0007 究竟有什么魔力
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《魂斗罗》游戏展区,五台电脑前都坐着两名玩家。
圆圆也在其中,并且队友还是混进来的纪晓夫。
“打那个天上飞的橄榄球,里面装的是弹药,能够升级火力的。”
“为什么是橄榄球啊?不能是油桶吗?”
“有飞天的油桶吗?”
“橄榄球也不会飞啊!”
“卧槽!怎么这游戏草丛里还是藏着小怪啊!荀星君你有毒吧!”
“前面的铁门里面明明是弹药,怎么这铁门里是炮台啊?”
“一人就三条命,一个像素射击游戏至于这么难吗?”
玩家的抱怨声是此起彼伏,不过每个人的脸上都带着笑容,手中也是不停地按着手柄。
圆圆是专业的游戏主播,纪晓夫是B级游戏设计师,在游戏技术方面都不弱。
因此当其他玩家还在抱怨时,两人已经不声不响地来到第二关。
看着第二关的风格跟第一关有着明显的不同,不仅是圆圆,连纪晓夫都是眼前一亮。
“第一关是在热带雨林,虽然只是像素游戏,但是细节做得很好,
树叶被风吹着摇晃,水面波光粼粼,除了画面不错外,音乐方面也很带感,
带着电音的背景音乐,跟游戏过程可以说是相得益彰,能够把玩家的情绪调动起来,
射击判定很是精准,不会出现小怪被打中后不会立即死亡的延迟,
玩家虽然有三条命,但是一碰就死,提升了游戏的难度却又不至于无法通关,
刚才瞄了一眼旁边的人,似乎玩家间还能互相借命,直接考验玩家间的友谊,
枪械虽然没有直接发生改变,但是能够通过吃沿途掉落的补给改变子弹的种类,
只要玩家角色不死,就能一直保留吃到的强力子弹,
在关卡设计方面也是下了功夫,第一关跟第二关的区别不是一般的大,
如果后面的关卡还能保持这种水平,那么这绝对是一款十分优秀的像素设计游戏。”
在纪晓夫心中给《魂斗罗》给予极高的评价时,他跟圆圆也达到了游戏的第三关。
看着关卡的风格又发生极大的变化,纪晓夫的身体不由得微微前倾。
打算好好体验下第三关又有什么不同。
“你们两个时间到了,能不能让一下?”有玩家突然开口。
根据比赛的规定,如果有大量玩家聚集在一款游戏前。
为让更多的玩家可以体验到游戏,那么每名玩家只能体验十分钟,然后轮到后面的玩家。
当然,如果玩家意犹未尽的话,可以重新排队并再次体验。
“啊?这就十分钟了吗?抱歉抱歉。”纪晓夫笑着离开座位。
圆圆也点头表示歉意后离开,不过他们两人都没有走远,而是来到最短的队伍后面排队。
随着时间的推移,越来越多的人发现《魂斗罗》展区聚集的玩家不是一般的多。
其他人的游戏大家都是体验过后就没有了兴趣,或者想着尽可能多地玩一玩新游戏。
因此其他展区的玩家流动都比较频繁。
但《魂斗罗》不同,游戏有着扎实的射击游戏要素。
即便只是像素画风,该有的细节是一个都没有少。
玩家们在发现这些细节时,多少会有点惊喜,比如棕榈树中偶尔会钻出猴子的脑袋。
水面有时候也会有鱼飞跃出来,这些都是荀郁加上去增加游戏趣味的。
当玩家发现越来越多的细节时,他们会有一种小期待,想看看后面还有没有类似的。
当然,这些只是游戏中的小调剂,最为吸引玩家的,还是风格各异的关卡。
《魂斗罗》总共有八关。
丛林之战、迷路要塞、流血瀑布、深入敌营;
风雪之战、能量地带、钢铁工厂、异形巢穴。
每一个关卡都有着其鲜明的特点,别具风格的陷阱设计。
