第九章 修练规则
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如果按照家族提供的修练资源标准,莫问人级一阶(莫问其实是先天极品资质,而且出生灵力和魂力值均是10点),家族一次性发放20瓶下品聚灵药剂,以莫问的先天双极品资质且出生灵力10点魂力10点,那是肯定不够修练突破人级二阶的,剩下的就需要自己去赚取修练资源,可以在家族中各种环境中参与实习工作,赚取相应的灵石!这也是莫家从小培养家族子弟综合能力的办法,修炼者中,先天资质差别很大,每个修炼者的成长,除了与先天资质有关外,与修练资源息息相关,先天资质越差,修练反而越快,耗费资源越少,但修练上限成就也越低,同阶战斗力也越低,先天资质越高,修练突破越困难,耗费资源更多,但未来成就会更高,战斗力也更强,一个修炼者能走到什么地步,同样资质的情况下很大程度上取决于修炼资源(就好比建房子,地基打得越好,基座越宽厚,才能承载未来建得越高,但消耗也越大)!
先天资质品级分类和突破规则:
先天灵力魂力出生点只有1点的,为无品,不能修练,俗称凡人,只能炼体,寿命一般100岁。
出生灵力魂力中达到2点,可以修练;
出生灵力值魂力值为2点3点,先天资质为下品;
出生灵力值魂力值为4点5点,先天资质为中品;
出生灵力值魂力值为6点7点,先天资质为上品;
出生灵力值魂力值为8点9点,先天资质为极品;
灵力或魂力达到2点的,可修练至黄级,修练灵力者为灵师,修练魂力者为魂师,灵力魂力均为2点的可同修灵师魂师,超越极致可突破至玄级,黄级修炼者寿命可达200岁;
灵力或魂力达到3点的,可修练至玄级,突破玄级,可成立世家,有资格成为村长,管理村落,涉及人口十万,方圆千里,修练灵力者为玄灵师,修练魂力者为玄魂师,灵力魂力均为3点可灵力魂力同修,超越极致可突破地级,玄级修炼者寿命可达500岁;
灵力或魂力达到4点的,可修练至地级,突破地级,有资格成为一座小镇的镇长,涉及人口千万,管辖方圆万里,可受百姓供奉,管理小镇商贸税收,修练灵力者为玄灵师,修练魂力者为玄魂师,灵力魂力均为3点可灵力魂力同修,超越极致可突破地级,玄级修炼者寿命可达1000岁,统一号称“地师”“千岁”;
灵力或魂力达到5点的,可修练至天级,突破天级,有资格成为一座大镇的城主,可享受王朝封侯爵位,管辖方圆百万里,可参与属地矿脉的开采,修练灵力者为天灵师,修练魂力者为天魂师,灵力魂力均为5点可灵力魂力同修,超越极致可突破王级,地级修炼者寿命可达3000岁号称“天师”“三千岁”;
灵力或魂力达到6点的,可修练至王级,突破王级,可封王,有资格参与皇朝大事,尊享“**王”的封号,统辖城池成百上座,领疆域方圆亿里,享受矿脉资源开采权,具有管辖城镇百座,具有生杀大权和独立城池,修练灵力者为灵王,修练魂力者为魂王,灵力魂力均为6点可灵力魂力同修,超越极致可突破皇级,王级修炼者寿命可达9999岁号称“**王爷”“九千岁”;
灵力或魂力达到7点的,可修练至皇级,突破皇级,有资格统领一个皇朝,皇朝享受一方封地,修练灵力者为灵皇,修练魂力者为魂皇,灵力魂力均为7点可灵力魂力同修,超越极致可突破帝级,皇级修炼者寿命可达10万岁,号称“**皇”“万岁”;
灵力或魂力达到8点的,可修练至帝级,突破帝级,可建立帝国,也可开宗立派,统领皇朝王朝无数,疆域超过百亿里,帝国内一切都归其所有,修练灵力者为灵帝,修练魂力者为魂帝,灵力魂力均为8点可灵力魂力同修,超越极致可突破仙级,帝级修炼者寿命可达千万岁;
灵力或魂力达到9点的,可修练至仙级,修至仙级,统称仙帝,其宗门世家列入一流世家,凌驾帝国之上,受帝国供奉,所到之处五步拜服,天运大陆任其傲游,仙帝寿命与天齐,若超脱天运大陆亿年大劫,可一直活下去!
