手,他毕竟是一个贵族,一旦出事,就会惊动城市里的贵族议会和贵族之神教会,一旦被这些人抓住把柄,以前身后母家族的能量,肯定会有大麻烦。

所以,对方大概率不会亲自下场,而是拐弯抹角的动用不相干的黑帮,出了事情,自然有人背黑锅。

但也正因为如此,当凯奇通过关系,动用城市治安法官的关系出面之后,对方很快就乖乖妥协。

经过这件事情后,雷哲郑重的感谢了凯奇法师,乘机提出要成为对方的正式学徒。

这其实也是雷哲改变主意要替侍女出头的原因,雷哲前世虽然混的一般,但没吃过猪肉,总见过猪跑,一些事情让他明白一个道理,人情必须往来才会更好的维系,加深两个人的关系的方法,并不是不打扰;恰到好处的麻烦,反而可以让对方感觉到被尊重。

事实证明他的想法并没有错。

凯奇法师对他这位炼金天才原本就十分看好,经过这次事情之后,他稍微推辞之后就答应了雷哲的请求。

魔法学校的普通学徒,并没有固定的导师,学校的普通导师,每个星期都要开一堂公开课,在这些公开课上,学徒们可以根据需要,付钱去上不同导师的公开课。

除了公开课,普通学徒只有通过图书馆获得法术知识。

在普通学徒中有一些佼佼者,会被某个导师收做正式的学徒,正式的师徒之间,就有了义务和责任,学徒有跟随和侍奉导师的义务,而导师也必须负起教导学徒的责任。

当雷哲成了凯奇法师的正式学徒,他就能从凯奇这里获得对方已经有的魔法资料。

正式的法师已经可以编写属于自己的魔法书,记录自己已经掌握的魔法资料。

凯奇法师选择的专精是附魔系、咒法系,以及变化系,一环法术,他优先学习的是附魔系。

附魔系的法术,他已经掌握了睡眠术和催眠术。

这两个法术有点像,只不过一个是让范围内的生物陷入魔法睡眠中,一个是让范围内生物陷入**状态。

睡眠术能够让五米半径的区域内,所有的生物陷入魔法睡眠中,这些睡眠中的怪物只有遭到相当力度的拍打后才会醒来,当然攻击也会让他们清醒,一级法师的施法距离时四十米。

催眠术则是让以自己为中心,周围五米范围内的所有生物陷入**状态,**状态的生物会接受你提出的不太过分的要求,比如你可以让他回家睡觉,正在攻击你的敌人就会真的离开回去睡觉。

这两个法术需要较强的精神力或者意志力才能抵抗,一般来说,三级法师的精神力,五级战士的意志力就比较容易抵抗这个法术。

有些生物,虽然有着较高的等级,但既不具备强大的精神,也没有坚韧的意志,哪怕等级很高,也会很吃这类法术,例如食人魔,单靠身体条件就被评定为5级生物,但他们一没有强大的精神,也不具备坚韧的意志,即使是总等级七八级的食人魔蛮斗士也会被一级的睡眠术或者催眠术控制……

成了凯奇法师的正式学徒之后,雷哲就免费从他这里得到了这两个法术的全部资料。

作为一个导师,这位算是相当慷慨了。

这省了雷哲一大笔钱,绝对值回了他为凯奇打工的票价。

……

当雷哲成为了凯奇法师的正式学徒,双方就形成了一定的捆绑,对付雷哲,在某种程度上,会被看成是对雷哲法师的挑衅。

所以这天之后的半个月中,雷哲终于清静了下来,直到半个月以后!

……

这段时间,雷哲经过多次试验,终于打造成功了一支容弹六发的左轮手枪!

没错,雷哲想要在这个世界再现的联发火枪,其实就是左轮手枪。

游戏世界并没有左轮手枪这种东西,但有了游戏工程师的撸铁技能。再加上前世的雷哲本身就是一个工程师和枪迷,对左轮手枪的纸面结构相对熟悉,结合游戏火枪技术,在这个世界再现一把左轮手枪,并不是难事。

很多人以为要有左轮手枪,必须先有现代的铜壳金属子弹。

实际上并非如此。

左轮手枪,其实就是在胡椒瓶抢的基础上发展而来的。

所谓胡椒瓶抢,就是将七八根短管火枪的枪管固定在一根中轴上,旋转中轴,围绕在中轴上的枪管会轮流对准后面的枪击,扣动枪击,旋转中轴,再扣动枪击……就能形成短时间的密集连发。

这种连发抢的枪管里装的自然不会是铜壳子弹,而是和燧发枪一样的黑火药和前装的铅丸,激发他们依靠的是扣在枪管后面的火帽。

在柯尔特被发明之前,美国西部的牛仔使用的就是种原始的连发火枪。

而最早期的柯尔特手枪,其实就是将这种胡椒瓶手枪拆分成了两部分。

将胡椒瓶枪管缩短,再在前面加一截公用的枪管,变短的胡椒瓶就变成了左轮手枪的弹巢。

实际上,最初的柯尔特左轮手枪,发射的也不是铜壳子弹,而是和胡椒瓶一样的黑火药和铅弹。

具体做法是,枪手们在装弹的时候,会将弹巢拆下来,从前面灌入黑火药,再塞入铅弹,为了避免铅弹从空置弹巢中掉落,人们会用粘稠的牛油注入弹巢将铅弹和火药封在弹巢内。

装弹完成后,再在每一个弹巢后面卡入一个铜火帽,最后将弹巢装入手枪,一把蓄势待发的早起左轮就准备好了。

枪手们扣动扳机,齿轮带动左轮转轴转动,将下一个弹巢对准枪击和前面的枪管,枪击敲击火帽,火帽发火,通过弹巢后面的小孔点燃弹巢里的黑火药,黑火药推动铅弹在牛油的润滑下,滑入前面的枪管,经过短距离的加速后,从枪口喷涌而出……接着,再扣扳机,弹巢继续转动,激发下一枚子弹……

是不是很简单?

而雷哲所要做的就是用游戏世界的炼金扳机代替火帽扳机……

其实这种简陋的左轮手枪,雷哲早就做出来了,但因为气密性问题,手枪的威力很差,这段时间他一直在着力提高手枪的气密性。

幸亏游戏工程师的加工精度非常不错,他最终将左轮手枪的威力提高到了长管燧发枪的四分之一,也就是接近0.5的威力。

而且这个威力也只能保持二十米有效距离。

这样的威力只能用来对付无甲的低级职业者,或者对穿甲的中低级职业者进行贴脸射击,才能发挥效力。

雷哲制作的第一把左轮手枪相当沉重,枪管长达二十公分,整枪有好几斤重,这是为了保证威力,以雷哲三级战士的力量,刚好能正常使用。

他给这把手枪命名为柯尔特,以怀念自己的过去……

第一把柯尔特手枪试制成功后,雷哲又制作了几把备用的。

……

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