不弱于他人的小怪、BOSS设定等。
除了保留游戏原有的小怪,荀郁还在每一关加入特有的小怪,让关卡看起来更加丰富。
比如风雪之战中加入雪人,钢铁工厂加入机器人等。
为让每个关卡都能给予玩家新鲜感,荀郁还把看起来较为相似的二、四大关进行了区分。
第四大关玩家是俯瞰视角。
虽说暂时不能跳跃,但新奇的视角给玩家的感觉跟玩到另外一款游戏差不多,惊喜感拉满。
玩家在玩《魂斗罗》时,心中一般只有一个想法。
那就是打到下一关,看看下一关的风景如何,又有怎么样的小怪跟BOSS等。
对于在场的所有玩家来说,他们都是第一次玩到《魂斗罗》这种品质的游戏。
哪怕只是一款像素射击游戏,也让他们是爱不释手。
而当更多的玩家好奇地来一探究竟,或者是直接上手试玩后,他们也都是纷纷沉迷其中。
其他参赛的游戏设计师见状,脸色都有些难看。
他们吆喝了这么久,玩家们也是玩了一会就跑了。
这《魂斗罗》究竟有什么魔力?能够让玩家就差住在展区里?
甚至在即将到中午饭点的时候,很多玩家看起来都没有去吃饭的打算。
有脑子比较机灵的人,直接在展区附近卖面包跟饮料,生意看起来还不错!
看着《魂斗罗》展区的火爆,再看着自己展区的冷清,蔡基是咬牙切齿。
特别是知道《魂斗罗》正是荀星君的游戏后,他更是觉得自己的脸有点火辣辣的。
之前他还在微博上挑衅荀星君,问他敢不敢在新游设计大赛上比一比?
现在荀星君确实参赛了,带来的同样是一款像素风格的射击游戏。
但都不用等到傍晚结果公布,仅从目前的场面上来看,他就已经输了,并且输得很是彻底。
自己当初怎么就管不住自己的手,要发那条微博呢?
现在大家都顾着玩游戏没功夫理会他,等到比赛结束了,结果公布了。
那么才是他被疯狂打脸的时候。
“不行。得赶紧把微博什么先给删了。”想到这里,蔡基赶紧拿出手机操作起来。
在蔡基亡羊补牢时,还有一个人的脸色也不太好。
他正是这一次新游设计大赛中,少数几名E级游戏设计师中的倪斌。
“怎么会差这么多?不可能的!”倪斌在成为游戏设计师后,每一款游戏的成绩都不错。
短短半年的时间,他就从G级晋升到E级,这晋级速度让他获得不少人的称赞。
在无数的称赞声中,倪斌感觉自己简直就是天选之子,注定会成为一方巨擘般的存在!
只是他最近推出的两款游戏成绩都一般。
那些曾经对他大家赞美的人也渐渐远去,有关他的报导也是越来越少。
本以为这一次带来参赛的游戏,会再一次一炮而红,狠狠打那些人的脸。
却没想到竟然是门可罗雀,连驻足围观的人都少得可怜。
之前来到他展区试玩过游戏的玩家,都只是玩了两、三分钟后就离开。
有人在跟同伴讨论时,还用上了“不知所谓”,“实在玩不懂”等词汇。
不过他并不觉得这是他的问题,而是玩家的思想深度不够,所以玩不懂他的游戏。
心里期待跟现实的巨大落差,让他脑子有点嗡嗡作响,下意识觉得自己遭遇到了黑幕。
“哼!黑幕是吧!我要亲手揭穿你们恶劣的伪装,我将亲手夺回属于我的荣耀!”
在内心颇为中二呐喊了一声后,倪斌走向《魂斗罗》展区。
他打算亲自玩一下《魂斗罗》,然后再当着大家的面指出游戏的不足。
让被蒙在鼓里的玩家们看清楚,这是一款“骗子”做的游戏。
大半个小时后,《魂斗罗》展区就响起了倪斌的声音。
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