修练一途无止无境,漫漫长途!
修练受先天影响,人人不同,却又逃不过规则,如凡人虽不可修练,但就靠炼体锻炼也可修至人级九阶,随着年龄的增长,即便不锻炼,各项体力速度均可增长,普通食物就可生活!
而修炼者,只有踏足黄级才算进入修练门槛,未踏足黄级之前,进阶比凡人还慢,体力等还不如凡人,那是因为,修炼者受先天灵力和魂力值影响,每进一阶,均根据先天出生的灵力值的魂力值的倍数进行周天修练,淬炼身体,开拓稳固经脉和丹田,例如先天灵力值2,则进一阶需2*2=4次周天修练,若先天灵力值为5,则进一阶需5*5=25次周天修练,而凡人则可以直接炼体就可以一路修练至人级九阶,莫问先天值是10,修灵力需10*10=100次周天,同修魂力仍然需要魂力10*10=100次周天,同步达到后才可进一阶,可想之难度,消耗资源之多,这所谓上天也是相对公平的,有所得也有所失。
不再去想未来的事,那太过路遥时长,莫问休息了打坐片刻,审视吾身,自己通过不停的运用灵力魂力提炼和配制药剂,调整好状态后,拿出草药灵草,摆好器皿,开始大量的提炼药液,配制药剂,整整一个月没出门,饿了就吃送来的饭菜,累了就稍作休息,炼制耗费灵力魂力就吃自己炼制的上品药剂,完成了三百组药剂的配制,这时候莫问对药液的提练度已经达到九成八,纯净度已经达到九成六,这已经超过了极品药剂要求九成五的纯度,而配制的纯熟度也已经级高,但仍然未见莫问配制出极品药剂,莫问盘腿而坐,闭目冥想,总结思考是什么原因还未配制出极品药剂!
莫问思来想去,将各个环节都分析总结了三遍,最终得出问题的结论是处在提炼药液的份量和配制的份数上,这一个多月莫问都是按照自己最大限度的去提炼药剂和配制药剂,一次多份的提炼,最多一次提炼了十组药液后,才开始配制,随着状态的下降,才逐步降低配制份量,应该主要是药液提纯后,盛放时间过长导致空气中灵力污染,配制量较大,把握不够细致,所以才一直未配制出极品药剂,想明白后,莫问重新做好准备,调整好状态,打算一次只提取一组的药液,一次只配置药剂试试,莫问先提取灵草的灵液,又迅速的提取草药的药液,驱动灵力魂力快速而又从容的控制着灵液药液的融合,待到稳定时,阵阵清香味飘出,药剂的颜色也从之前的略带乳白的颜色变成清澈透亮,看不到任何杂质,好像成了,莫问提取一滴放到嘴里,迅速将之放到专门盛放药剂的器皿中,回味着药剂的清甜和感知灵力的增加“成功了!我成功配制出了极品聚灵药剂,太好了,这样我已经算得上是准丹师了,而且也可以通过配制药剂赚取更多金币了!”
配制没组药剂,使用的药草和灵草的基础数量和质量都是一样的,不同的人不同的能力,首先可能对草药灵草在提炼药液和灵液的过程中提取失败、也可能提取度低,提纯度不够造成浪费,利用率低,也可能在配置的过程中失败,或配制成不同品阶的药剂,价值差别很大,而相对的成本不同的成功率和品阶,差距几倍,具体对比如下:
例如聚灵药剂:一组材料聚灵草一株(最低级的灵药)6金币
草药4株,1金币一株,计4金币,打八折,一份8金币
价值:失败,则浪费8金币(对于很多初学者,资质较差的,不知道要浪费多少学费)
成功:下品聚灵药剂,丹阁对外售价100金币一份,回收是50金币
中品聚灵药剂,丹阁对外售价是200金币一份,回收是100金币
上品聚灵药剂,丹阁对外售价是1000金币一份,回收是500金币
普通的药剂师成功率也有高低不等,配制不同的药剂,又有不同的称号,享受不同待遇:
提取药液阶段:学徒,购买药草灵草9折,配制药剂成功率为零,基本属于交学费中
配制下品药剂:见习药剂师,购买药草灵草9折,成功率1-50%,可成功配制成1-2份药剂,已经可以靠配制出的药剂补贴一定的学费,尚不能达到盈亏平衡!