第三章:结局注定失败
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“放屁!”
这句话一出,整间房子都静了。
所有人都吃惊的看着安逸。
“蜀都有着多所大学,会编程的不在少数。电子科技大学更是我的母校,我比你们谁都清楚,在成都,我们拥有多强的技术研发实力。”
“但是这,不和成功挂钩!”
“更不代表着你们做出来的游戏,一定会成功!”
未来一段时间,蜀都被称作“千游之都”。
也被叫做“手游第四城”,地位仅次于广州、燕京、杭州这三座城市。
但是从2000年到后世,二十多年的时间,蜀都游戏行业给业界的印象一直是“重研发”“轻运营”。
严重点来说,就是根本没有培养出足够的运营人才。
而九州工作室的这款《三国online》却是由九州自己来研发,自己来运营的。
看看眼前的这些工科男,他们会不会运营一款游戏,安逸恐怕要打一个大大的问号。
要知道,在后世互联网各大公司,都是将运营的重要性无限拔高的。
一款游戏能否成功,除了游戏本身的质量来说,更为重要的还得看后续运营能否满足玩家的需求,调动玩家的钱包和保持用户粘度。
而这些,根据九州工作室之前的失败来看,很明显没有做到。
所以可以说,即便《三国online》改头换面,变成了《大话三国》,依然很难摆脱扑街的命运。
只不过,如果仅仅依照这一点,就判定这款游戏的必将失败,确实有些武断。
但是,安逸看到的可不止这些。
“你们这款游戏是免费游戏,是吗?”
听到安逸突然问出这样一个问题,陈震虽然觉得疑惑,还是回答道:“是的,现在国内的游戏,包括传奇、奇迹甚至是网易的大话西游都是需要买点卡才能游玩的付费游戏,我们团队商量,我们这样的小公司,如果也是按部就班推出付费点卡游戏,那么根本没法竞争过那些大公司的游戏,让用户心甘情愿每月付点卡钱。”
“与其如此,还不如放开门槛,让玩家都能免费玩我们的游戏,而我们只需要提供一些付费道具。”
“只要用户量够多,我们就能通过道具收费来进行盈利。”
听到这个盈利模式,安逸纵然是之前已经了解过,但是此时听见作为制作人的陈震说出来,仍然感觉心中一震。
因为这就是未来国内游戏的盈利方向。
甚至在未来,免费游戏几乎杀死了付费游戏。
能在2002年,就提出这么先驱的概念,而且还去执行了。
安逸也是一叹。
自己这个小蝴蝶,到底是引起了多大的世界线变动。
因为悟空网的出现,这伙从未出现在互联网史当中的人利用这个平台,做出了《三国online》这款游戏。
因为自身的局限性,竟然提前三年在国内推出了免费游戏。
提出了道具收费这个概念。
要知道,此时在韩国。
那款来到国内的第一款免费游戏《巨商》,仍然还在萌芽当中。
只是.......
安逸抬起头,冷静地说道:“道具付费,免费游戏。”
“这个概念,足够精彩,也足够让人印象深刻。”
“只不过,你们知道2002年国内网民人数是多少吗?”
“国内电脑主机数量能撑的起,
你们的野心吗?”
“你们有足够的宣传成本,让《大话三国》走进每一家网吧的宣传主页吗?”
“九州是可以和盛大相提并论呢,还是和网易掰一掰腕子?”
一连串的问题,让陈震以及他身后的成员们哑口无言。
甚至有的人四目相顾,眼中都出现了茫然!
“我来告诉你。”
安逸缓缓说道:“我国截止到今年年中,上网的电脑总数大概在一千六百万台左右,上网用户人数大概在四千五百万人。”
“这其中玩游戏的人群大打折扣,而愿意为了游戏付费的人,又要减半。”
“传奇现如今最火的游戏,同时在线人数五十万,用户注册人数他们宣传破了千万。”
“这已经是国内网络游戏的天花板了。”
“而为了得到这个数据,背后是盛大庞大的宣传支出。”
“现在的你们别说是拿不出这笔宣传费了,就是要维持万人在线的服务器租金都拿不出来吧!”
看着他们已经惨白的脸,安逸眼中没有同情。
他只是在戳破他们的美梦,让他们来到现实世界罢了。
安逸继续说道:“先不说你们会不会运营游戏。”
“运营游戏需要具备什么素质,就是市场公关你们都没有。”
“最重要的一点。”
“点卡付费模式因为盛大的原因,现在已经很成熟,有现成的点卡充值渠道。”
“但是道具付费呢?”
“你们让玩家如何进行道具付费,你们的充值窗口支持什么充值方式,和银行交涉了吗?”
安逸残忍的将一个个真相放在九州的这些人眼前。
迎来的是一片死寂!
所有人,包括陈震,此时脸色苍白而又难看。
双眼的红丝,发迹凌乱,不修边幅,让他们看上去犹如一群濒死之人!
安逸的所有陈述,等于宣判他们的死刑。
他们手中作品的死刑。
现在!
他们坚守的美梦,他们为之努力奋斗的唯一希望,破灭了!
看着他们的样子,安逸突然想起了曾经创业失败的自己。
也是如此的彷徨无助。
只不过,他不是被人给骂醒的。
而是被现实给打击的体无完肤。
其实,安逸还是挺认可这样一群为了梦想而不顾一切的人的。
而且,道具付费,免费游戏这个概念,不能够说错。
只能够说,生不逢时!
太超前了!
免费游戏的确是未来的大势所趋。
但是这是有着大前提的。
安逸对这一点看的十分清楚。
后世免费游戏其实在03年04年陆续有公司提出这个概念,甚至韩国公司都有试水,但是为什么直到2005年这个模式才获得成功?
到了06年随着《征途》这款游戏的大火,而彻底杀入国内游戏市场,搅乱了整个游戏生态呢?
就因为电脑的普及度,以及互联网网民的数量,在那几年得到了飞速的增长。
免费,是需要足够的用户池,才有可能获得成功。
而05年,06年的网民数量,保证了这个基准。
后世成功的案例,吃到免费游戏第一波的也是最肥的公司。
是谁?
《征途》—巨人网络!
它的背后可是史于柱啊!
论资本,论营销,论懂行。
在当时,谁能比得上他?
人家卖保健品,都赚的盆满钵满了。
所以九州这群野心家的扑街,还真怨不得谁。
“怎么,就这样认命了?”
安逸挑了挑眉毛,看着眼前这群人缓缓说道。
他可还没忘了,自己那三百万可还得从眼前这群人身上赚出来。